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Visualizza Versione Completa : [Packaging] Radium



Fire
05-07-09, 23:49
Fermamente deciso a recuperare tutto il tempo perduto in "latitanza" su questa sezione del forum :D e confortato dal vostro interesse per le mie cose, ...ho deciso di tediarvi ancora un pò :D ...questa volta con un lavoretto (in verità un pò banale), che tempo fa modificai per un'altra cosa, ...di cui ora vi posto l'originale (sicuramente meno artistico, ma spero non meno interessante), ...il packaging di un'elemento a incandescenza.

Ciao. :yoo:
F.

Adry76
06-07-09, 04:41
Caspita Fabio è indistinguibile da una foto! veramente pazzesco! :eek:
E mi ricordo anche di quello elaborato!

Complimenti davvero :clap:

P.S: lo sto riguardando per bene e... accidenti che resa assurda!!

LAV
06-07-09, 17:35
Bravo! Il vetro mi piace immensamente. Il metallo mi piace molto. La carta colorata è perfetta. La carta bianca delle pieghe della chiusura mi piace meno. Non mi dà un senso di 'normale'. Sarà la specularity? O ci si aspetta un po' di deformazione? Boh?
Comunque bellissimo.
Ciao

Fire
06-07-09, 18:51
@ Adry76: ...davvero molto generoso, mi fa davvero piacere ti piaccia Adriano, ancor di più conoscendo le cose che sei in grado di fare. Grazie!

@ LAV: ...grazie anche a te Gianandrea, ...ho solo il dubbio di non aver efferrato esattamente a cosa ri riferisci riguardo la parte che ti piace meno :), ...parli della parte interna allo scatolo di cartone? Quindi il "disotto" del coperchio di chiusura? Se si, quel materiale è una superficie lambertiana, per cui niente specuparità, lo spot più chiaro (a cui suppongo ti riferisci), presumibilmente viene fuori dalla parte della luce di taglio che lo colpisce, ...la geometria è anche lievemente deformata, ma la deformazione si nota di più nell'avallamento orizzontale della linguetta (...deformazione che in genere avviene quando si infila il dito nel coperchio dello scatolo per aprire la confezione).

F. :g1:

LAV
06-07-09, 19:35
@ Adry76: ...davvero molto generoso, mi fa davvero piacere ti piaccia Adriano, ancor di più conoscendo le cose che sei in grado di fare. Grazie!

@ LAV: ...grazie anche a te Gianandrea, ...ho solo il dubbio di non aver efferrato esattamente a cosa ri riferisci riguardo la parte che ti piace meno :), ...parli della parte interna allo scatolo di cartone? Quindi il "disotto" del coperchio di chiusura? Se si, quel materiale è una superficie lambertiana, per cui niente specuparità, lo spot più chiaro (a cui suppongo ti riferisci), presumibilmente viene fuori dalla parte della luce di taglio che lo colpisce, ...la geometria è anche lievemente deformata, ma la deformazione si nota di più nell'avallamento orizzontale della linguetta (...deformazione che in genere avviene quando si infila il dito nel coperchio dello scatolo per aprire la confezione).

F. :g1:

Riguardandolo noto la leggerissima curva. Come noto pure le 'linguette' laterali del 'coperchio. Una bella trovata di modellazione.
No, io dicevo del materiale in sè. Come shader.
Mi spiego meglio. Lo spessore della carta lascia intendere che questa sia del genere 'cartoncino'. Il cartoncino, di solito, è liscio e un po' lucido dove è stampato e ... rugoso, dove è lasciato nature. Un microbump ci starebbe bene. Sottile sottile. La parte interna me l'aspetterei di natura diversa da quella esterna.
Insomma, la trovo un po' troppo uniforme.

Ammetto, peraltro, che queste sono mie induzioni... a memoria.
Usando lampade a risparmio energetico (e a lunga durata) non ho in casa una scatola su cui fare confronti :D

Oh! Parlo di queste cose 'teoriche' solo perchè so che sei curioso e acuto, oltre che un magnifico esecutore. Sono piccolezze, ma senza queste il 3D cosa sarebbe?

Adry76
06-07-09, 20:10
Ma caspita ho visto solo ora che il cartoncino nelle pieghe è rovinato a forza di aprirlo e chiuderlo, non ci credo!!
Non ho parole!
solo ammirazione per il dettaglio, come dice anche LAV, sono anche queste piccolezze che fannno la differenza :clap:

Fabio dimmi un pò, come hai ottenuto l'effetto? è una texture solo in quelle zone tramite UV? oppure hai usato qualche altro trucco!?

Te lo chiedo per due motivi:

1) è un tocco di classe e sono curioso :D

2) Perchè mi è venuta in mente una cosa d'aggiungere al lavoretto del robottino che sto facendo, una scatolina con dentro, magari, dei pezzi di ricambio. E quel dettaglio non posso farmelo sfuggire! hihi

Grazie in anticipo!

nirvana
06-07-09, 22:10
Complimenti fire veramente un bell'esempio di packaging il vetro delle lampadine e favoloso, per lo scatolo concordo con lav in effetti le linguette interne hanno la superfice esterna leggermente speculare, il disturbo sul bordo ci sta tutto hai scansito lo scatolo o hai realizzato anche la grafica per la scatola?
per il set di posa cosa hai usato?
con cosa hai renderizzato?

scusa le domande a raffica ma ultimamente sto facendo diversi lavori di packaging e questo tipo di previsualizzazione e di buon effetto, quindi sto cercando di ottimizzare il set di posa al meglio.

Ciao Angelo.

Fire
07-07-09, 09:50
@ LAV: ...in realtà però, quegli spachetti laterali gli avrei dovuti allargare c.ca del doppio, :rolleyes: ...ma come al solito la fretta non gioca a favore del dettaglio, purtroppo.
C.ca lo shader del materiale interno dell'imballo, hai ragione, hai descritto perfettamente la confezione, tant'è che infatti quel materiale ha proprio una texture per il microbump, e come detto, è di tipo lambertiano (ossia, assenza completa di lucidità), :rolleyes: ...purtroppo però a quanto pare non ha reso come avrebbe dovuto, ad ogni modo oggi posto uno screen-shoot del material editor per esser più esplicativo, non allego il materiale perchè tanto essendo di Maxwell Render, suppongo non potreste aprirlo.
Comunque son passato anch'io alle lampade a basso consumo, ma qualche vecchio tipo a filamento lo conservo ancora! :D I commenti e i feedback da un "vecio-talentuoso" mio quasi-coetaneo (:evil:) li reputo sempre importantissimi, per cui ...grazie!

@ Adry76: ...si infatti sono dettagli che non si notano molto effettivamente, ...ma non volevo fosse uina cosa troppo esplicita, spesso nel 3D si cade, (sottoscritto in primis), nel tranello di voler far notare il lavoro che c'è dietro la resa, ...finendo per penalizzare involontariamente così, il fine ultimo che ci si era prefissi. Ho utilizzato "Porno shop" (:D) per le screpolature sulla texture principale e realizzata da qesta una relativa mappa nel canale roughness (perchè le screpolature sono meno lucide del resto della superfice esterna), forse però, col "senno di poi", avrei dovuta farne una (magari appena accennata), anche per il canale bump.
Il lavoro del robbottino che stai facendo mi piace davvero molto ed è venuto da ridere anche a me quando ho visto che avevamo avuto la stessa idea, :D ...ti seguo con molto interesse! :g1:

@ Nirvana: ...ciao Angelo e grazie, come detto a LAV, credo sia venuto fuori uno strano effetto di luce, perchè in realtà quel materiale non è lucido, ma completamente opaco. La texturizzazione dell'imballo l'ho realizzata dalla scansione di alcune tavole cartacee che mi son state fornite, a cui come detto, ho poi aggiunto qualche dettaglio con PS. Per il set di posa ho utilizzato il solito sistema del piano con la spalla raccordata tramite curva e due piani emitter laterali, quello di destra come luce dominante di maggior Wattaggio e quello di sinistra come Bank di schiarita con un'emissione minima. Renderizzato il tutto in Maxwell Render in c.ca 4h.

Pomeriggio se riesco, vedrò comunque d'aggiungere il Wire della scena e il materiale dell'interno dell'imballo. Ancora grazie! :g1:

F.

Adry76
07-07-09, 20:37
A ecco il trucco che hai usato per il cartoncino rovinato!
In pratica è tutto fatto con una grande pazienza!
Quindi se ho capito dovrebbe essere così: prendo la UV della confezione (di cui poi, ti devo chiedere una cosa), e con pazienza lavoro di texture con un pennello di Puffoshop :D
E osservando il tuo lavoro, quello che colpisce è proprio quel "vedo non vedo" che rende un realismo pazzesco al render, senza "obbligare" l'osservatore a vedere gli strappi della scatolina :g1:

Senti ora non volio inquinarti il topic (ehm... lo sto già facendo), ma dovendo fare questo lavoro non posso non chiederti aiuto.

Premessa: rispondimi pure nel post del robottino se preferisci, ma solo quando hai tempo, non voglio metterti fretta! quando puoi tu :)

Sparo la domanda:

Dovendo fare la scatola del robottino e relativo packaging, da dove conviene partire secondo te Fabio?

Non avendo mai fatto scatole, da dove parto? "sventro" la prima confezione che trovo in casa, quindi la fotografo e la ricalco? Sperando che tutte le parti combacino quando le piego.

Oppure conviene modellare a mano partendo da parallelepipedi, quindi fare le UV e quindi le texture a mano?
Non so... sono un pò nel dubbio, tu che tecnica hai usato?

Ti ringrazio in anticipo!

nirvana
07-07-09, 22:31
Senti ora non volio inquinarti il topic (ehm... lo sto già facendo), ma dovendo fare questo lavoro non posso non chiederti aiuto.

Premessa: rispondimi pure nel post del robottino se preferisci, ma solo quando hai tempo, non voglio metterti fretta! quando puoi tu :)

Sparo la domanda:

Dovendo fare la scatola del robottino e relativo packaging, da dove conviene partire secondo te Fabio?

Non avendo mai fatto scatole, da dove parto? "sventro" la prima confezione che trovo in casa, quindi la fotografo e la ricalco? Sperando che tutte le parti combacino quando le piego.

Oppure conviene modellare a mano partendo da parallelepipedi, quindi fare le UV e quindi le texture a mano?
Non so... sono un pò nel dubbio, tu che tecnica hai usato?

Ti ringrazio in anticipo!
Ciao Adry provo a risponderti io visto che mi son trovato gia a farne una se hai uno scatolo della forma e dimensione che dovrebbe avere quello adatto al tuo robottino ti conviene procedere in questo modo:
1) sventri il pacco stando attento a non romperlo ovvero lo sventri staccando i punti incollati o incastrati.
2) scansisci lo scatolo sventrato questo ti servira sia per la modellazione che nel caso fosse lo scatolo originale per le texture, ovviamente potrai usare la scansione o come blu print oppure come modello per ricavarti la fustella sulla quale poi disegni la grafica in pornoschiop o illudstraor o qual si voglia sw.
3) una volta ricreata la scatola nella forma piana (fustella per intenderci)dai uno spessore minimo ti crei la uv map alla quale applicherai la grafica creata ovviamente dimensioni reali per tutto, e procedi a piegare la confezione come era piegata quella di riferimento questo sara il passaggio piu scocciante.
Alternativa modelli solo il necessario e provi a texturare.
Spero di esserti stato di aiuto e di non averti confuso ulteriormente.

Fire scusa se ho spammato un pò
Ciao, Angelo.

Fire
08-07-09, 09:17
Aluuura,
personalmente sono usare la tecnica più adatta a seconda del caso, ...nel senso che dipende dalla complessità dell'imballo. Nel mio caso ad esempio, la scatora da realizzare era veramente semplice e di cui tra le altre, avevo comunque solo le misure, ragion per cui modellarla a mano è stata una scelta obbligata, ...ma anche disponendo del campione, avrei preferito comunque questa via, trattandosi di una cosa davvero banale. Ho provveduto poi ad aumentare successivamente il dettaglio con la taglierina (strumento "Knife" tasto "K") nei punti dove avevo bisogno di curvare leggermente le linee rette come sulla linguetta frontale del coperchio.

Viceversa per una scatola più complessa, vedrei meglio la tecnica illustrata da Angelo. Non ho ben capito però, se nel tuo caso disponi già dell'imballo originale o meno. Se dovessi realizzare la confezione da zero, per quel modello vedrei bene una confezione con frontespizio trasparente in plastica, di quelli che lasciano trasparire il giocattolo al loro interno, nel tuo caso il robottino. Continuerò a seguire "di là" il tuo bel lavoro. :g1:

Cyà! ;)
F.

Adry76
08-07-09, 21:51
Grazie davvero! vi ho risposto nel thread del robottino però.
Ti avevo già rubato troppo spazio Fabio :D

marconwps
11-07-09, 15:38
Complimentoni ottima immagine, qualche parolina sulle tecniche di illuminazione e relativo motore usato =)!!!

Saluti Stefano

Fire
13-07-09, 14:53
Complimentoni ottima immagine, qualche parolina sulle tecniche di illuminazione e relativo motore usato =)!!! ...
Ciao Stefano,
grazie per il feedback, per rispondere alle tue domande mi auto-quoto dalla risposta a Nirvana della pagina precedente...

...Per il set di posa ho utilizzato il solito sistema del piano con la spalla raccordata tramite curva e due piani emitter laterali, quello di destra come luce dominante di maggior Wattaggio e quello di sinistra come Bank di schiarita con un'emissione minima. Renderizzato il tutto in Maxwell Render in c.ca 4h.
...ma se vuoi sapere qualcosa di più specifico comunque chiedi pure!:g1:

A presto.
F. :yoo: