PDA

Visualizza Versione Completa : modellare un peluche... ?



happymilk
01-04-09, 10:25
Problema... anzi 2, anzi 3. :)
Allora... per una specie di scommessa (persa) mi tocca cimentarmi in un settore della modellazione che non mi appartiene per nulla: l'organico.
In pratica dovrei riuscire a modellare due animaletti di peluche (vedi foto) per poi farci un rendering (quindi fiberfx etc etc). Questo è il primo problema.

Il secondo problema è che ho solo le foto che vedete allegate (altre non se ne trovano) e quindi chiedo a chi è avvezzo a simili procedure se è un casino oggettivo riuscire a modellare con solo quelle info o se mi stò spaventando senza motivo :)
(qui ci starebbe bene la richiesta alla comunità nella quale chiedo a chi possa avere in casa simili mostriciattoli di farmi un piccolo servizio fotografico da usare come riferimento)

Il terzo problema è: da che parte mi faccio? però in effetti poi esce fuori che il secondo problema è invece imperativo per il proseguo del processo e allora aspetto e cerco meglio..

Insomma... si vede che sono un pò confuso? :p

Scratch
01-04-09, 12:01
Secondo me, quelle 2 foto bastano per modellare delle peluche. La peluche non e che e un oggetto dalle forme precise, dunque...

Io usarei il box modleing e poi subpatch. E perfetto per questo tipo di modellizzazione...

slump
01-04-09, 12:35
Ti consiglio di fare un bozzetto su carta della "creatura" che vorresti riprodurre da utilizzare come riferimento.
Come suggerito da scratch, il fatto di avere un oggetto completamente ricoperto di pelliccia ti libera dal dover entrare troppo nel dettaglio.
Modella i singoli pezzi di peluche separatamente e montali assieme alla fine.
Essendo un pupazzo non ci sono problemi se nel render si percipiranno le linee di giunzione dei vari volumi separati (cmnq il pelo maschererà buona parte dell'effetto).

Riguardo a FiberFX si tratta di sperimentare e vedere cosa succede. In ogni caso congelare la mesh in triangoli dovrebbe prevenire artefatti indesiderati tipo zone di caduta capelli a cui neanche Cesare Ragazzi può porre rimedio :).

happymilk
01-04-09, 15:40
quello che mi preoccupa maggiormente è che dovrei riuscire a ricreare l'espressività dei due peluche. che immagino sia già complicata con un riferimento dettagliato... ma in questo momento dovrebbe ricadere sulla mia creatività... che 'diciamocelo' per adesso si è espressa un pò poco e un pò male (i palazzi e gli arredi non è che ne richiedano tanta di espressività)

Cmq tra un giorno o due comincio la cosa e sposto la discussione nei lavori in corso. Nel frattempo se avete altre dritte son qui

:)

Fire
01-04-09, 15:51
:D hmmm ...ma sei vero HM, o sei un pesce d'aprile? :evil:
:memad: Ma che fine hai fatto disgraziato! :memad:

Scherzi a parte, vado a rovistare nello Zoo di mia figlia, ...se trovo qualcosa ti faccio il reportage! :D

F.:yoo:

davhub
01-04-09, 15:54
Guarda, della Trudi è un annetto che penso di realizzare un paio della sweet collection (i mini peluchetti da mettere sul portachiavi) quindi l'argomento mi interessa parecchio.

L'espressività, in effetti è molto difficile perché varia da peluche a peluche e poi perché
dipende da come il pelo interagisce con l'occhio e da come quest'ultimo è cucito al tessuto soto il pelo.
non è facilissimo la forma, poi dipende dall'imbottitura e, sopratutto:
da che misure si parte? da quelle percepite, meno un pizzico per il pelo?
oppuire tutto con il pelo?

Vedremo cosa ne cavi fuori.. ;) :evil:
secondo me il controllo del pelo è il punto chiave..

davhub

happymilk
01-04-09, 16:03
hmmm ...ma sei vero HM, o sei un pesce d'aprile?
Ma che fine hai fatto disgraziato!

Scherzi a parte, vado a rovistare nello Zoo di mia figlia, ...se trovo qualcosa ti faccio il reportage!

F.

eheheh
ciao fabio
dire che dall'ultima volta che ho fatto capolino (con un post) su lwita ad oggi me ne son successe di cotte e di crude è dir poco... diciamo che adesso ho un pò di sconquassamenti a livello familiare, sentimentale etc etc... e quindi la normale attività di bighellonaggio a cui t'avevo abituato è un pò andata a farsi benedire
Però Lwita è uno dei 10 siti che guardo ogni mattina appena arrivo in ufficio.. quindi io son meno presente con i post... ma vi seguo sempre e vi ho sempre nel cuore... (troppo smielata è? :evil:)
:D
tornerò presto e più sarcastico di prima... non temere
;)

happymilk
01-04-09, 16:04
.......

Vedremo cosa ne cavi fuori.. ;) :evil:
secondo me il controllo del pelo è il punto chiave..

davhub

ecco. adesso si che m'hai tolto l'ansia da prestazione
:D

desegno
01-04-09, 16:58
non ti invidio molto per l'arduo compito....ma eccoti la targhetta:D

happymilk
01-04-09, 17:07
non ti invidio molto per l'arduo compito....ma eccoti la targhetta:D

:eek:
ma l'hai fatta te?
perchè sennò ti fò fare anche tutto il resto
ehehhee
bellissima la targhetta
:g1:

desegno
01-04-09, 17:11
eccerto che l'ho fatta io...0.5 minuti totali!!!per il resto preferisco restare a guardare!!!

!P

desegno
01-04-09, 17:29
sto facendo un render per lavoro e mentre aspetto gioco con la palla bicolore...
ecco a te, semmai ti torna utile

qualche tutorial on line

http://www.simplylightwave.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=537
dovrebbe essere free sta sotto free tutorial ma ci vuole la registrazione

http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/characters.htm

per renderizzare i vari colori ogni parte colorata deve stare su un layer!!!

ciauz

g4dual
01-04-09, 17:58
Utilizzando FiberFX basta usare materiali diversi anche su geometria non spezzata su più layer. Nel caso della sfera, basta nominare in modo univoco la parte nera e la parte bianca, per poter gestire fibre di colore diverso in base alle due o più aree. In alternativa si possono usare le weight-map

skyler
01-04-09, 19:44
Ti sta bene che devi modellare un pupazzo di pelo....
azzz.. sono passato diverse volte davanti al tuo ufficio e stava chiuso..mi sono chiesto...ma che l'hanno carcerato???:evil::evil::evil::evil::evil:
La prox settimana passo che fino a domenica ho da fare con le fotografie...:D mare..mare ..mare.
Per il puppazzo di..neve..ti hanno già detto tutto.

happymilk
02-04-09, 07:20
Ti sta bene che devi modellare un pupazzo di pelo....
azzz.. sono passato diverse volte davanti al tuo ufficio e stava chiuso..mi sono chiesto...ma che l'hanno carcerato???
La prox settimana passo che fino a domenica ho da fare con le fotografie... mare..mare ..mare.
Per il puppazzo di..neve..ti hanno già detto tutto.

:p il perchè non ci son stato quasi mai in questo periodo è da ricercare nella risposta che ho dato a fire..
Cmq adesso ci dovrei esser più spesso... almeno credo :argh:

Quando vuoi son qui... e si prende un caffè assieme
Ciao Ciao :D

Lab2
02-04-09, 14:23
Gran bel cliente la TRUDI... Tienitelo stretto!
Qualche anno fa, mi era capitato i dover realizzare varie proposte di esposizione per la stagione invernale della stessa casa di peluche. Purtroppo il lavoro era incentrato sulla progettato sulla scenografia e la disposizione dei pupazzi all'interno di una vetrina tipo. Quindi mi sono concentrato esclusivamente sull'ambientazione e per i peluche ci siamo accontentati di ritagliare le foto in 2D e disporli come adesivi nell'ambiente 3D.

Penso che a livello di modellazione non dovrebbero esserci troppi problemi, l'unico inconveniente potrebbe sbucare nel momento in cui animi la articolazioni... nel vedere come il pelo interagisce tra se stesso. FiberFx non l'ho ancora testato in situazioni estreme... a pelle sembra funzionare benone!

Aspettiamo aggiornamenti!!!