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Visualizza Versione Completa : Particelle e network rendering



Scratch
16-01-09, 16:16
Ciao,

Ho fatto una scena con della neve che cade concia concia. Niente di speciale. Ho provato a fare un rendering su un computer e tutto fila liscio.

Però, per la versione finale uso 2 computer con screamernet.

Ecco il risultato...

YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=UlP0OpDSCv0)

:noidea:

Ma com'è sta cosa??? non mi dite che ogni computer calcola le proprie dinamiche???che per giunta non sono manco sincronizzate...

Se si, che soluzioni ci sarebbero per evitare questo tipo di problema?

Grazie

gebazzz
18-01-09, 00:10
Certo, le particelle hanno un andamento casuale, quindi ogni computer calcola le proprie.
La soluzione sta nel salvare le particelle in un file .pfx, cosa che puoi fare semplicemente (una volta che le hai calcolate) nel tab File del pannello FX_Emitter mediante il pulsante Save Motion; dopo tale operazione, il campo PFX Name indicherà il percorso del file .pfx contenente le particelle, e tutti i campi degli altri tab verranno disattivati. Non resta che salvare la scena e renderizzarla in rete.

Scratch
18-01-09, 00:13
wow!!!

Grazie della spiegazione Vashts.

Fantastico. Questo risolve il mio problema.

Grazie

:g1: