Visualizza Versione Completa : Personaggio
Chi vi sembra ? :evil:
ciao
Daniele
Il nano!!!
Bello!!! ehm, voglio dire la modellizazione, non lui... :D
Proprio un bel modello.
Fichissimo il nanerottolo bel modello .
Ciao Angelo.
:D:clap:
mi piaceassai!!!
Vi ringrazio sono contento che vi piaccia... volevo fare una animazione visto che ho un amico che lo sa imitare molto bene :D:D:D
ciao
Hahaha!!! si si è proprio lui! :D:D
Troppo forte, sarebbe davvero da farci un piccolo corto!
Fighissimo, ma assomiglia assomiglia a a a a ........:noidea:
Bellissimo la caricatura è azzeccatissima semplice ma convincente
The Master Nano...
O the Nano Master?
Comunque è il nano...
Bella, mi piace ;)
....mi consenta...ma è l'ottavo nano???
il personaggio è ben fatto :g1:
... ma non voglio commentare il soggetto :mmgh:
Tony
il personaggio è ben fatto :g1:
... ma non voglio commentare il soggetto :mmgh:
Tony
A si, si quoto la seconda frase (ben mi son guardato dal commentare quel soggetto li :rolleyes:
Però è troppo fatto bene, proprio bello!
Inoltre se non erro è in scala 1:1 giusto? :D
Communisti !!!
Comunque una piccola animazione ci starebbe...
chi e il nano?? :confused:
(googling il nano)
Chi vi sembra? :evil: Lo Psiconano! :eek:
Ottimo lavoro di modellazione! Very rulez! :licantrop
ciao,
colleziono polyflow. Il tuo lo reputo da manuale. Se non ti dispiace, mi farebbe piacere se mi mandassi delle illustrazioni Hi Res del tuo modello, sia wireframe che shaded da varie angolazioni.
mastro3d@hotmail.com
Troppo gentile Mastro3d !:) Io solitamente per facilitarmi l'animazione e il morphing cerco di fare modelli con meno poligoni possibile. Cmq non pensavo fosse un polyflow da manuale francamente mi sembra troppo per me anche se questo mi da soddisfazione. Non sono a casa, dato che sono un hobbysta, e appena possibile vedrò di accontentarti anche perchè ammiro molto i tuoi modelli che spesso sono stati fonte di ispirazione per quanto riguarda la distribuzione dei poligoni.
ciao
Daniele
p.s. sto cercando di fare un piccolo corto appena pronto lo invio
ciao,
colleziono polyflow. Il tuo lo reputo da manuale. Se non ti dispiace, mi farebbe piacere se mi mandassi delle illustrazioni Hi Res del tuo modello, sia wireframe che shaded da varie angolazioni.
mastro3d@hotmail.com
ci provo...
ciao
Daniele
Ho provato a farlo camminare.....
ciao
Ho provato a farlo camminare... I movimenti sembrano corretti. L'appoggio del piede non è ottimale. Il timing è un pochetto da rivedere. Manca di gravità e di caratterizzazione. Il loop di animazione ha qualche frame di troppo.
Athmosfera
07-05-09, 19:04
ahahahahaha ma è buffissimo!
però dovresti invecchiarlo :D
il modello è fatto benissimo
I movimenti sembrano corretti. L'appoggio del piede non è ottimale. Il timing è un pochetto da rivedere. Manca di gravità e di caratterizzazione. Il loop di animazione ha qualche frame di troppo.
Mi piacerebbe capirne di più hai tempo per darmi una mano ? :D Con qualche dettaglio in più o con qualche esempio ?
Su CG avevei fatto dei tutorial se non sbaglio ma mi son perso dei numeri:cappio:
...Su CG avevei fatto dei tutorial se non sbaglio ma mi son perso dei numeri:cappio:Se parli del paleolitico, ok! :D
Prima di ritornare all'animazione, spero di imparare presto a fare skinning e character setup. :cappio:
Se parli del paleolitico, ok! :D
:noidea: Per dare il senso di gravità ad es.: come facevi ? (usavi forse lo squatch and stretch ? :yt: )
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.