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Visualizza Versione Completa : Gift From the Sky



ciano
09-04-09, 15:33
10980
http://www.lucianopalladino.com/images/preview.jpg

Salve a tutti!

ho deciso di postare il mio ultimo test. Con questa animazione, realizzata a tempo perso, ho voluto testare l'interazione di un personaggio con oggetti pesanti, espressioni facciali, fluidità nel movimento ecc.. Mi sono focalizzato quindi più sull'animazione rispetto al texturing e ai settaggi di rendering ( ho speso solo un pò di tempo nell'ottimizzare il radiosity in animazione per avere un buon rapporto qualità/tempo).

La potete vedere al seguente indirizzo
http://www.lucianopalladino.com/giftfromthesky.html

Sfortunatamente, comprimendola in flv, molti particolari sono andati perduti ! :mad:

Spero che vi piaccia e chiaramente...ogni commento è il benvenuto! ;)

davhub
09-04-09, 15:49
Ciao Ciano, benvenuto su LWita.. che dire che se il tuo entry level è questo.. :D :clap: :g1:

nulla da eccepire a livello tecnico è anche divertente anche se un pò scontato... ma è di una poesia visiva che fa dimenticare le eventuali "pecche" (che bada.. son osemrpe da gusto personale)

ti chiedo solo: il fondo è compositato dal vero, con un pò di post process, vero?
e per il pelo hai utilizzato le nuove fur della release 9.6?

Bravo!!!

Davhub

desegno
09-04-09, 18:19
bhe che dire, una presentazione davvero simpatica e ben fatta, benvenuto sul forum

ciano
09-04-09, 18:53
Grazie mille a entrambi primo per il vostro benvenuto, secondo per la vostra critica.

Rispondendo a davhub:
il fondale è statico, si. L' ho realizzato in pohtoshop. Come ho detto prima, la mia prima attenzione era l'animazione della scena. Comunque sia, ho voluto creare questo piccolo cartone nella stessa maniera in cui si realizzavano i vecchi cartoni, un fondale "dipinto" e applicato su i personaggi. A me piace molto questo stile, fondere il 2d con il 3d, ma rimane sempre una opinione personale. Riguardo al pelo, si è il FiberFX delle versione 9.6 che è la versione che uso. Non mi sono ancora iscritto alla versione Core. Riguardo alla storia, bhè è un umorismo tipo i cartoni di Hanna e Barbera o quelli della Warner, ma in questo caso ho creato la storia dopo quel che avevo deciso di testare come animazione. Quindi è solo una decorazione. ;)

Rispondendo a Nico:
Grazie mille! so che ci sono delle migliorie da fare ma, nella proxima animazione farò meglio! Ho deciso di utilizzare lo stesso personaggio per creare tanti piccoli corti appunto per test e allenamento.

grazie ancora:yt:

davhub
09-04-09, 19:35
Ciao Ciano.. beh. io sono il tipo pigro abbastanza per essere contento quando trovo metodi che risparmiano tempo. fare un fondale 2D quando non ne serve un o3D.. beh.. non vedo dove sia il problema ;)
Soprattutto se è così ben fatto. :clap:

ho notato come sia interessante anche se non perfetto (ma, ripeto ci sta tutto senza alcun problema io sto cercando il pelo nell'uovo di una animazione che io non saprei realizzare, quindi prendila come un commento
di sprone e non una critica tout court) l'interazione tra le zampe e l'erba... queste vengono leggermente nascoste.. credo che tu abbai usato una geometria con mappatura front, per questo effetto no?

poi.. in un paio di passi l'espressione facciale è poco naturale, ma il pezzo della danza.. :eek: da bocca aperta!
fluida, ritmata, ben fatta, insomma.

Non c'è che dire.. ancora benvenuto e pronti ad essere deliziati da altre tue produzioni ;)

Davhub

ciano
09-04-09, 20:10
..beh ogni persona vede un qualcosa in maniera diversa è quindi è positivo sentire ciò che questa persona pensa di un tuo lavoro (perchè chi lo realizza alcune volte può non vedere alcuni difetti presenti).
L'erba si è un mesh poi mappato in front map. Ho voluto creare un pò di "sprofondamento" nell'erba appunto per evitare il più possibile l'effetto piatto del piano sotto i piedi. Ho comunque aggiunto qualche effetto in After Effects per dare alcuni ritocchi finali, per esempio il cancello di legno in primo piano che copre il leopardo quando entra in scena, l'ho semplicemente piazzato in 2d con After. Ecco perchè alcune volte preferisco la soluzione 2d, specialmente se le riprese di camera sono ferme, ti evita tanto tempo di rendering. Io realizzo anche animazioni fatte a mano. Tipo http://www.lucianopalladino.co.nr/co-workers.html
Comunque anche se sono "lupacchiotto" in questo forum, io utilizzo Lightwave dalla versione 5.5 solo che non ho mai postato i miei lavori. Molte volte ho messo mani in Maya ma oramai Lightwave lo conosco abbastanza (Maya meno), e se devo fare un effetto conosco già le limitazioni e i trucchetti da applicare, e quindi scelgo Lightwave sicuramente per renderizzare, anche perchè mi calcola un radiosity in pochissimo tempo. In questa animazione, con radiosity e FiberFX, un render 720x576 me lo calcolava in 1 min e mezzo/ 2 min per un totale di 3300 fotogrammi beh...alla fine 4 gg ininterrotti di render! però stiamo parlando sempre di 2 min di animazione il che è abbastanza normale come tempi. Io mi presento nel 3d principalmente come animatore e secondariamente come modellatore. Quindi sto cercando di realizzare in Lw animazioni cartoon più fluide possibili. Ciò che sto cercando di implementare in Lw sono alcune animazioni di streching di personaggio creando più dinamica e umorismo nell'animazione. Vedrò di farlo nelle prossime animazioni. Ok questa risposta è durata fin troppo! vi lascio....ciauuuu

davhub
09-04-09, 22:48
Ciao Ciano, anche se non hai postato prima puoi sempre rifarti ora.. :D

Sul discorso 2D io guardo l'effetto finale se è gradevole ci sta.
sui tempi.. per me sono una scheggie.. io ho alcune immagini in archivio che hanno richiesto più o meno lo stesso tempo ma sono delle still :D

io invece vengo dalla modellazione CAD e design per cui sono uno scarsone in molti campi in cui tu, invece sei già anni luce avanti...

ok mi congedo chè devo postare un paio di cosette.. :D

davhub

P.S. Buona Pasqua a tutti!!

Adry76
09-04-09, 23:01
Ciao ciano ben venuto anche da parte mia :yoo:
Per il video di presentazione devo dire che mi ha divertito davvero tanto, e per quanto mi riguarda mi pare davvero bene fatto, inoltre molto simpatico il personaggio e la gag :g1:

Decisamente come animatore mi sembri piuttosto in forma :D

Ancora ben arrivato!

_mats_
10-04-09, 02:55
Ciao Ciano , benvenuto sul forum anche da parte mia (Io sono anche un nuovo utente)


Mi piace un sacco l'animazione, più simpatico il character e molto ben fatto !

Il character animation è la mia debolezza !

Buona pasqua per te e tutto il forum !

LucaR
10-04-09, 08:03
Ciao Ciano, aggiungo alla lista i miei complimenti e il mio benvenuto..
Continua così!

L.

CROMO3D
10-04-09, 08:31
Complimenti, credo che l animazione sia una delle cose piu difficili , solo pochi professionisti riescono a creare animazioni ben fatte e tu a parte qualche piccolo difetto qua e la ci sei riuscito, se mi ci mettessi io uscirebbe una cosa vergognosa. Ci sono una sacco di cose da tenere presente quando si anima, accellerazioni in uscita, in entrata, anticipazioni di movimenti,decellerazioni, curve varie sul graph editor, miii complimentiii. :clap: Ah, anche modellazione e rendering sono eccellenti.

Mi spieghi come hai impostato le luci? e per il rig che hai usato l'ik boost o un rigging "tradizionale"

grazie :g1:

Galvo
10-04-09, 08:43
Ciao, buon lavoro! L'animazione pecca in parecchi punti, soprattutto secondary motions.. Con un environment 3d avrebbe reso sicuramente meglio.. La gag mi ha fatto ridere, il che è un ottimo segno, funziona. Avrei solamente accorciato un pochino il tutto.. Ottimo inizio!

ciano
10-04-09, 09:07
Grazie a tutti voi per i vostri commenti. Sono cosciente di alcuni difetti in questa animazione, come ho detto è un test. I movimenti li avevo in mente quando ho buttato giù lo storyboard, ma bisognava poi animarlo con Lw il che limita molto la cosa. Nella prossima animazione cercherò di implementare lo streching bones e riuscire ad imitare proprio tutto quello che fa un personaggio di cartoni. Con lw bisogna sempre combattere un pò per riuscire a mettere giù cosa hai in testa. Comunque ho usato tutti gli strumenti tradizionali di Lw, ma vorrei provare il nuovo sistema di IK della 9.6. Riguardo alle luci bhè, ho usato principalmente una immagine HDR aiutandomi con dei pannelli colorati non visti nel rendering per far ribalzare alcuni colori e 2 area light.

Ricambio l'augurio e vi auguro una buona Pasqua anche a voi!

SlowMan
12-04-09, 09:55
Complimenti anche da parte mia.

M'incuriosisce la scelta del personaggio:
è un giaguaro dell'America centrale (Panthera onca centralis) vero?
Ho pensato questo per via dell'abbinamento con le teste olmeche.

Tecnicamente non posso che dirmi piacevolmente colpito... prima che io riesca a fare un'animazione simile ne dovrà passare di acqua sotto i ponti. :p

Un'appunto se me lo permetti lo farei riguardo agli effetti sonori, sia ben chiaro che è solo una mia impressione personale, ma dovresti variare l'effetto che usi per i movimenti generici del personaggio, per intenderci quello che fa:

Wip! o, Uip! oppure, Swip! o che dir si voglia...
(chiedo scusa ma non è facile trascrivere i suoni :()

si sente per gran parte della sequenza sembrando un po' troppo sfruttato.

Provando ad osservare il video senza l'audio la scena funziona ugualmente bene perciò l'animazione è ok.

Spero di vedere una marea di altri tuoi lavori: divertente la scenetta dei due informatici... ispirazione di vita reale? :D

slump
12-04-09, 11:16
gran lavoro di animazione.
La storiella funziona, ma forse si dilunga un pò troppo in alcuni punti.
Mi accoro a quanto detto da SlowMan riguardo agli effetti sonori.
L'animazione funziona perfettamente senza dover necessariamente subire l'enfasi di questo genere di effetti.
L'avrei sicuramente preferita con dei suoni "veri" (fruscio degli alberi, il calpestio dell'erba ecc....)
Cmnq tanti, tantissimi complimenti, pagherei per riuscire a raggiungere un simile livello nel corto del ciospo.

DM67
12-04-09, 11:19
Benvenuto, complimenti ... e Buona Pasqua, così c'ho messo tutto :D

Tony

mastro3d
12-04-09, 13:39
Complimenti! :coolpic:

nirvana
13-04-09, 10:40
Benvenuto anche da parte mia , complimenti bel lavoro, l'unica cosa che non mi piace, ma son gusti personali, è il bakground troppo realistico a dispetto del personaggio abbastanza cartoon, ma ripeto sono gusti personale, per quel che riguarda il resto mi e piaciuto tutto.


Ciao Angelo

Nemoid
13-04-09, 11:26
envenuto Ciano!

E' un bellissimo lavoro, soprattutto come test, arrivi già a un buon livello.

Il personaggio è veramente simpatico e ben realizzato! E mi piace il fatto che, per fare un test, racconti una storiella.
Lo staging è buono e l'animazione, tranne in alcuni punti è anch'essa buona : si vede che ti sei divertito! :)

nel complesso le cose che ho notato di più sono

1) usi sempre lo stesso rumore, quando fa movimenti veloci e, soprattutto, all'inizio, quando la situazione è molto tranquilla e il personaggio è rilassato, lo eviterei completamente. basta variare i tipi di rumore, cmq, come già detto da altri.

2) nella parte della danza cambierei colonna sonora

3) sempre a livello colonna sonora, manca una "chiusura" altrimenti l'animazione sembra lo spezzone di una sequenza più lunga.

per il resto... non vedo l'ora di vedere i futuri episodi!

p.s. se non l'hai già fatto, dagli un nome! :g1:

ciano
13-04-09, 18:45
grazie veramente a tutti voi per i vostri commenti e complimenti. Vedo che il sonoro in base ai commenti nn aggrada molto, bè mi spiace mi sn improvvisato musicista/rumorista :p cercherò di migliorare anche in questo aspetto. Molto spesso mi capita che quando voglio testare un qualcosa, ad esempio alzare un masso, immagino la scena ed alla fine mi viene una piccola storiella. Cmq ahimè, la prossima che vedrete saranno una serie di video uno attaccato all'altro, così mostro di più che raccantando una storia. Magari includerò anche la versione wireframe...Cmq ancora auguri di Buona Pasqua e grazie ancora!

Mirco
23-04-09, 15:39
Ti faccio i complimenti di cuore. A me questo lavoro, anche se migliorabile come del resto ogni cosa piace moltissimo sotto tutti gli aspetti. C'è solo una grossa pecca che veramente stona moltissimo: La sfocatura di camera nei piani ravvicinati del giaguaro...C'è un passaggio netto tra sfocatura dell'erba e dello sfondo, si nota troppo che è artificiale....Un passaggio più naturale con un gradiente avrebbe molto aiutato questa cosa. E' un vero peccato perché in quei piani ravvicinati si perde un pò di continuità. Comunque....A parte questa cosa che ci tenevo a dire è un lavoro grandioso.Bravo.

LAV
23-04-09, 16:05
Mah!? Credevo di averti già risposto e di averti già fatto i miei complimenti. Invece no, avevo solo guardato e goduto della tua animazione. Allora lo faccio adesso.
Da uno come me che approccia adesso le animazioni riggate (e si trova nei casini) c'è anche una benevola invidia.

ciano
24-04-09, 17:52
Ciao LAV e grazie per i complimenti, sai t'incoraggiano a continuare ;)
Riguardo il DoF, bhè io ho settato una distanza lineare per lo sfocamento. Riguardo ai primi piani, sinceramente è l'effetto che volevo raggiungere, sfocando molto lo sfondo metto in primo piano il soggetto lasciando tutto il resto in secondo piano. Poi c'è a chi piace l'effetto e a chi no ;)

Mirco
26-04-09, 13:19
metto in primo piano il soggetto lasciando tutto il resto in secondo piano. Poi c'è a chi piace l'effetto e a chi no ;)

Piace se è fatto correttamente, così in maniera artificiosa con una linea netta sull'erba di passaggio fuoco/fuori fuoco chiaramente non lineare è di dubbio gusto. E non ha il mood di una camera reale, ma di un ritocco in post. Questo il mio punto di vista.;)

ciano
27-04-09, 10:32
Ora, rivedendo le inquadrature da vicino vedo la linea netta, però ho specificato nel DOF che fino a tot metri è a fuoco e dopo va a sfocare. Rivedendo c'è più linearità di sfocamento più avanti quando c'è lo zoom di camera. Nella prossima animazione giocherò di + con i settaggi di DOF. Grazie per avermelo fatto notare.

p.s. Quando ho detto "a me piace così" intendevo un' esagerato sfocamento di sfondo da poter mettere + in evidenza il soggetto.

Mirco
27-04-09, 11:39
p.s. Quando ho detto "a me piace così" intendevo un' esagerato sfocamento di sfondo da poter mettere + in evidenza il soggetto.

Anche a me piace molto questo tipo di messa a fuoco! Infatti nei lavori della mia reel ci sono chiari esempi ;-)
Ciao e buon lavoro!