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Visualizza Versione Completa : Nurbs



bisastylezz09
01-06-09, 12:15
Ragazzi, ho dei dubbi che mi porto appresso da diverso tempo, è principalemnente una cosa concettuale, che spero voi possiate chiarire.

- 1 : Appena cocludo il modello, posso renderizzare su layout con le nurbs del modeller oppure devo confertire il tutto con metafotm o freeze ?

- 2 Poniamo il caso che io abbia un modello meccanico, che presenta una superficie molto soffice dove inserire degli intagli o delle insenatura, ho visto su questo stesso forum un modello di Gundam realizzato molto bene e proprio sulle "gambe" ci stavano quelle piccole insenatura indispensabili per dare realismo al modello, quale tecnica utilizzare ? ho provato a proiettare curve su l modello con delle proiezioni ma crea un casino pazzesco... cosa fare ?

grazie a tutti ragazzi !!!:)

mikadit
01-06-09, 12:42
Puoi renderizzare tranquillamente in Layout.
C'è una discussione simile dove puoi trovare alcuni suggerimenti per iniziare:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5991

Ma, se hai tempo e voglia, ti consiglio di leggere ed esercitarti con Fundamentals of Subpatch Modeling (http://www.lightwiki.com/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling#Subdivision_Math %7Ccase) ;)

alteneo
03-06-09, 16:04
Ciao bisastyle

1) Se ho capito bene il metaform serve per aumentare la maglia poligonale, dove poi, modellandola puoi aggiungere maggiori particolari, l'inconveniente è che diventa difficile da controllare ( il freeze credo che converta le nurbs (tastotab in poligoni).

2) Se stai modellando con le subpatch (le nurbs di lightwave, tasto Tab) ci sono delle tecniche specifiche che trovi nel tutorial suggerito da Mikadif, sono dei metodi di modellazione 3d piuttosto nuove, dove non fanno uso di booleani che appartengono al vecchi modo di modellare il 3d cio non vuol dire che non vanno utilizzate ancora.

Questo è quanto ho capito da vari tutorial trovati in rete, dove sinceramente la difficolta nella comprensione di questo magnifico software è nella mia scarsa conoscenza dell'inglese.