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Visualizza Versione Completa : .ies light



LucaR
12-03-09, 14:59
Ciao a tutti, non avevo mai provato le luci fotometriche così mi sono scaricato un po' di file .ies. Primo problema.. non mi generano alcun tipo di ombra, come mai? vanno utilizzate in un certo modo?

Grazie.
L.

desegno
12-03-09, 15:56
seguo...non so dirti ma mi interessa!!!

Bruscolì
12-03-09, 17:22
... è strano che non generano ombre !!
Controlla che non siano disattivate nel tab shadows del light properties o che non sia disattivato il raytrace shadows tra i settings del render globals.
... se è tutto ok, prova a postare il file ies che proviamo !!

Fulvio

LucaR
12-03-09, 17:58
ribadisco che non ci ho mai messo mano.. comunque sono riuscito a farle apparire, nel primo render niente ombre come si vede.. nel secondo ho ruotato la ies di 90° sull'asse Y e tac.. ecco apparse le ombre.. non so perchè però.
Vi allego la scena casomai voleste provare un po'..

a presto.
L.

mikadit
12-03-09, 21:03
Credo che devi semplicemente lavorare in scala, l'IES che hai adottato è di un neon che starebbe all'interno di una plafoniera rettangolare lunga più di un metro, nella scena è scalato al 10%. Non ho mai scalato una luce IES, i test che avevo fatto erano tutti in scala, probabilmente deve essere mantenuta per evitare stranezze dovute allo sbilanciamento della potenza-intensità-dimensioni ripetto alla reale scala.

Il link a Metalumen:
http://medilumen.com/products/ies?family=95&item=182
dove si trova l'IES, ASWAWUP-6.ies per la scena che allegata ;)
10748

LucaR
13-03-09, 10:56
ciao Mika, ecco.. già ha più senso così.. :D
allora ho fatto una semplice stanza di 8x8x3 mt la stessa luce di prima posizionata al centro e sul soffitto.. attivo tutto, renderizzo e.. questo il risultato, non credo che un neon del genere non arrivi ad illuminare per niente una stanza così piccola, dove può essere il mio errore?

A presto.
L.

LucaR
13-03-09, 11:19
..ed ecco se porto a 1000% l'intensità del radiosity.. A questo punto non capisco come possano essere utilizzate queste luci per una resa realistica se basta cambiare un parametro per ottenere risultati tanto diversi.. abbiate pazienza ma non ne so proprio niente.. vi avevo avvisato!!

non capisco nemmeno l'utilizzo dei valori di:
angle
brightness
zoom
distance

a presto.
L

desegno
13-03-09, 11:40
bhe una stanza cosi grande necessita almeno di 3 luci al neon come da te indicate
una stanza di 60 mq è una volta e mezza un monolocale....non so chi di voi a casa ha delle stanze 8m x 8m!!!!

LucaR
13-03-09, 11:47
Sono d'accordo Nico, però non stavo parlando di una illuminazione ottimale.. ma un debole effetto avrebbe dovuto averlo comunque, o no? Niente del tutto mi pare strano.
L.

p.s. la mia sala da pranzo è 96 mq.. oh.. non sono ricco eh! .. sono in affitto!!

Moleskine
13-03-09, 14:29
Non sapendone niente nemmeno io immagino che questo genere di luci ricreino un qualcosa approssimativamente simile alle luci vere.
Faccio una domanda:
Nei parametri c'è qualcosa tipo ISO, diaframma e tempi? O servono solo per vedere la forma luminosa di una ipotetica luce?

mikadit
13-03-09, 21:12
Luca, appena puoi carica la scena, così che si possa verificare. :mmgh:

LucaR
14-03-09, 09:28
Ciao a tutti, eccovi la scena. Intanto credo di aver capito che la light sia puntata verso l'alto di default (o sto dicendo una vera sciocchezza?:cappio:?), nella visualizzazione della luce la parte più grande andrà nel verso dell'emissione?? (..mi spiego benissimo eh?)
Comunque l'ho ruotata di 180° ed ora un leggero effetto sul pavimento c'è..
Ancora non capisco il parametro Angle su cosa e come influisca.. ma prova e riprova ci arriverò..

A presto.
L.

desegno
14-03-09, 09:31
.. ma prova e riprova ci arriverò..

a me è proprio sto prova e riprova che mi manda in bestia!!!!:D

LucaR
14-03-09, 09:37
..dillo a me!! con quella stoffa del ciufolo ho perso il sonno :cappio::cappio::cappio: meno male che poi abbiamo cambiato soggetto.. e alla fine è stato meglio così.
L.

mikadit
15-03-09, 14:53
L'orientamento della luce IES in genere dovrebbe essere corretto, in alcuni casi, probabilmente come in quello ce hai allegato, va rovesciata la direzione di 180 gradi.
Ma ho notato che non hai toccato l'intensità della luce. La modifica dell'intensità, aumentandola o diminiuendola rispetto ai parametri di default, è un'operazione congrua, dato che comunque sono renderizzate come luci LW, certo, con l'andamento luminoso determinato dall'IES, ma comunque in LW.
Semmai può tornare utile appoggiarsi ad un sw esterno per applicare dei parametri congrui ai prodotti reali.
Sto facendo dei test appoggiandomi a DIALux, è comodo proprio per gestire sistematicamente le luci sulla base della preview interna e del render in POV-Ray. Sto testando anche le plafoniere, compresa quella di Metalumen, ora però te ne allego uno fatto con delle luci Philips a sospensione:
10772
10773
Per ottenere un buon risultato con le plafoniere con neon, a differenza di queste a sospensione, ho aumentato notevolmente l'intensità.

LucaR
16-03-09, 09:22
Grazie Mika, per quanto semplici questi test sono veramente utili, mi posteresti per favore uno screenshot di dove sono posizionate le luci e il settaggio del radiosity? Ti allego un mio render che come vedi è parecchio più scuro del tuo e non capisco perchè..

A presto
L.

mikadit
16-03-09, 10:00
Vedo, eccoti lo screen Luca. ;)
10782

LucaR
16-03-09, 11:36
Perfetto.. adesso mi viene identico al tuo.. una domanda: perchè hai messo unseen by rays e radiosity all'oggetto "lampade"? ..a me non sarebbe mai venuto in mente, darei per scontato il contrario.
A presto e grazie.
L.

mikadit
16-03-09, 23:40
Ho messo unseen per mantenere dei temini di pargone comodi per il test con DIALux e POV-Ray. ;)
I cilindri rappresentano solo un'ingombro, la famiglia di lampade che ho utilizzato sono le High-Bay (http://www.prismaecat.lighting.philips.com/ecat/Light/ApplicationRouter.aspx?fh_location=//lum/en_GR/categories%3C%7Bfeuolu%7D/countries%3E%7Ben_GR%7D/status%3E%7Bact%7D/categories%3C%7Bc_0041feuolu_1449_cindoor%7D/categories%3C%7Bc_0061feuolu_1457_chlbay%7D/categories%3C%7Bc_0001feuolu_1473_cihlbay%7D&fh_reftheme=en_GR_promo_75024506,seeall,//lum/en_GR/categories%3C%7Bfeuolu%7D/countries%3E%7Ben_GR%7D/status%3E%7Bact%7D/categories%3C%7Bc_0041feuolu_1449_cindoor%7D/categories%3C%7Bc_0061feuolu_1457_chlbay%7D&fh_refview=summary&left_nav=gr_el&) della Philips: FPK110
(http://www.prismaecat.lighting.philips.com/ecat/Light/ApplicationRouter.aspx?fh_secondid=910403041612_2&fh_eds=%C3%9F&fh_location=%2f%2flum%2fit_IT%2fcategories%3C%7Bfe uolu%7D%2fcountries%3E%7Bit_IT%7D%2fstatus%3E%7Bac t%7D%2fcategories%3C%7Bc_0041feuolu_1449_cindoor%7 D%2fcategories%3C%7Bc_0061feuolu_1457_chlbay%7D%2f categories%3C%7Bc_0001feuolu_1473_cihlbay%7D%2fcat egories%3C%7Bf_0071feuolu_1473_phl_hpk110%7D&fh_refview=lister&tab=&family=&&left_nav=it_it&)
(http://www.prismaecat.lighting.philips.com/ecat/Light/ApplicationRouter.aspx?fh_secondid=910403041612_2&fh_eds=%C3%9F&fh_location=%2f%2flum%2fit_IT%2fcategories%3C%7Bfe uolu%7D%2fcountries%3E%7Bit_IT%7D%2fstatus%3E%7Bac t%7D%2fcategories%3C%7Bc_0041feuolu_1449_cindoor%7 D%2fcategories%3C%7Bc_0061feuolu_1457_chlbay%7D%2f categories%3C%7Bc_0001feuolu_1473_cihlbay%7D%2fcat egories%3C%7Bf_0071feuolu_1473_phl_hpk110%7D&fh_refview=lister&tab=&family=&&left_nav=it_it&)