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Visualizza Versione Completa : come forare una superficie a forma d'uovo con tagli rettangolari ad angoli vivi??



alteneo
25-05-09, 08:33
Ciao a tutti

sto cercando di realizzare una lampada da tavolo, purtroppo essendo alle prime armi mi sono bloccato poiche non riesco a creare delle fessure rettangolati ad angoli vivi su su una figura geometrica a forma d'uovo (vorrei chiedervi anche voi come avreste realizzato tale forma), ma ho notato che è comunque difficile forare superfici .
Accetto qualsiasi consiglio che mi introduca a tecniche di questo genere, o anche riferimenti a tutorial (purtroppo impossibili da trovare)

Grazie

LAV
25-05-09, 21:49
Non capisco mica cosa devi fare... ci mandi un esempio grafico? Così si due piedi mi veniva da dirti... seleziona un quad e premi canc...:confused:

Slade
26-05-09, 08:01
Una domanda, ma l'hai fatto in poligonale facendo la rivoluzione di un profilo?...o stai modellando in subpatch?...sei fai un grab di un wire ci può essere utile

Biosgna anche capire se i fori li vuoi fare con boleane, quindi devi fare un metaform della subpatch comando shift+D...

Altrimenti se vuoi mantenere la modellazione in subpatch prova a vedere questo tutorial http://www.lightwiki.com/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling
è composto da più parti, io l'ho trovato utile per capire come disporre i vertici per ricavare intagli e fori mantenendo una mesh a 4 poligoni

alteneo
26-05-09, 09:50
Si scusate vi mando dei link su quello che piu o meno voglio realizzare:

http://www.ewish.it/ebay/foto/lampest_sm.jpg
http://i22.ebayimg.com/02/i/001/28/8e/2a14_1.JPG
http://www.tecnophone.it/wp-content/uploads/windowslivewriterlampadadatavoloperipod-c2f605042008124-2.jpg

(anche se la mia idea è più brutta ahaahahahahhaah)

vedete sono quell'intagli che non riesco a realizzare

per la parte superiore ho creato una sfera l'ho tagliata a meta gli ho dato lo spessore,poi ho usato drill stencil, ho tolto cancellato le superficii, in subpatch(tasto TAB) giustamente mi da dei cerchi invece che dei rettangoli.

Scusami ma non sto capendo:

"Biosgna anche capire se i fori li vuoi fare con boleane, quindi devi fare un metaform della subpatch comando shift+D"

il METAFORM l'ho capito in quasto modo: partire con un cubo,metaform shift+D, poi lavorare sulla geometria applicando i boleani, si aggiusta la geometria a mano, e si applica il subpatch (tasto tab)


Credo di avere le idee un tantino confuse.

Sarei felicissimo se avessi ultriori delucidazioni,
specialmente per quanto riguarda la tecnica del METAFORM

scusate se approfitto della vostra pazienza

grazie

in attesa dei vostri chiarimenti mi leggo il tutorial
vi ricordo che il mio livello e di Lupacchiotto

taleequale
26-05-09, 09:52
non sono sicuro di aver capito.. comunque:

crea una sfera

11212

usa taper per deformarla ed ottenere un uovo

11213

disegna un rettangolo su di un secondo layer

11214

usa drill per tagliare i poligoni interessati

11215

et voilà

11216

spero di essere stato utile.. cia'

alteneo
26-05-09, 10:11
Si avevo provato anche in questo modo ma non riuscivo


senti ora bisogna tagliare l'ovoide
e dargli uno spessore

va bene estrudi????

Slade
26-05-09, 10:39
Nel senso che devi avere metà ovale?

Puoi semplicemente cancellare metà dei poligoni e usare una plag in che si chiama thikner (http://www.blochi.com/gfx/thickener_en.html) ci sono anche altri modi come scalare leggermente una copia di metà uovo, allineralo con l'altra metà nello stesso layer e ricostruire i poligoni di bordo...purtroppo non avendo ora LW davanti non riesco a farti esempi con immagini che sarebbero molto più chiare di mille parole, soprattutto delle mie :D

taleequale
26-05-09, 11:57
non credo che estrudere sia la via più corretta per dare spessore all'uovo.. flippa i poligoni verso l'interno e copiali.. riflippali verso l'esterno e usa smooth shift per dare spessore.. poi incolla e unisci i punti.. cia'

alteneo
26-05-09, 22:41
Un'altra cosa a taleequale , ho seguito quanto mi hai detto, ma quando applico il comando subpatch mi arrotonda il taglio, non capisco dove sbaglio

taleequale
27-05-09, 08:54
devi usare il comando subpatch per evitare le eventuali segmentazioni visibili sulle superfici curve.. detto ciò puoi subpatchare prima la geometria dell'uovo e freezzarla con "ctrl+D" e poi passare ai tagli e allo spessore..

cia'

alteneo
27-05-09, 23:45
scusami se continuo a romperti con la stessa cosa, taleequale,
ma non vi è modo che ci riesca

ho fatto come visto dalle tue immagini detto, ho subpatcato (tasto tab) l'uovo poi ho dato un freeze (che mi divide ancora la superficie in rettangoli, ma poi a cosa serve non lho capito, nn basta il metanurbs????) ma alla fine mi arrotondo lo stesso!!!!

puoi farmi vedere come procedere

grazie

taleequale
28-05-09, 07:13
il procedimento è lo stesso mostrato nelle slide.. l'unica cosa che cambia è il numero di poligoni che descrivono l'oggetto..

devi prima freezzare (trasformare le subpatch in poligoni) e poi tagliare con drill..

alteneo
29-05-09, 01:33
Si, ho fatto una prova,
effettivamente il taglio netto c'è, ma la superficie.......
credo che il comando freeze converta le curve metanurbs in poligoni.

..........mmmm ma è cosi difficile forare le superfici con LW.
In effetti ho cercato in rete per trovare dei tutorilal su queto tipo di operazioni
ma fallendo la ricerca, puo essere che abbia ragione?????

taleequale
29-05-09, 07:18
la strada è quella giusta.. personalmente trovo la creatura di Stuart Ferguson fra i migliori tagliatori sul mercato.. tu sei agli inizi, devi, semplicemente, fare un po' di pratica..

io le boleane quasi non le uso più..

cia'

alteneo
29-05-09, 12:09
Hem....scusami se ho detto una sciocchezza. Credo sia dovuto all'ignoranza, alla poca esperienza che ho del software, ma soprattutto alla frustrazione, dopo un po di nottate, non riuscire a fare un'operazione di base mi porta a fare ragionamenti sconclusionati.
Ho notato la differenza (tanta) che c'è tra la tua costruzione e la mia, non riesco a capire come hai tirato fuori quella superficie. Mi piacerebbe sapere dove sbaglio.
Se non usi i booleani ci sono altre strade per effettuale il taglio??
Ho letto anche il tutorial su lightwiki.com in http://www.lightwiki.com/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling_Part_Four (http://www.lightwiki.com/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling)
li ho letto un'altro modo per dividere e tagliare la superfice utilizzando la piu moderna tecnica dei metanrbs
ma a fare una 10ina di quei tagli non so quanto tempo ci vorra.
Se hai link da proporre riguardo a tagli sono ben accetti.

Grazie ancora
Ciao

Slade
29-05-09, 13:07
Scusami se mi intrometto...tu parli di subpatch, ma l'ovale di talequale è solo una sfera con taper per renderlo ovale, non ha subpatch, se cmq hai bisogno di maggiore suddivisione la puoi impostare mentre crei la sfera...inoltre in caso di geometria con subpatch, cosa che ripeto in questo caso non vedo necessaria, invece che frezzare io ti consiglio di usare due volte il comendo shift+d con attivato metaform, così ottieni l'analogo della geometria in subpatch ma con meno poligoni del freze...quando applichi il metaform deve essere disattivata la subpatch

Ciao

alteneo
29-05-09, 14:22
No, no, e un forum aperto a tutti non un tet-a-tet
e grazie al tuo intervento ho capito dove facevo confusione (non per forza bisogna applicare le subpatch per avere la superficie soft, bastava applicare lo smoothing!) comprendendo anche cio che telequale cercava di dirmi.
Veramente non credevo fosse così facile.

Grazie al vostro intervento, sono contento di aver fatto un'altro passo avanti .

Slade
29-05-09, 14:52
Son contento...anch'io ho imparato praticamente tutto qua...ora però aspettiamo dei WIP :D...buon lavoro

tanasuke
30-05-09, 09:05
prova a dare un'occhiata a questi interessantissimi tutorials http://www.pixelandpoly.com/video.html .
Sicuramente li troverai molto UTILI..almeno nel mio caso lo sono stati .
Ciao:yoo: