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Visualizza Versione Completa : Devo creare una spiaggia...



Yeah
29-03-09, 18:38
..ma non so come fare!
Però se ho sentito bene, le superfici si creano con il Layout, sapete aiutarmi?

Solferinom
29-03-09, 20:09
..ma non so come fare!
Però se ho sentito bene, le superfici si creano con il Layout, sapete aiutarmi?


No...con il modeler. Nel layout le renderizzi, a meno che tu non voglia utilizzare un displacement. La spiaggia deve essere completa di battigia e mare?

Yeah
29-03-09, 20:22
no no praticamente devo solo fare un pezzo di spiaggia con della "semplice" sabbia (ho messo le virgolette perchè non mi sembra semplice)

Solferinom
29-03-09, 22:14
ma...ti serve semplicemente come terreno...ossia un piano leggermente deformato con una texture...o devi ad esempio poter vedere le impronte che lascerà un oggetto in scena??
Tanto per capire il livello di "dettaglio" che vorrai ottenere.

LAV
30-03-09, 09:56
Io, normalmente, faccio un piano molto suddiviso, lo subpatcho e, in Layout, lo deformo con una texture adatta (tipo dunes di Pontonnier). Poi salvo l'oggetto deformato (se ho bisogno di una mesh 'fissa' per posizionarci sopra degli oggetti con precisione), taglio via i poligoni superflui (quelli fuori dall'inquadratura) e lavoro con il materiale (colore, diffuse e specular, magari aggiungendoci un po' di bump).
In giro per la rete ci sono ottimi materiali di 'base' per la sabbia.
Dipende se devi fare una spiaggia 'piatta' tipo Riccione o una costa a dune, tipo certe della Sardegna.
Dipende dalla scala e dalla dimensione. Ecc ecc.

Qui (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5820)ci sono un tot di esempi, magari un po' esagerati... ma insomma

Yeah
03-04-09, 18:44
si si mi serve come un semplice terreno, è una cosa semplice da fare?
E adesso che mi son ricordato dovrei metterci o un cielo o dell'acqua, è difficile?

LAV: adesso ci provo, ho pensato di iniziare con lo strumento Disc e allargarlo, poi di subpatcharlo (credo di saperlo fare).
Però non ho capito come deformarlo, cioè, io una texture (http://www.files.quiltknit.com/images/fabrics/northcott/nc1934_12.jpg) l'ho presa, ma non ho capito come "farla funzionare" :confused:

LAV
03-04-09, 20:35
Non ho mai provato partendo da un disco. Perchè non un quadrato?
Fai un box piatto ('n' e setti X,Z come vuoi e Y=0). Poi con lo strumento ancora attivo (bordo blu) vai di freccette (tastini cursore) e aggiungi suddivisioni. Fanne tante ma non tantissime. Dipende dalla dimensione e dal dettaglio.
Poi sempre in modeler premi il tasto Tab. La mesh si trasforma in subpatch.
Salva e porta in layout.
Vai in proprietà dell'oggetto.
Attiva Deform>Add Displacement>Normal displacement
Doppio click
Click Texture>si apre il solito pannello delle mappature
Usa Procedural e aggiungi la procedurale che vuoi (io uso volentieri Dunes, di Pontonnier, vacci a saccheggiargli il sito (http://pagesperso-orange.fr/dpont/main_en.htm), se non lo conosci!). Mappata su Y come planare (ma qui puoi sperimentare)
Chiudi il pannello e setta la lunghezza del displacement: per default è 100 micrometri.
Vedi subito il feedback nel pannello 'camera'.
Qui inizia il bello... perchè è tutto un lavorare e lavorare per ottenere quello che vuoi.
Se ti piace la mesh ottenuta puoi 'fissarla' con Save transformed object.
Fammi sapere...
PS: se vuoi invece ottenere un effetto realistico da un punto di vista 'geologico' ed orografico devi, per forza, usare delle mappe DEM. Ma questo è un altro discorso.

Yeah
03-04-09, 23:22
Si avevo già capito che era meglio il cubo dopo aver sperimentato 5 minuti! :p grazie cmq!
Mi sono bloccato ad un punto;
Non riesco ad inquadrare il feedback nel pannello 'camera', la parte precedente credo di averla fatta correttamente, anche se la texture ancora non è posizionata sopra la figura (infatti non so se è normale)
Grazie per il sito sembra pieno di roba buona!

LAV
04-04-09, 14:00
Si avevo già capito che era meglio il cubo dopo aver sperimentato 5 minuti! :p grazie cmq!
Mi sono bloccato ad un punto;
Non riesco ad inquadrare il feedback nel pannello 'camera', la parte precedente credo di averla fatta correttamente, anche se la texture ancora non è posizionata sopra la figura (infatti non so se è normale)
Grazie per il sito sembra pieno di roba buona!

Il sito non 'sembra' ??? ... "E'" pieno di roba buona! Denis è il miglior coder per Lightwave che conosca. Pensa che un giorno gli scrissi dicendo di aver bisogno di un plugin che tracciava IOR negativi... Dopo due ore ce l'avevo.. :D

Per il feedback non sono un esperto... ma credo tu debba impostare correttamente le opzioni di visualizzazione ('d') Ogl. Vai e sperimenta.

Yeah
04-04-09, 17:01
Wow, infatti sto provando anche TreeCage, ma non ho ben capito come funzioni :confused:
Per il fatto della sabbia ho provato a renderizzare un paio di superfici, questa (http://img408.imageshack.us/img408/1408/sabbia5.png) mi sembra quella venuta meglio, ma fammi capire, più faccio sezioni al "cubo" e più è dettagliato?
(cià messo mezz'ora per uploadarla -.-' )

EDIT: mentre aspettavo ho provato a usare le normal map, ho visto un video su youtube e questo (http://img244.imageshack.us/img244/6796/sabbia6.png) è il risultato.

LAV
04-04-09, 19:37
Non riesco a capire se la spiaggia è deformata in displacement o solo con dei bump. Il primo caso, credo... no?
Per quel che riguarda il dettaglio esso dipende da due cose: il livello di suddivisioni fatto in modeler ed il livello di subpatch render.
Oggetto>'p'roperties>geometry>display subpatch level (3 di default) ti setta la complessità geometrica nelle viste opengl (io la lascio sempre a 3 per non intasare il sistema)
Oggetto>'p'roperties>geometry>Render subpatch (3 di default) è quella renderizzata. Puoi alzarla a 5-6-7 e vedere il risultato.
Il problema è quando hai bisogno di salvare l'oggetto trasformato (può essere molto pesante, come è successo a me con la spiaggia che ho fatto recentemente)

Yeah
04-04-09, 22:13
no no, quando ho provato il tuo metodo non mi caricava le texture, devo riprovarlo facendo più attenzione, la prima foto è il risultato di un paio di ore di prove a caso! :D
Magari riesco a fare la spiaggia che hai fatto tu! Quella mia è scura, sembra in ombra...

EDIT: ah ecco cosa non mi è chiaro; quando tu dici "usa Procedural", intendi di aggiungere un nuovo livello procedural, oppure in Layer Type che devo selezionare Procedural Texture?
Perchè in qualsiasi de due casi, non posso aggiungere la texture della sabbia, me lo fa fare invece se metto in Layer Type Image Map (è per questo che mi sono messo a smanettare e mi son scordato quello che non avevo capito!)

LAV
04-04-09, 23:20
no no, quando ho provato il tuo metodo non mi caricava le texture, devo riprovarlo facendo più attenzione, la prima foto è il risultato di un paio di ore di prove a caso! :D
Magari riesco a fare la spiaggia che hai fatto tu! Quella mia è scura, sembra in ombra...

EDIT: ah ecco cosa non mi è chiaro; quando tu dici "usa Procedural", intendi di aggiungere un nuovo livello procedural, oppure in Layer Type che devo selezionare Procedural Texture?
Perchè in qualsiasi de due casi, non posso aggiungere la texture della sabbia, me lo fa fare invece se metto in Layer Type Image Map (è per questo che mi sono messo a smanettare e mi son scordato quello che non avevo capito!)

Il 'disegno' che usi per displacement è pari pari quello che useresti per il canale di colore. Cioè funziona allo stesso modo.
Puoi mettere 'procedural' all'unico layer presente o ne puoi aggiungere quanti ne vuoi. Puoi usare una bitmap in b/n che sia un'immagine DEM satellitare.
Se hai bisogno che la spiaggia si deformi COME la texture che stai usando (cosa che non ho mai provato... per me le texture di 'suoli' sono sempre tutte procedurali. Come fai sennò a fare inquadrature ravvicinate e pixelate?) allora devi avere il clone dell'immagine in B/N. Lo puoi fare direttamente in image editor. Il colore sul canale colore di Surface editor e il b/n come displacement.
Ma dubito che funzioni perchè nessuna immagine presa da terra può riprodurre il rilievo.

MA: non è che ci fai vedere un'immagine di quello che vuoi ottenere? E poi passi a ritoccare la spiaggia? Le cose sono diverse se da 1KM passi a 100m o a 10m.

Yeah
05-04-09, 00:10
mmm mi sto un pò confondendo :confused:
Praticamente stai supponendo dei metodi? A me cmq non dispiacerebbe una spiaggia simile alla tua, come è uscita adesso non è male ma è un pò scura...
Cmq ancora non so come uscirà la scena, so solo che ho una palla da mettere sopra una spiaggia, poi dovrei fare o del cielo o dell'acqua, e non so proprio come fare!!
Ecco: Foto (http://img17.imageshack.us/img17/9014/scenawilson5.png)
Nella parte in nero ci dovrei mettere dell'acqua o un cielo...

LAV
05-04-09, 17:01
una cosa del genere? (è un francobollo, ho poco tempo, scusami ;) )
Allego l'oggetto ma non ancora displaced.
Come vedrai l'oggetto ha due layers: spiaggia e mare.
La spiaggia suddivisa.
Il mare no.
La spiaggia inclinata rispetto al mare, così si simula l'entrata in acqua della superficie.
Quando in layout la passi a Normal displacement (procedural, dune) vedrai che prende forma. Io ho usato Normal displacement>procedural>Dune con i valori in figura.
L'inclinazione e il displacement portano a rendere la linea di costa un po' ondulata.
Non c'è nulla di peggio di una spiaggia lineare o a spezzate.
La densità poligonale delle subpatch è rimasta come di default.
Superfici, luce, radiosity ed altro lo fai a tuo piacimento

Yeah
05-04-09, 18:01
Oh cavolo!
ma che per caso quelle texture della sabbia, le dunes, le dovevo mettere da qualche parte nella cartella lightwave? :eek: Dimmi dove ti prego!

Oh cmq grazie, adesso ho capito come fare il mare (giustamente celò davanti con il tuo file :D) e che il cielo è una cazzutissima texture!
Praticamente hai fatto la sabbia, poi il mare, e hai messo la spaiggia sopra al mare inclinandola....no?

EDIT: ah si, quando ho caricato l'oggetto mi ha detto così:
"no plug-in of type node handler found with name pom ambient occlusion"
però ha aperto lo stesso gli oggetti.

LAV
05-04-09, 19:00
ti mando la scena. Così vedi il modo del displacement. NON c'è una sola immagine nella scena-occhio alle opzioni di backdrop e alle proprietà degli oggetti.
Naturalmente devi scaricarti i plugin mancanti via google.

Dunes non è una texture ma un plugin (di Denis) che devi mettere dove vuoi ma caricare come un qualsiasi plugin.

Yeah
05-04-09, 20:38
Io sono andato quì http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/Textures.htm
ma oltre alle texture non ho visto niente da scaricare :confused:

la scena mi da errore, la proverò meglio in questi giorni, non potrò rispondere prima di venerdì perchè non ho la connessione...cmq grazie di tutto! :D ci sentiamo presto :yt:

LAV
05-04-09, 22:36
Ok. Scàricati TUTTI i plugins delle pagine: fidati. Vedrai che ti saranno tutti utili. Parti da qui (http://pagesperso-orange.fr/dpont/main_en.htm).
Poi prova a ricaricare la scena. Ci si sente. Ciao.

Yeah
11-04-09, 10:14
Ciao!
Per problemi di terremoto ho ritardato il mio lavoro, provato ad installare tutti i plug-in (alcuni non li ho messi)
Cmq ho installato Dunes e tutti gli altri, ma c'è un piccolo problema:

http://img185.imageshack.us/img185/6452/screenhunter2.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=screenhunter2.jpg)

Come vedi non mi visualizza i nuovi plug-in, invece con Turbolence (http://img27.imageshack.us/img27/9778/screenhunter3k.th.jpg) mi visualizza la texture.
Questo cmq è quello che son riuscito a fare prima che la terra tremasse, con l'aiuto di Crazybumb e le Normal map!
http://img185.imageshack.us/img185/4017/wilson.th.png (http://img185.imageshack.us/my.php?image=wilson.png)

Yeah
23-04-09, 14:50
Adesso i plugin e soprattutto Dunes me lo fa vedere, solo che non prende forma, rimane piatta...
http://img205.imageshack.us/img205/6303/prova.th.png (http://img205.imageshack.us/my.php?image=prova.png)
Ah non ho usato il Normal Displacement perchè non sono riuscito a trovarlo, mi aiuteresti?

LAV
23-04-09, 15:28
lascia stare il pannello dei materiali, per ora.
1) Metti il piano molto suddiviso e subpatchato in layout.
2) Selezionalo (se non è già selezionato)
3) premi 'p'
4) nel pannello proprietà vai su 'Deform'>add displacement e aggiungi normal displacement
5) Texture e via con cose che già sai.
6) torni nel pannello normal displacement e setti l'altezza del displacement

Ricorda che, se non sai dov'è un comando, basta ALT+F10, search "nome comando", FIND e lo trovi.
Oppure ALT + F11, search by filename e trovi la funzione dei plugin. Shader va cercato nel pannello surface editor, motion lo trovi nel pannello che attivi con 'm' ecc ecc

Yeah
26-04-09, 15:53
Ok grazie mille per le dritte!
Però ho notato che le procedurali Dunes e le altre che ho messo non funzionano se ho subpatchato l'oggetto :mad: cioè non le visualizza quando imposto la procedurale, al contrario di quelle già presente come Turbolence e Coriolis.
Cmq ho risolto, ho usato un altra procedurale (coriolis) per fare la sabbia, penso di potermi accontentare!http://img13.imageshack.us/img13/3180/coriolis.th.png (http://img13.imageshack.us/my.php?image=coriolis.png)
Adesso devo ingegnarmi per creare l'acqua del mare!