Visualizza Versione Completa : Texture distorte
Ho un problema.. sto texturizzando un occhio.. ho fatto le mie belle uv senza stretch ed esportato in eps le uv della mesh.. mappa paintata a 4k.. Quando applico subpatch e renderizzo, la texture si distorce, sembra quasi che "squadri" i bordi dei dettagli.. L'iride ad esempio non è rotonda, ma seghettata.. sapete aiutarmi? :rolleyes:
quando hai creato le UV hai selezionato la modalità subpatch?
quando hai creato le UV hai selezionato la modalità subpatch?
Azz no :D
Quindi è quello il problema?
Azz no :D
Quindi è quello il problema?
...... yep! :g1:
Confermo.. nella creazione delle UV c'è un bel menu a tendina che serve ad allineare le coordinate UV con la geometria a seconda della tipologia...
subpatch|! :D
davhub
Grazie ragazzi! Tuttavia, se dovessi importare via fbx dei vecchi modelli già uvizzati e texturizzati in Maya, come potrei risolvere lo stesso problema? :noidea:
penso che l'unico modo sia quello di freezare la geometria e andare a modificare a manina i bordi esterni delle UV ... eventuali altri metodi a me sono sconosciuti :D
Grazie! Problema risolto :yt:
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