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Visualizza Versione Completa : una delle mie solite domandone sceme



Reira
04-06-09, 14:59
dunque... lo so che dipende dalla potenza del computer in questione (io ho un intel mac con processore 2.33GHz, due giga di ram e 160 di HD -quasi pieno, tra l'altro), ma quanto tempo prenderebbe la renderizzazione di un video di circa un minuto? suppergiù.

no, perché qui mi parla di quantità di ore spropositate e mi sta sorgendo il dubbio sui parametri che ho impostato.
l'antialiasing a quanto dovrebbe essere?
il radiosity è un casino da imparare?
è proprio prorpio necessario utilizzarlo o c'è qualche scappatoia per evitare di ottenere una schifezza?


ARGH!
ciao ciao.

sharky
04-06-09, 15:39
dunque... lo so che dipende dalla potenza del computer in questione (io ho un intel mac con processore 2.33GHz, due giga di ram e 160 di HD -quasi pieno, tra l'altro), ma quanto tempo prenderebbe la renderizzazione di un video di circa un minuto? suppergiù.

no, perché qui mi parla di quantità di ore spropositate e mi sta sorgendo il dubbio sui parametri che ho impostato.
l'antialiasing a quanto dovrebbe essere?
il radiosity è un casino da imparare?
è proprio prorpio necessario utilizzarlo o c'è qualche scappatoia per evitare di ottenere una schifezza?


Hehehehe!!! ciao Reira, non credo che sia una domanda tanto scema, ma piuttosto una domanda di base che un utente normale si pone quando passa dalle immagini statiche alle animazioni.
Allora, Sicuramente è fondamentale la potenza di calcolo del computer, ma certamente dipende molto dalla capacità di ottimizzare il lavoro da dare al computer.
Lightwave sicuramente ti da un numero di ore spropositato, ma tienti presente che è una cifra indicativa basata sulla stima del fotogramma precedentemente calcolato, quindi applica una media matematica sul resto del frames da calcolare e ti restituisce quel tempo.
Il radiosity non è un "casino" da imparare, ma certamente come tutti gli strumenti ha bisogno del suo sacrificio di sangue, il tuo, ovvero quanto ne lasci sulla cornice del monitor a furia di darci sonore testate per giocare con i vari parametri! (scherzo ovviamente!)
L'antialias e pure di buon livello è fondamentale nelle animazioni se vuoi evitare un fastidioso effetto di sfarfallio di alcune porzioni delle immagini, comunque se possiedi dalla versione 9.xx in poi, hanno implementato degli algoritmi di antialias molto efficienti, che fanno risparmiare molto tempo.
Più che altro io ti consiglio di fare sempre un po di pulizia di poligoni ed evitare che ce ne siano alcuni doppi o coplanari (giacenti sulla stessa normale). Se guardi tra le guide offerte in questo sito, trovi articoli interessanti che potrebbero essere molto utili.
Poi presso questo indirizzo (http://www.except.nl/present/present.html) troverai delle guide per lw moooooolto interessanti (radiosity e antialias in primis).

In bocca al lupo, ciao!