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Visualizza Versione Completa : Ambiente Alieno



robertog10
18-03-09, 22:46
Spero possa piacere quasta ambientazione aliena.

Un salutone.:yoo:

http://img407.imageshack.us/img407/9859/77160468.jpg

http://img134.imageshack.us/img134/4765/55726910.jpg

http://img11.imageshack.us/img11/4563/49713683.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/6171/38356749.jpg

http://img212.imageshack.us/img212/4415/83994953.jpg

http://img208.imageshack.us/img208/6974/15986748.jpg

Moleskine
19-03-09, 10:03
Bellissima! Mi piace soprattutto la 2 e 3, è una colorazione tipo rame.
Bello anche il... il... ehm.. che cosa è lì nel mezzo?
Mi sembra una poltrona per guardare scomodomente la Pay Tv Extra Terrestre! :D
Che fico, con cosa hai texturizzato e renderizzato? se posso chiedere.:noidea:

Mirco
19-03-09, 12:01
Guarda, io ti darei 10 e lode per l'idea e il concept! E anche la modellazione a me piace veramente.
Solo proprio come luci,atmosfera,shader è completamente sballato....Manca di drammaticità e di impatto scenico!

skyler
19-03-09, 13:35
Mi associo a Mirko per il concept. L'illuminazione la vedrei meglio con uno spot volumetrico dall'alto e un pò di fog in basso e qualche lucina colorata sui pannelli.
Aspettiamo il seguito

davhub
19-03-09, 15:51
beh.. ma è la reinterpretazione del famossisimo matte painting del crash dell'astronave aliena di ALIEN dipinto da HRGiger, no? manca l'alieno che ha incubato l'alien (che fa ridere detto così, mica tanto nel film..), ma il resto (vado a memoria) c'è pressochè tutto... :D

la texturizzazione incomincia ad esserci, bene! non oso pensare le mille mila poligoni, per curiosità.. quanto è il poligon count? :D

davhub

robertog10
19-03-09, 21:10
Porca miseria che spatafiata. Grazie dei complimenti.

Moleskine: è tutta opera di LW

Mirco e skyler: forse avete ragione anche voi e credo che intendiate che la scena è troppo pulita.

davhub: bravo è propio a quella scena che mi sono ispirato, per quanto riguarda i poligoni sono circa 90.000 avrei potuto fare altro ma temevo che LW non mi reggesse.

Un salutone.:yoo:

LAV
19-03-09, 21:30
voto la seconda e la terza per i colori. L'ultima per l'effetto quasi carboncino-matita grassa delle textures.
Bravissimo!

Highrender
20-03-09, 10:14
Molto interessante la modellazione!
Come colori preferisco la quinta: è più realistica.
Per le luci, la cosa migliore per dare realismo e volume e sopratutto drammaticità, è un set-up con molte luci point con un raggio limitato (inverse distance) per esempio fra le costole lungo le pareti al suolo...

davhub
20-03-09, 10:14
davhub: bravo è propio a quella scena che mi sono ispirato, per quanto riguarda i poligoni sono circa 90.000 avrei potuto fare altro ma temevo che LW non mi reggesse.


Solo 90.000? bravo.. immagino sia tutto in subpatch... occhio alla suddivisione, allora.

comunque gli effetti di trattamento colore, li hai fatti nativi dal render o post process?
comunque interessanti tutti!

Davhub

robertog10
20-03-09, 23:58
Questo è l'ultimo render e devo dire che a me piace l'atmosfera, ho cambiato un po l'inquadratura e ho giocato un po con le varie luci compreso le volumetrichespero vi soddisfi.

Un salutone.:yoo:

http://img7.imageshack.us/img7/9460/99071069.jpg

Mirco
21-03-09, 00:27
Ciao,
E' un rendering un pò migliorato rispetto ai precedenti. Ora, visto che lo consideri rendering finale so che non ci rimetterai mano. Colgo l'occasione però per dirti ugualmente che nella tua immagine le ombre sembrano inesistenti e c'è ancora un bassissimo impatto drammatico.Non so quante luci usi e in quante hai attivato le ombre e come le hai settate. Il problema fondamentale è che non si sente la loro presenza. L'immagine è un'immagine pulita e ben renderata ma priva di chiaroscuri e di volumi importanti, cose che possono fare le ombre. L'occhio legge questa immagine senza focalizzarsi su qualcosa in particolare e percepisce delle forme ben fatte, ma al tempo stesso anonima. Ad esempio, quella grandissima luce volumetrica che hai messo...E' un pugno nell'occhio secondo me. A parte il fatto che i bianchi sono sparati e questo è un grave errore in ogni tipo di immagine o fotografia, ma è come se tutta quella immensa luce non portasse nulla intorno. c'è una luce potentissima che, se si trovasse dove è ora illuminerebe molto + l'ambiente circostante. ORa, artisticamente parlando ci può stare, ma l'intensità và abbassata.
Siccome la scena ha una scala molto grande io cercherei appunto di riempire questi enormi spazi con + dinamicità di luce. Usare uno schema di colori principale, che tenga la tonalità giusta e poi usarne i complementari per evidenziare certe zone e in ogni caso creare + zone d'ombra!
La cosa migliore da fare è osservare tante scene prese dai film...Non è un discorso facile illuminare, ma se provi a seguire questi consigli migliorerai.
Ciao!

robertog10
21-03-09, 10:54
Ottimi consigli:g1:, per quanto riguarda le luci ci sono ben 7 tipi, le ombre ci sono forse si notano poco, approposito come si gestiscono le ombre e dove?, le luci le ho tenute molto basse per rendere la scena più cupa, in effetti ci sono molte cose delle luci che non capisco ad esempio non in questo caso come fare a realizzare delle luci giorno, oppure come usare dei pannelli che riflettano la luce, spero di essermi spiegato, attendo risposta.

Un salutone.:yoo:

Mirco
21-03-09, 12:14
Ciao
Quando parlo di ombre non parlo semplicemente di ombre attivate/disattivate nelle luci. Parlo della loro presenza e della loro motivazione in scena. Ci possono essere 1000 luci con ombre attivate ma se le ombre cadono nel posto sbagliato si perdono.
La risposta a tutte le due domande sta qua:
http://www.3drender.com/light/index.html
E' un libro importantissimo sul lighting, se lo studi bene ti si aprirà un un nuovo mondo. E' applicabile ad ogni software.
Ciao ;-)

robertog10
21-03-09, 17:37
Grazie per l'informazione:g1:, ma quel libro che mi hai segnalato è in inglese, esiste anche in italiano? oppure cè un equivalente?

Un salutone.:yoo:

Mirco
21-03-09, 19:47
Grazie per l'informazione:g1:, ma quel libro che mi hai segnalato è in inglese, esiste anche in italiano? oppure cè un equivalente?

Un salutone.:yoo:
No mi spiace ma non conosci un pò di inglese? Per studiare in inglese tecnico occorre veramente una conoscenza base...
Cmq in italiano il 3D non si studia più...Ed equivalenti di questa qualità in italiano non esistono.

robertog10
22-03-09, 00:07
Ti ringrazio ancora:g1: ma il mio inglese è molto scarso purtroppo.

Un salutone.:yoo: