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Visualizza Versione Completa : Philips Carousel



Lab2
30-04-09, 11:14
Spot/corto realizzato da Tribal DDB Amsterdam e girato da Adam Berg, lancia sul mercato il nuovo Cinema 21:9 di Philips

http://www.youtube.com/watch?v=lQ3D4CqHbJM&eurl=http%3A%2F%2Fwww.treddi.com%2Fforum%2Findex.p hp%3Fshowtopic%3D68830&feature=player_embedded

LucaR
30-04-09, 14:16
ecco a cosa serve la CG.. non ho parole se non: bellissimo.

Wotan3d
30-04-09, 15:39
Devastante!

Nemoid
01-05-09, 07:40
una figata! pure il TV, anche se ho un po di dubbi sul formato extra wide 21:9 ...

Fire
02-05-09, 14:11
Per chi volesse vederlo con una qualità migliore di quella U-Tube:
http://beta.stinkdigital.tv/work/view/selected/carousel

Per maggiori info credo che Piddu potrebbe darvi qualche news (http://www.moving-picture.com/index.php/component/content/article/35/593.html#id=album-44719&num=1) in più.
Favoloso. :g1:

F.

corvittorio
06-05-09, 22:26
Naturalmente anche io lo trovo bellissimo sto coso... ma non mi spiego come si possa realizzare una roba del genere?!
Ho subito pensato: qui è tutto modellato!... invece leggo (nei commenti di youtube) di riprese tradizionali e pesanti interventi di postproduzione... bah, oltre che improbabile mi sembra anche idiota come procedura, in questo caso. E poi pensare agli stuntman immobili per ore, con cavi sotto le ascelle e zeppe sotto i piedi... boh
Dove si possono leggere notizie plausibili al riguardo?
Nel caso: grazie, e scusate la niubbagine :-)
ciao Vitt.

_mats_
06-05-09, 23:11
Veramente incredibile, ma che lavoro !

Non so esattamente come sta fatto, ma qui posto una spiegazione che'e trovato su youtube qui sotto.

(non so si questa info e certa o non) comunque mi sembra possibile




they didn't use hundreds of cameras. they use one camera on a dolly. this is like matrix bullet time effect, but shot completely different. the actors a staying still , some of them on wires. and shot in multiple scenes and then joined to form a seamless loop. '
easier said than done. lol. a lot of clean up and retouching , 3d tracking . good job.

marconwps
07-05-09, 00:48
Naturalmente anche io lo trovo bellissimo sto coso... ma non mi spiego come si possa realizzare una roba del genere?!
Ho subito pensato: qui è tutto modellato!... invece leggo (nei commenti di youtube) di riprese tradizionali e pesanti interventi di postproduzione... bah, oltre che improbabile mi sembra anche idiota come procedura, in questo caso. E poi pensare agli stuntman immobili per ore, con cavi sotto le ascelle e zeppe sotto i piedi... boh
Dove si possono leggere notizie plausibili al riguardo?
Nel caso: grazie, e scusate la niubbagine :-)
ciao Vitt.

Si proprio cosi!! Tutti fermi ciak si gira!!!! Non mi sembra tanto scema la cosa ,visto poi il risultato . Avevo reperito delle foto dove si vedeva la balusta del piano superiore tagliata per far passae le telecamera , come anche i muri dipinti stile esplosione luci a MANETTA per simulare i bagliori etc etc quindi tanta post e pochino di 3d perche' c'e' comunque. L'effetto e' diverso da quello di Matrix li l'attore si muove come anche i vestiti qui l'effetto e' piu' da congelamento un po come in Heroes !! Appro in Heroes hanno usato lo stesso metodo ... ahah con gente con cappigliature cotonate per mantenere la posizione dei capelli mossi dal vento!!

Saluti Stefano

marconwps
08-05-09, 21:54
Ecco di cosa parlavo per heroes che poi e' la stessa tipologia di scena

Heroes Visual Effects Behind The Scene - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ASKJrtk-YU8)

Saluti Stefano

marconwps
15-05-09, 20:33
ecco il making

Philips Carousel for Cinema 21:9 TV - How they did it - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=teoSDTJDjF4&fmt=18)

saluti Stefano

corvittorio
16-05-09, 00:01
fortissimo! fichissimo! ancora un po' ridicolo... ma fra qualche anno potremmo rimpiazzare gli stunts con i pupazzi modellati, sediovorrà, e la realtà sarà finalmente virtuale... e l'illusione: totale... omioddio :-)
grazie per i links, ciao

Athmosfera
16-05-09, 13:57
Sconvolgente!!
mi piace anche molto il modo in cui ripresa tradizionale, 3d e post si uniscono armonicamente