PDA

Visualizza Versione Completa : Come ottengo un riflesso non nitido?



elofree
21-05-09, 18:33
Ciao a tutti! eccomi di nuovo!:p
volevo chiedervi... come faccio a far si che una superficie rifletta ma non in modo nitido? un pò opaco diciamo...mmm...capito cosa intendo?

grazie!

desegno
22-05-09, 07:55
quando metti la tua superficie, vai nel tab enviroment che vedi in allegato e cambia questo valore...vedrai come varia la riflessione diventando meno nitida all'aumentare del valore.
ecco alcuni esempi con valore a 0% - 25%:yoo:

elofree
22-05-09, 08:38
cavolo grazie! ci provo subito!:g1:
già che ci sono ti faccio un'altra domanda...mi sono letta 15 pagine di conversazione per imparera qualcosa in più e alcune cose sono proprio astrogoto per me :cappio:
cmq leggevo in una discussione per rendere l'oggetto più vero...oltre a vari parametri bosogna anche aggiungere l'ambient occlusion...ti giuro che l'ho cercato per tutta la sera ma non so dove sia e a cosa serva...riesci a darmi una delucidazione?

grazie!
ps io di illuminazione sto usando area light e come resa montecarlo a 2 rimbalzi...è ok?

desegno
22-05-09, 09:17
dipende da cosa devi fare...
qui la spiegazione dell'ambient occlusion: http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
con il relativo plugin da scaricare, in parole molto brevi l'ambient occlusion simula il radiosity in una scena senza bisogno di renderizzare in radiosity ma in raytracing.

a cosa serve:
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-34.htm

tutorial
http://www.kevman3d.com/lightwave.asp?section=tutorials

tutorial
http://www.foundation3d.com/forums/showthread.php?t=683

guida al radiosity
http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/index.htm

da quando sono subentrati i nodi puoi ottenere un ambient occlusion cosi
http://www.ideepix.nl/lightwave/index.php?show=25

elofree
22-05-09, 09:44
mmm...è indispensabile usarlo per ottenere una cosa decente? perchè l'inglese è davvero un spina nel fianco per me...e non ho capito niente...:confused:
posso postarti quello che sto facendo? cosi mi dai dei consigli se vuoi...l'avevo già postato mesi fa...ma ora spero sia migliorato...

desegno
22-05-09, 12:49
eccerto..la famosa cucina?non hai fatto vedere più nulla....

elofree
22-05-09, 17:14
ah sei andato a vedere il vecchio messaggio :)
ora lo sto ancora facendo in fprime...posto stasera l'immagine, cosi mi dici che cosa secondo te devo modificare...
grazie!

elofree
22-05-09, 20:41
eccomi...questa è l'immagine in fprime, ancora granulosa...ma l'insieme si capisce...ho davvero bisogno di consigli veri...tipo fai questo, modifica quest'altro ecc...ditemi quello che devo fare, e io lo faccio :p
grazie!

talats
23-05-09, 11:06
eccomi...questa è l'immagine in fprime, ancora granulosa...ma l'insieme si capisce...ho davvero bisogno di consigli veri...tipo fai questo, modifica quest'altro ecc...ditemi quello che devo fare, e io lo faccio :p
grazie!

Ci sarebbero diverse cosette da sistemare. Alcune riguardanti la scena, ed un paio relative ad Fprime.

Relativamente alla scena, le texture delle lampade non vanno affatto. Cercherei qualcosa che assomigli ad un tessuto (una griglia di linee molto fitta) in bianco e nero e lo metterei solo nel canale di bump.

Inoltre, sempre sulle lampade, darei una leggera trasparenza, (max 5%) poi cambierei l'indice di rifrazione a 1.02 e, infine, nel pannello enviroment dove nico ti ha suggerito di cambiare il reflection blurry, se guardi più in basso c'è anche l'opzione refraction blurry... impostalo intorno al 3%

La libreria e portabottiglie, la struttura presumo deva essere metallica. Prendi un grigio medio chiaro, abbassa il diffuse a 10 (o anche meno) e aumenta le riflessioni a intorno al 65 / 70 % e dagli un reflection blurry del 25% (la situazione dovrebbe migliorare.

Il muro, la bump è troppo grande (riduci le dimensioni) e troppo "forte"... prova a dare un 50% sul layer opacity della bump ed un 40% come valore generale del bump.

Il pavimento sembra un'unica grossa lastra di un qualche tipo di pietra... e la sua riflessione è eccessiva e costante. diminuisci un po' il diffuse, applicagli una bump in base a quello che dovrebbe essere (vedi tu se maioliche quadrate, listellari... etc)... azzera la riflessione e nel pannello texture di questa aggiungi un gradiente settato su incidence angle e layer opacity 20%... imposta 3 chiavi, la prima in alto con un value del 100% la seconda intorno ai 60 gradi con un value del 60% e la terza completamente in basso con un value intorno al 20%

Il battiscopa, non si capisce di quale materiale dovrebbe essere.

L'illuminazione è da rivedere

In FPRIME, imposta in bounce a 2 (mai più di due, altrimenti rischi di avere troppo rumore nel rendering) ed un light quality a 3...

Ci sarebbe anche altro, ma devo sacppare

Roberto

elofree
25-05-09, 18:41
ciao...seguendo qualche consiglio ho rifatto in fprime...
quelle appese non sono lampade ma cappe di Elica (vedi foto) l'effetto dovrebbe essere quello...il pavimento non è una pietra qualsiasi...è marmo bianco di carrara, ce l'ho a casa ed è lucidissimo e molto riflettente...
il pannello bianco è in laminato bianco lucido...
la bump del muro è ancora troppo evidente, lo so.....
altri suggerimenti??
:noidea:

desegno
26-05-09, 08:03
secondo me non ci siamo proprio, scusa non per essere rompiballe, ma a mio avviso ci sono troppe cose da correggere, io parto sempre cosi.
levo tutti i materiali e lavoro sulla luce, fino a vhe non trovo la luce adatta non inserisco nessun materiale.
poi uno ad uno inizio a inserirne.
ma le luci come ce le hai nel tuo layout? mi sembrano messe troppo casuali...devi avere un punto di riferimento...dove vuoi arrivare?

mastro3d
26-05-09, 12:11
mmm...è indispensabile usarlo per ottenere una cosa decente? perchè l'inglese è davvero un spina nel fianco per me...Mi dispiace se sono insistente, ma non si può fare 3D senza conoscere l'inglese.

elofree
26-05-09, 13:14
lo so benissimo che bisogna sapere l'inglese. ma io non lo faccio di lavoro ok? è per l'università, e sono già abbastanza incasinata con la tesi per fare anche un corso di inglese oltre che di 3D.
cmq postato c'è il render senza materiali, tutto in default uguale. la luce è una sola ed è un'area.

desegno
26-05-09, 14:11
vedi?
già cosi la scena non lascia immaginare nulla di buono, anzi nulla nulla nulla di buono.
già in un render in gray dovresti avere una luce migliore...
a breve posto dei tes per capire come meglio aiutarti

desegno
26-05-09, 14:30
questa scena ha 3 luci una frontale a 45° e due luci (una a dx e una a sx della cucina).
tutte e tre sono area light
quella frontale 70% intensity, sx 10% no shadow (non fa ombre), dx 20% no shadow (non fa ombre),

due bounces 15% intensità del montecarloradiosity.

da qui puoi partire a decidere i materiali che ti servono, fermo restando per chiarezza che se intorno non hai nulla da riflettere, la riflessione non la vedrai facilmente:g1:

in allegato anche il render con un paio di materiali e la scena se ti può tornare utile.
ovviamente le area light vicino al muro creano quegli angoli non bellissimi, puoi risolvere o spostandole e diminuendole oppure inquadrando il tuo oggetto in maniera più dettagliata.

desegno
26-05-09, 14:48
lo so benissimo che bisogna sapere l'inglese

credo che volesse darti solo un consiglio...purtroppo è vero senza un minimo di inglese niente 3d...per fortuna che esistono i traduttori on line!!!:evil:

elofree
26-05-09, 15:13
cosi è moolto meglio! però io volevo lasciare l'ombra di quell'elemento appeso...se metto la luce frontale non fa più l'ombra!
ora è tutto bianchissimo...devo diminuire la luce o la luminosità dei materiali?
grazie

desegno
26-05-09, 15:44
dovresti giocare un pò con la luce e capire quanta intensità dare.
ovviamente leva la luminosità agli oggetti, se invece hai un valore di diffuse a 100% abbassalo fino ad ottenere quello che cerchi.
attenta a non avere una sola luce in scena, aggiungine altre e se non vuoi che creino altre ombre nel pannello della luce alla voce shadow metti none

talats
26-05-09, 16:14
Ciao Elo,
intervengo nuovamente dopo essere andato a sbirciare anche la vecchia discussione che hai aperto e relativa sempre alla stessa scena. Da quello che ho visto, hai ricevuto diversi consigli (dal buon vecchio nico) però, di questi consigli non ne hai seguiti molti (in buona sostanza i rendering postati in questa discussione non differiscono concettualmente di una virgola da quelli postati nella vecchia discussione).

Ora il discorso è molto semplice: da questo lato c'è tutta l'intenzione di darti una mano, però anche tu dovresti metterci del tuo e cercare di seguire le indicazioni che ti vengono date.

Ad esempio: il fatto che il tuo pavimento sia un marmo di carrara, non significa che che devi impostare diffuse e reflection entrambe al 100%, perchè in questo modo il materiale finisce per restituire (tra diffusione e riflessione) il doppio della luce che riceve. Invece, di norma, il valore dato dalla somma di queste due impostazioni (ammesso che non ce ne siano altre tipo trasparenze etc.) dovrebbe essere sempre inferiore al 100% poichè nessun materiale restituisce mai tutta la luce che riceve. MAI.

Cmq sia, se vuoi posta la scena (senza texture) dandoci delle indicazioni verbali di quello che dovrebbero essere i materiali (tipo: laminato bianco per il mobile, intonaco per il muro, marmo di carrara per il pavimento etc). Cercheremo di dargli dei settings di base che potrai eventualmente studiarti e che cmq saranno per te un buon punto di partenza per ottenere risultati di gran lunga migliori.

Facci sapere

Roberto

elofree
26-05-09, 16:23
un pochino meglio?

desegno
26-05-09, 16:30
abbassa il diffuse del pavimento della metà o di un terzo, abbassa la riflessione delle cappe, abbassa leggermente il diffuse del muro

elofree
26-05-09, 16:40
posto la scena con tutto in default...
muro bianco
pavimento marmo bianco
pannello frontale laminato bianco lucido
struttura elemento appeso al pannello alluminio leggermente riflettente
cubi nell'elemento uguali al pannello
libri a scelta
fronte pensili vetro opalino
cornice e struttura pensili come la struttura dell'elemento alluminio
le cappe bianche leggermente riflettenti
mmm...penso basta...

desegno
26-05-09, 17:11
manca l'oggetto lwo...

talats
26-05-09, 17:45
posto la scena con tutto in default...
muro bianco
pavimento marmo bianco
pannello frontale laminato bianco lucido
struttura elemento appeso al pannello alluminio leggermente riflettente
cubi nell'elemento uguali al pannello
libri a scelta
fronte pensili vetro opalino
cornice e struttura pensili come la struttura dell'elemento alluminio
le cappe bianche leggermente riflettenti
mmm...penso basta...

Ho rimodellato gli elementi basilari della scena... Ora sto facendo un paio di rendering di test. Il prima possibile posto i risultati

elofree
26-05-09, 18:01
è troppo grande il file! come faccio a ridurlo?

talats
26-05-09, 18:13
leva tutte le texture e salvalo come nuovo file

elofree
26-05-09, 18:28
finalmente sono riuscita..

talats
26-05-09, 18:36
ecco un test veloce con una illuminazione di base

elofree
26-05-09, 18:45
è più vero del mio :cappio:

talats
26-05-09, 19:06
è più vero del mio :cappio:

Elo, ho solo modellato il modello di base, dato dei materiali ed impostato l'illuminazione... tempo totale una venticiquina di minuti, escluso il rendering.

Ora sto guardando il tuo oggetto. La modellazione è buona... l'assegnazione delle superfici è un casino... inoltre la stanza non è chiusa, ti manca il soffitto... e un po' di cosettine di questo tipo.... per altro hai modellato una serie di cose "inutili" (inutili perchè non compaiono nel rendering)...

cmq, finisco di metterci le mani, imposto una illuminazione adeguata alla "tua" scena e mando in rendering.

Roberto

desegno
27-05-09, 07:54
ecco un test veloce con una illuminazione di base

ma che è? tutto al di fuori di un rendering per prodotti....tutta quella luce da sinistra...epperrchè????:evil:

elofree
27-05-09, 08:10
dopo l'area l'ho spostata al centro come mi avevi detto tu...magari ho postato la scena non ancora salvata con le modifiche...
si riesce a mettere a posto o è una causa persa? :(

desegno
27-05-09, 08:31
dopo l'area l'ho spostata al centro come mi avevi detto tu...magari ho postato la scena non ancora salvata con le modifiche...
si riesce a mettere a posto o è una causa persa? :(

dicevo a talats!!!
si mette a posto tutto, abbiamo un paio di giorni di tempo?:licantrop

elofree
27-05-09, 08:42
si certo! io intanto cerco altre inquadrature che però dovranno passare dalla vostra approvazione prima ;)
e grazie del tempo che mi state dedicando!

desegno
27-05-09, 09:02
io mi domando solo una cosa.
te vuoi ottenere un rendering realistico giusto?
per cui si puo' pensare anche ad una illuminazione naturale (solare) e artificiale insieme, vero?
una domanda, di fronte alla porta (sx della cucina) cosa c'è una vetrata o un armadiatura?

elofree
27-05-09, 09:07
è una vetrata...anche quella di fronte alla cucina...
si vorrei che fosse il più realistico possibile...con tutto quello che ne concerne...siete voi gli esperti...io osservo e imparo...:g1:

talats
27-05-09, 09:17
ma che è? tutto al di fuori di un rendering per prodotti....tutta quella luce da sinistra...epperrchè????:evil:

Nico, perchè la luce l'ho messa li, semplice.

Il mio intento principale con quella prova era quello di dimostrare che non c'è bisogno di avere riflessioni e diffuse a 100% per ottenere delle superfici decenti... La luce? ho usato solo una luce solare proveniente da sinistra. Ecco spiegato l'arcano

Oggi metto mano alla scena di elo... Purtroppo, non solo l'assegnazione delle superfici è un po' incasinata (ma perchè hai valori di specularità fissi a 100% e tutte le superfici hanno un luminosity variabile?:confused:) ma bisogna verificare anche alcune cose nei modelli (la tecnica per fare il battiscopa è simpatica, poco funzionale ma simpativa :) )

Cmq, visto che siamo entrambi nei paraggi, cerchiamo di darle una mano...

Eh già, siamo proprio uomini d'altri tempi :yt:

elofree
27-05-09, 09:27
e dai...ho fatto 6 mesi di corso all'università...non ci potevano spiegare tutto... :p
i valori li ho messi io cosi a occhio, senza sapere regole precise...so che fa schifo però è già tanto quello che ho fatto per le mie capacità, ve lo assicuro...
quello che cercavo per imparare le cose principali era proprio confrontare una mia scena fatta da me, con la stessa scena fatta da uno bravo, per vedere esattamente cosa ho sbagliato e cosa dovevo modificare...
quindi vi ringrazio uomini d'altri tempi!

ps per l'assegnazione delle superfici.......e si lo so sono inacasinatissimi...io però nel mio caos mi trovo :p
no sul serio, se non riuscite a trovare una superficie,me lo dite e vi dico che cos'è.....

elofree
28-05-09, 10:21
ciao! volevo sapere come procedeva l'operazione salvataggio Elo...
:yoo:

desegno
28-05-09, 10:54
io sono nel bianco più totale...ho luce ovunque...

elofree
28-05-09, 11:01
hai fatto un sole nella stanza?? :D

desegno
28-05-09, 11:11
hai fatto un sole nella stanza?? :D
in effetti ti stai confrontanto con una situazione non semplicissima, i materiali bianchi, il pavimento bianco, il muro bianco di certo non aiutano.
ho messo due luci alle finestre, ma credo che bisgna mettere qualche altra sorgente nella stanza perchè si rischiano alcune aree buie.

elofree
28-05-09, 11:14
e io sono molto minimal, mi piace il bianco. speriamo che venga bene, sono proprio curiosa, non riesco neanche ad immaginarmela quasi reale... :p

desegno
28-05-09, 11:20
elo, non vorrei deluderti con fprime per ottenere qualcosa di molto molto reale non è una cosa...come dire facilissima...ma sta tesi quando devi presentarla?
stai usando fprime perchè hai solo fprime? o cosi per voci ricevute?

elofree
28-05-09, 11:31
a metà giugno devo avere tutti i render fatti...saranno una decina...
fprime...ho solo questo perchè ci hanno insegnato a usare questo. qualche mio compagno si è messo con maxwell, alcuni con vray...altri usano rhino anche nella modellazione...ovviamente nessuno aiuta nessuno perchè siamo tutti con l'acqua alla gola. :cappio:
be ma guarda, non potrai deludermi perchè di sicuro sarà meglio del mio e se non c'eravate voi li consegnavo cosi come li avevo fatti...quindi...va bene qualsiasi cosa!

talats
28-05-09, 13:09
io sono nel bianco più totale...ho luce ovunque...

stesso problema
il fatto è che una scena con tutta questa prevalenza di bianco non è semplice da illuminare...

Elo ma mi dici una cosa? Quelle grosse vetrate alte fino al soffitto, ma sono finestre o qualcos'altro?

desegno
28-05-09, 14:01
credo che l'illuminazione migliore da me ottenuta sia questa:

http://www.megaupload.com/?d=QAL3PGFX

ora elo ascoltami bene.
1 - non toccare le luci
2 - inserisci le superfici che ritiemi opportune
3 - fai i render che ti occorrono
4 - se ti appaiono scuri aumenta il diffuse delle tue superfici fino ad ottenere la "luminosità" ricercata
5 - qualora ti sembri scura la scena aumenta leggermente i valori delle luci
6 - NON METTERE IL VALORE LUMINOSITY NELLE SUPERFICI, lascialo sempre a 0% a meno che non ti occorra una sorgente luminosa.
7 - quando renderizzi metti come livello di finitura 20 o 30 e lascialo lavorare.
purtroppo le due area light con modalità montecarlo tendono a creare noise e solo il tempo lo andrà ad eliminare.
resto sintonizzato

talats
28-05-09, 14:34
credo che l'illuminazione migliore da me ottenuta sia questa:

http://www.megaupload.com/?d=QAL3PGFX

ora elo ascoltami bene.
1 - non toccare le luci
2 - inserisci le superfici che ritiemi opportune
3 - fai i render che ti occorrono
4 - se ti appaiono scuri aumenta il diffuse delle tue superfici fino ad ottenere la "luminosità" ricercata
5 - qualora ti sembri scura la scena aumenta leggermente i valori delle luci
6 - NON METTERE IL VALORE LUMINOSITY NELLE SUPERFICI, lascialo sempre a 0% a meno che non ti occorra una sorgente luminosa.
7 - quando renderizzi metti come livello di finitura 20 o 30 e lascialo lavorare.
purtroppo le due area light con modalità montecarlo tendono a creare noise e solo il tempo lo andrà ad eliminare.
resto sintonizzato

Altra cosa importante per ridurre il noise (altrimenti nemmeno il tempo lo eliminerà) è impostare un valore adeguato di light quality. Usa un valore di almeno 2.

elofree
28-05-09, 16:56
problema...non riesco ad aprire i file perchè non ho la tua stessa versione di lw...io ho la 9.2...si risolve?

elofree
28-05-09, 17:00
Elo ma mi dici una cosa? Quelle grosse vetrate alte fino al soffitto, ma sono finestre o qualcos'altro?

sono finestre! :p

desegno
28-05-09, 17:27
http://www.megaupload.com/?d=FJ7VWVJ8

elofree
28-05-09, 18:01
bella! ma ci impiega tantissimo con 4 rimbalzi nel montecarlo e 120% di intensità...non si può velocizzare un pochino?

desegno
28-05-09, 18:08
prova 3 rimbalzi, ma devi aumentare il light quality come detto da talats, poi lanci i render di notte, cosi mentre te dormi, lui renderizza!!! !P

elofree
28-05-09, 18:15
si l'ho aumentata! ma non si può diminuire l'intensità almeno a 100? te lo chiedo da ignorante, magari quel 20% rende migliore il tutto...perchè in 10 minuti è arrivato a 10...non è una buona media...penso...

talats
28-05-09, 19:10
si l'ho aumentata! ma non si può diminuire l'intensità almeno a 100? te lo chiedo da ignorante, magari quel 20% rende migliore il tutto...perchè in 10 minuti è arrivato a 10...non è una buona media...penso...

Elo, con Fprime dei buoni rendering richiedono tempo... a meno che non usi il motore nativo di LW ma a scapito dei risultati.

Quindi, o ti compri una renderfarm, o passi a Kray (ma ti assicuro che c'è tanto, ma proprio tanto da studiare per ottenere qualcosa di decente) oppure ti accontenti della situazione e renderizzi un paio di immagini per notte (oppure quattro al giorno se non hai bisogno di usare il pc).
:D:D:D

In ultima alternativa, paghi un professionista per realizzarti la scena come la vuoi te
:D:D:D

talats
28-05-09, 19:18
si l'ho aumentata! ma non si può diminuire l'intensità almeno a 100? te lo chiedo da ignorante, magari quel 20% rende migliore il tutto...perchè in 10 minuti è arrivato a 10...non è una buona media...penso...

dieci minuti a 10 di campionamento? Non è una buona media?
Allora, o hai un pc davvero potente, oppure hai lasciato il light quality a 0.5, nel qual caso puoi anche arrivare a 600 di campionamenti ma avrai sempre molto, molto rumore. Soprattutto con quattro MC bounce.

Metti il light quality a 2 (meglio a 3)... I tempi si allungheranno, ma il risultato sarà notevole... Anche perchè, chiedi ai tuoi amici che stanno usando maxwell quanto ci mettono per un rendering fatto a "regola d'arte"

talats
28-05-09, 19:24
dieci minuti a 10 di campionamento? Non è una buona media?
Allora, o hai un pc davvero potente, oppure hai lasciato il light quality a 0.5, nel qual caso puoi anche arrivare a 600 di campionamenti ma avrai sempre molto, molto rumore. Soprattutto con quattro MC bounce.

Metti il light quality a 2 (meglio a 3)... I tempi si allungheranno, ma il risultato sarà notevole... Anche perchè, chiedi ai tuoi amici che stanno usando maxwell quanto ci mettono per un rendering fatto a "regola d'arte"

mi viene anche un'altro dubbio: ma le hai messe le textures?

talats
29-05-09, 08:48
qualcosa di questi tipo potrebbe andare bene?

Fire
29-05-09, 09:20
... Anche perchè, chiedi ai tuoi amici che stanno usando maxwell quanto ci mettono per un rendering fatto a "regola d'arte" ...
Bhè si, a livello tempi, ...ma i risultati saranno comunque piuttosto diversi, perchè in comune, i due engine, hanno si e no l'affinamento stocastico :D:D

F. ;)

desegno
29-05-09, 09:52
stocastico :D:D

:D fire fire!!! :evil:

talats
29-05-09, 10:34
Bhè si, a livello tempi, ...ma i risultati saranno comunque piuttosto diversi, perchè in comune, i due engine, hanno si e no l'affinamento stocastico :D:D

F. ;)


Fire, mettiamola così: Maxwell è il top, il massimo, il nonplusultra dei motori di rendering... ed infatti mi sto ancora maledicendo per aver acquistato Kray che a fronte di risultati semidecenti richiede tanta, tanta applicazione, non c'è un manuale utile, spesso mi tocca andare a botte di "fondoschiena", chi ne sa qualcosa in più si considera depositario di segreti non rivelabili ed io (insieme al buon nico) mi ritrovo spesso a tirare giù dal cielo intere legioni angeliche a suon di imprecazioni.
Inoltre tra motore di rendering e collezioni "valide" di texture ho speso circa 700 euri... Allo steso prezzo mi accattavo Maxwell 1.7 con upgrade per la V2 senza bisogno di spendere quel pacco di soldi in texture visto che sul sito della next limit trovi 3000 materiali perfettamente impostati.

Ma sta ragazza deve fare almeno 10 rendering per il 10 di Giugno, il che vuol dire che dovrebbe imparare le basi di maxwell, riassegnare i materiali in maxwell, impostare la scena per maxwell... Se ci metti i tempi di rendering, vista la data odierna, non credo ce la farebbe.

ecco il perchè della mia disquisizione.

tutto qui :D:D:D

elofree
29-05-09, 21:38
qualcosa di questi tipo potrebbe andare bene?
urca!
che bello! ti sei divertito ammettilo! :clap:
no è davvero bello, ma ci sarebbero 2 problemi...1 le decorazioni tra soffitto e parete rendono "vecchio" l'ambiente...2 il render fondamentale è con l'inquadratura che avevo io (più o meno)..deve essere neutro, senza vedere le sedie...quelle in altra inquadratura.
diciamo che il mio ambiente dovrebbe essere un super loft mega moderno quasi tutto bianco (ho capito che questo è un problema :argh:)
posto quello che ho fatto io con le indicazioni della scena di nico...ho aumentato le luci esterne e abbassato il punto centrale perchè se no mi bruciava il pannello bianco davanti...va un pochino meglio?
mai come il tuo talats!

desegno
30-05-09, 08:18
ciao elofree, troppa luce...secondo me, abbassa il valore dal pannello fprime e aggiungi un valore di blur reflection (primo post quello con la palla per intenderci) in maniera che il pannello frontale della cucina non rifletta le vertrate di fronte e per me ci sei, almeno per quello che ti serve.

elofree
30-05-09, 09:04
il pannello riflette il tavolo e le sedie...deve riflettere un pochino se no non si capisce che è un materiale riflettente...no? ora provo ad abbassare la luce da fprime..hai visto che bello quello di talats??

desegno
30-05-09, 09:18
il pannello riflette il tavolo e le sedie...deve riflettere un pochino se no non si capisce che è un materiale riflettente...no? ora provo ad abbassare la luce da fprime..hai visto che bello quello di talats??

si che riflette va bene, dovrebbe solo far in modo che la riflessione non fosse cosi nitida.

bello quello di talats?:noidea:quello fatto in kray?:noidea:bello?:noidea:potrebbe impegnarsi di più:evil:

Fire
30-05-09, 10:58
Fire, mettiamola così: Maxwell è il top, il massimo, il nonplusultra dei motori di rendering... ed infatti mi sto ancora maledicendo per aver acquistato Kray che a fronte di risultati semidecenti richiede tanta, tanta applicazione, non c'è un manuale utile, spesso mi tocca andare a botte di "fondoschiena", chi ne sa qualcosa in più si considera depositario di segreti non rivelabili ed io (insieme al buon nico) mi ritrovo spesso a tirare giù dal cielo intere legioni angeliche a suon di imprecazioni.
Inoltre tra motore di rendering e collezioni "valide" di texture ho speso circa 700 euri... Allo steso prezzo mi accattavo Maxwell 1.7 con upgrade per la V2 senza bisogno di spendere quel pacco di soldi in texture visto che sul sito della next limit trovi 3000 materiali perfettamente impostati.

Ma sta ragazza deve fare almeno 10 rendering per il 10 di Giugno, il che vuol dire che dovrebbe imparare le basi di maxwell, riassegnare i materiali in maxwell, impostare la scena per maxwell... Se ci metti i tempi di rendering, vista la data odierna, non credo ce la farebbe.

ecco il perchè della mia disquisizione.

tutto qui :D:D:D
...ma scherzi, ...era solo una battuta, ...forse anche una battutaccia, ...ma passatemela :D e comunque vi posso solo dire che con la V2 ...cambieranno davvero tante, tante cose riguardo MW :evil::argh::D

In ogni caso ti dico questo, ...io pur essendo utente MW, a KRay ci ho sempre fatto un pensierino, se non avessero migliorato tanto l'engine della 9.6, l'avrei già preso. Questo perchè a mio parere rimangono Sw complementari, ...quindi restano soldi ben spesi quelli per KRay ...IMHO. :g1:

Scusate la divagazione.
F.

desegno
30-05-09, 11:35
la cucina, secondo me, deve essere più calda!!!
ecco a te un piccolo test in kray!!!

elofree
30-05-09, 12:04
tutto quel bianco non ti va proprio giù vero? :D
è bellissima..cavolo ma lo voglio anche io kray se le fa cosi bene...solo con lw c'è qualche possibilità di farli cosi?

talats
30-05-09, 12:42
tutto quel bianco non ti va proprio giù vero? :D
è bellissima..cavolo ma lo voglio anche io kray se le fa cosi bene...solo con lw c'è qualche possibilità di farli cosi?

Guarda, te lo dico qui e te lo dico pubblicamente: Kray certe cose le fa bene se gliele fai fare bene... Tanta applicazione, tanto studio, ma non solo di Kray soprattutto di Lightwave.
Se con i modelli non sono realizzati bene, se il texturing non è fatto bene, se l'illuminazione non è a regola d'arte, con Kray dei risultati decenti te li puoi anche scordare... e non ho detto risultati fotorealistici, ho detto decenti.

Poi, mettici che devi anche comprendere come Kray lavora e impararlo ad utilizzare...

Insomma, non è una passeggiata... Ed il sottoscritto ci sta sbattendo la testa solo da una mesata, il buon Nico invece è un anno esatto che ci sta combattendo

Cmq, se proprio non ti avessi convinta a desistere: www.kraytracing.com

Lo puoi acquistare qui, all'incirca 330 euro, ma poi, preparati a soffrire :yt:

talats
30-05-09, 12:44
...ma scherzi, ...era solo una battuta, ...forse anche una battutaccia, ...ma passatemela :D e comunque vi posso solo dire che con la V2 ...cambieranno davvero tante, tante cose riguardo MW :evil::argh::D

In ogni caso ti dico questo, ...io pur essendo utente MW, a KRay ci ho sempre fatto un pensierino, se non avessero migliorato tanto l'engine della 9.6, l'avrei già preso. Questo perchè a mio parere rimangono Sw complementari, ...quindi restano soldi ben spesi quelli per KRay ...IMHO. :g1:

Scusate la divagazione.
F.

Fire, io non scherzo... Kray mi sta conducendo alla disperazione. L'ho preso perchè prometteva tempi di rendering incredibilmente veloci (e se si imparano a gestire i ricampionamenti del Final Gathering, in effetti, i tempi si abbattono e di parecchio)... Ma sto notando che, con il tempo che ogni volta devo impiegare su una scena e tutti i test, con Maxwell avevo già fatto 4 rendering.

No no, non scherzavo mica, sono alla frutta :D

elofree
30-05-09, 13:17
Mi arrendo!!
diciamo che mi diverte fare i render. mi piace l'idea di creare io le cose, ma cavolo, è impensabile imparare in cosi poco tempo e sotto pressione dagli esami e ora dalla laurea. quando avrò tempo libero mi metterò seriamente...anche se mi hanno consigliato di imparare rhino...:argh:...commenti?

desegno
30-05-09, 14:48
non ti arrendere...mai!!!

allora a prescindere dalle immagini che abbiamo postato cosi tanto per capire alcune limitazioni mentali che noi tutti abbiamo, ho deciso di chiedere consiglio all'autore di questa immagine, che per alcuni versi è simile alla tua...si chiama Iain Collins ed è un professionista che utilizza LW e Fprime.

dalle sue indicazioni ho impostato una nuova scena ma credo che una passatina di post produzione sia auspicabile:yoo:
a questo punto ti invio la scena e ti saluto.
la scena necessita di un plugin skylight di denis pontonnier, è fee, cerca su lwita.

http://www.megaupload.com/?d=6X8Q8BIU