Visualizza Versione Completa : Non planar polygons
Qualcuno sa spiegarmi come mai quando importo nel modeler un .obj esportato da maya mi appare il messaggio "xxx non planar polygons found"? Vorrei capire perchè accade questo, se è una cosa buona o meno e che conseguenza porta nel layout. Ho notato che nelle statistic posso anche selezionarli, sono circa un centinaio di facce. Il modello è tutto quads. Ho provato a triangolare tutti i polys ed effettivamente spariscono, ma mi serve una mesh di quads..
In realtà i poligoni non planari non sono un problema non appena attiviamo le subpatch.
Se però hai necessità di mantenere il modello così com'è, il vero problema è scoprire quanto i poligoni sono non planari. Se lo sono eccessivamente, potresti avere delle variazioni di direzione delle normali ogni volta che renderizzi il modello da un'inquadratura diversa.
Nella 9.6 è possibile caricare una Vertex Normal Map che dovrebbe comunque risolvere il problema.
In realtà i poligoni non planari non sono un problema non appena attiviamo le subpatch.
Se però hai necessità di mantenere il modello così com'è, il vero problema è scoprire quanto i poligoni sono non planari. Se lo sono eccessivamente, potresti avere delle variazioni di direzione delle normali ogni volta che renderizzi il modello da un'inquadratura diversa.
Nella 9.6 è possibile caricare una Vertex Normal Map che dovrebbe comunque risolvere il problema.
Ti ringrazio Lino, ottima spiegazione! :g1:
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