Visualizza Versione Completa : Sci-fi new personal work
Ciao a tutti,
Dopo tanto tempo di latitanza eccomi di nuovo tra Voi, ne aprofitto per postare uno dei miei nuovi lavori in progress..
allo stato attuale sto modellando l'ambiente in cui verranno inseriti alcuni character per completarne una nuova still personale.
Ogni critica o consiglio e sempre benvenuto, man mano che avanzerò il lavoro non mancheranno delle mie richieste d'aiuto di consigli, come renderizzare questo e quello, oppure come modellare nel modo piu' veloce e preciso..
Non si impara mai abbastanza sopratutto senza consigli di altri :o
Caspiterina max fichissima questa location:clap:, e una stazione?
Complimenti veramente bella anche il concept e tuo ?
Ciao Angelo.
Grazie Nirvana ;)
Si il concept e mio ed è una stazione..adesso mi sto dedicando alla modellazione dei character's e magari rifinisco poi la location...
ciao
Bello il concept e la modellazione :g1:
ti seguo interessato :)
:yoo:
Tony
Eccomi.. ho aggiornato la location con il ridimensionamento del treno...adesso e in giuste proporzioni, per cui allargato i binari e modificato il ponte con doppia apertura con pulegge e cinghia di trasmissione a corredo..
adesso ritorno al personaggio e poi magari aggiungo altri dettagli alla location..
Ciao Max -
Bello lavoro ! mi piace la qualità estetica e la modellazione, sembrano pulitissime...
Il treno mi ricorda quel treno corazzato in Dune, buon concetto, lo farà senza finestrino?
Ciao e seguo anche il tuo lavoro ! :yoo:
Matt
Incredibili questi shot, bravissimo, ...hai utilizzato l'ambient occlusion di LW?
F.
Hai iniziato molto bene...:D Il muso del treno lo vedrei più allungato..
Proprio belli davvero questi wip Max :clap:
Anche il concept mi piace da morire, mi ricorda un pò Blade Runner come location, sai i neon, le parti meccaniche a vista, bellissimo!
Seguiremo gli sviluppi!! :g1:
E... buon lavoro!
Hai iniziato molto bene...:D Il muso del treno lo vedrei più allungato..
Proprio belli davvero questi wip Max :clap:
Anche il concept mi piace da morire, mi ricorda un pò Blade Runner come location, sai i neon, le parti meccaniche a vista, bellissimo!
Seguiremo gli sviluppi!! :g1:
E... buon lavoro!
grazie a tutti adesso salvo tutto su hd esterno e faccio un bel formattone il pc fà le bizze.....:(
Veramente molto ben fatto. Modellazione impressionante! :g1:
Veramente molto ben fatto. Modellazione impressionante! :g1:
Grazie Mastro3D, adesso mi sto dedicando a un personaggio che sarà integrato nella scena.
Grazie Mastro3D, adesso mi sto dedicando a un personaggio che sarà integrato nella scena. Character Modeling!? Ottimo, mi piace! :p Attendo con ansia il wip.
Ne approfitto per mostrarti il mio ultimo modello... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=787014
Character Modeling!? Ottimo, mi piace! :p Attendo con ansia il wip.
Ne approfitto per mostrarti il mio ultimo modello... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=787014
Ciao,
cavoli ho visto il tuo character, spetteccolo il polyflow e impressionante come mai usi modo? sono molto curioso di questo sw adesso che hanno implementato l'anim..
a presto.
Max
Uso modo principalmente perchè consente di modellare tutto con la sola finestra prospettica. Ha i manipolatori, strumenti di sculpting, di texturing e il workflow è veramente veloce ed intuitivo.
Uso modo principalmente perchè consente di modellare tutto con la sola finestra prospettica. Ha i manipolatori, strumenti di sculpting, di texturing e il workflow è veramente veloce ed intuitivo.
si si ..ho dato uno sguardo a modo e velocissimo, semplice e intuitivo, poi il render...solo che costa un pochino..rispetto all'upgrade di lw 9.6..io ho ancora lw 8.5
si si ..ho dato uno sguardo a modo e velocissimo, semplice e intuitivo, poi il render...solo che costa un pochino... rispetto all'upgrade di lw 9.6..io ho ancora lw 8.5 Beh, io ne faccio solo un uso amatoriale quindi per ora non acquisto nessuna licenza. Forse lo farò quando sarà completo degli strumenti di Character Animation, e comunque solo se saranno veramente validi. Se no continuerò a pensare a Maya per il rig e l'animazione.
Mamma mia che caldooooo,
vi posto l'elmetto che sto modellando per un dei personaggi che inserirò nella location...intanto io vado avanti:cappio:
Trattasi di Polizia Ferroviaria? :D
... interessante il concept :g1:
Tony
Qui di passaggio veloce... che bello il tuo lavoro!
Mi piace, mi ha l'aria del Garage ermetico di Moebius. E' un complimentone!
Mamma mia che caldooooo,
vi posto l'elmetto che sto modellando per un dei personaggi che inserirò nella location...intanto io vado avanti:cappio:
Figata max posti un wire dell'elmetto?
Ciao Angelo.
grazie nirvana, ecco due wire.
Bello Max, mi piace molto questo tuo progetto :g1:
Il casco sta venendo una vera bellezza!
E come ho detto anche al caro Angelo, doppi complimenti per lavorare con questo caldo!
Io non ci riesco a lavorare così, per me siete degli eroi!! :D
Io dico impressionate! :eek:
manco mi sogno di mettere mano a così tanti poligoni! :D
mi immaino poi tutta la scena compelta se queste sono "solo" le premesse.
Max, hai studiato ing meccanica o cosa? vedo che i particolari tecnici non ti sono alieni..
seguo il wip se hai bisogno chiedi (ma tanto che sto a dire ad uno come te?? :D)
Davhub
Ciao Davhub,
Bhe che dire...grazie!!
Si di meccanica ne capisco un pò ma non sono ing.:(
Certo che chiedo c'è sempre da imparare e sono tante le cose ancora a me sconosciute...
Si di meccanica ne capisco un pò ma non sono ing.:(
Ma ne capisci e si "sente" io non saprei neeemno che cosa serve per far muovere qualcosa.. :d
Certo che chiedo c'è sempre da imparare e sono tante le cose ancora a me sconosciute...
su questo... sottoscrivo visto che vale per tutti!! :D
Davhub
un piccolo aggiornamento.... gibbino, o almeno una parte...
un piccolo aggiornamento.... gibbino, o almeno una parte...
Bellissimo è la modelazione pulitissima !
Mi piace un sacco il livello di detaglio sul collo sembra che sarà fatto d'un materiale flessibile già solamente di vedere la geometria, e simpatico il detaglio della pinza a coccodrillo ! più dettagliato ! :g1:
Troppo forte anche il giubetto, ma da tove le tiri fuori ste cose:noidea::D:D.
Ciao Angelo.
Non posso che allinearmi con gli altri.. :clap: poi mi dici con che PC giri una scena del genere.. :D
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? :eek: )
Davhub
non posso far altro ke dire, spettacolare.
l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
Non posso che allinearmi con gli altri.. :clap: poi mi dici con che PC giri una scena del genere.. :D
e soprattutto con quanta memoria.. (quante mappe UV dovrai fare??? :eek: )
hahaha ho un semplice dual core e6600 e 4 gb ram e xp 32 bit prossimo ai 64 bit per più memoria. Le UV??? ci penserò poi non voglio pensarci ora intanto preparo le uv man mano che modello e poi le texture arriveranno..o meglio le disegnerò.
Davhub
non posso far altro ke dire, spettacolare.
l'ambientazione è fantastica ed anche il personaggio sta venendo bene.
attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
attenzione il personaggio e solo di riferimento per creare l'armatura o divisa,
poi finita la modellazione della Divisa passero alle parti visibili del personaggio.
mi sembrava un pò troppo triangolarizzato :D
mi sembrava un pò troppo triangolarizzato :D
:clap::g1:
Ciao Max, certo che le UV le farai poi, ci mancherebbe :D
ma, tra color, diffuse, specular, bump di ogni particolare in scena... mi immagino.
a proposito, spero tu mi perdonerai l'OT (o meglio non tanto OT è solo un chiarimento).
In scene massive come questa o anche in altre, come stabilite la RISOLUZIONE di una mappa di texture?
immagino tutto sia dipendente dal Level Of Detail richiesto (e magari esiste un parametro che automatizza il loading e il deload di immagini a risoluzioni differenti, esattamente come succede con il replacement di oggetti a risoluzioni di mesh differenti). Insomma so che ragionandoci non ci sono regole valide SEMPRE,
ma come vi regolate??
Io mi regolo con la risoluzione di uscita del render... vado circa la metà della risoluzione (render 2.000 pixel la texture (almeno del color) circa 1.000) tanto l'oggetto non lo inquadro mai da vicinissimo...
Ma devo essere sincero: non ho mai fatto prove e test "seri" sull'argomento.
scusate la curiosità!
Davhub
Ciao a tutti del forum più bello che c'e :p,
dopo tanto tempo riprendo in mano il mio work non tanto in progress.
Cmq ho cambiato alcune cosette per primo il personaggio non sarà più quello dei precedenti post ma tutto un altro character tipo Bruce willis ?!?:D
sto continuando la sua modellazione con tutti gli acesori del caso, poi passerò allo sculping per trarre le mappe di displace e bump la color la farò di painting 2d in ps.
ditemi che ne pensate.
Cordialmente.
Max
Gran bel modello, come al solito max, non vedo l'ora di vedere questo lavoro concluso.
Il character e la posa sono uno spettacolo.
Ciao Angelo.
Gran bel modello Max!
ma d'altra parte visto il lavoro che stai portanto avanti non avevo dubbi sulla qualità di tutto l'operato :D
Super compliments :g1:
Ciao ragazzi,
grazie per i Vostri complimenti sempre confortevoli :) sto procedendo alla modellazione del character e in parallelo sto preparando le displace map e texures..
Stay tuned :cool:
mamma mia :eek:
complimenti per la modellazione, ma sopratutto per il texturing!
mamma mia :eek:
complimenti per la modellazione, ma sopratutto per il texturing!
MAMMA MIA! Dimmelo che è di plastica! :clap:
MAMMA MIA! Dimmelo che è di plastica! :clap:
:D hahahahaha
mamma mia :eek:
complimenti per la modellazione, ma sopratutto per il texturing!
Grazie :) ma ci sono ancora delle imperfezioni che dovrò correggere.
:g1:
Caspita che spettacolo di modelllo e che texture di lusso! :clap:
Davvero un ottimo lavoro che fa presagire un progetto "awesome" come dicono sui forum stranieri :D
Attendiamo gli sviluppi!
Ciao, eccomi di nuovo...ho corretto la pelle e la displace della maglietta inoltre ho aggiustato il braccio.
cosa ne pensate?
ho smesso di pensare ... :argh:
no davvero, per me era perfetto già la versione prima :eek:
Anche per me la prima versione era già perfetta quindi figurati adesso :D
Ho notato che hai modificato il braccio, la zona gomito.
In effetti ora la trovo migliore, parlando sempre di un lavoro già di suo perfetto a mio avviso!
Grande Max!
troppo buoni :o sto lavorando alla skin e poi .......non so ancora che farò
ok credo che lo lascio così ...mi sembra abbastanza "bello" adesso mi dedico al texturing della location oppure............
Ottimissimo lavoro :D ... ce lo fai vedere da altre angolazioni ?:)
Ciao, grazie ancora per i vostri complimenti. posto delle angolazioni diverse.
A presto.
Max.
Davvero un bel work in progress ;)
Trovo molto ben dettagliato l'ambiente (sono curioso di vedere come lo completerai!) Del Vin Diesel ci farei quasi una still a parte :D
Davvero un bel work in progress ;)
Trovo molto ben dettagliato l'ambiente (sono curioso di vedere come lo completerai!) Del Vin Diesel ci farei quasi una still a parte :D
Ciao Alaska, grazie e grazie a tutti, hahahaha Vin diesel direi più Vin brulè!!! :D
si ci stavo pensando ad una still tutta sua :p
Eccomi!!! con qualche texture applicata che ne pensate? le luci?
Molto buonoa la pavimentazione, Max!
il grigliato metallico è stupendo.
le luci: in generale l'illuminazione mi sembra Ok, ma così, non so che tipo di immaginie vuoi rendere e quindi non so se va bene o no.
so solo che, forse, eviterei il corona/bloom sulle luci così in modo spiccato. le allarga con un fastidioso effetto.
Per il resto... scusa, ma sai che i dettagli della stazione, sembrano lavorare contro l'imponensza del treno ed i dettagli dei personaggi princiapali??
Posso dire che forse è il cartellone sulla parete (furori scala), il fatto che la stazione è scrosatata ed usata con effetti di intromissione architettonica da luoghi meno ufficiali , ma mantiene quel contrasto con la pavimentazione metallica tirata a lucido.
a quest'ora di meglio non esprimo... :D
Davhub
Questa scena inizia a prendere personalità :)
Le texture mi sembrano azzeccate, personalmente vedrei molto più sporco il pavimento.
Se per luci intendi letteralmente le luci :D a me piacciono così ( al contrario di Davide :evil: ) almeno in questo contesto.
L'illuminazione della scena credo che sia ancora provvisoria, giusto per provare le texture ... più avanti, quando ti concentrerai sull'illuminazione definitiva mi piacerebbe vedere la scena molto contrastata tra zone illuminate e zone in ombra, almeno è così che mi immagino questa ambientazione futuristica :)
:yoo:
Molto buonoa la pavimentazione, Max!
il grigliato metallico è stupendo.
le luci: in generale l'illuminazione mi sembra Ok, ma così, non so che tipo di immaginie vuoi rendere e quindi non so se va bene o no.
so solo che, forse, eviterei il corona/bloom sulle luci così in modo spiccato. le allarga con un fastidioso effetto.
Per il resto... scusa, ma sai che i dettagli della stazione, sembrano lavorare contro l'imponensza del treno ed i dettagli dei personaggi princiapali??
Posso dire che forse è il cartellone sulla parete (furori scala), il fatto che la stazione è scrosatata ed usata con effetti di intromissione architettonica da luoghi meno ufficiali , ma mantiene quel contrasto con la pavimentazione metallica tirata a lucido.
a quest'ora di meglio non esprimo... :D
Davhub
Cosa intendi come fuori scala? la texture della parete? si devo ammettere che il pavimento e ancora in lavorazione e sicuramente da invecchiare devo renderlo molto vissuto.
Questa scena inizia a prendere personalità :)
Le texture mi sembrano azzeccate, personalmente vedrei molto più sporco il pavimento.
Se per luci intendi letteralmente le luci :D a me piacciono così ( al contrario di Davide :evil: ) almeno in questo contesto.
L'illuminazione della scena credo che sia ancora provvisoria, giusto per provare le texture ... più avanti, quando ti concentrerai sull'illuminazione definitiva mi piacerebbe vedere la scena molto contrastata tra zone illuminate e zone in ombra, almeno è così che mi immagino questa ambientazione futuristica :)
:yoo:
Si la luce e ancora ad uno stadio come dire....tanto per vedere come si comportano le texture, ma sicuramente lavorerò molto sull'illuminazione ma solo dopo aver terminato la texturizzazione e piazzato tutti gli oggetti che mancano compresi i personaggi.
Meno male che comincia il freddo!!!io a fare tutte ste texture mi viene caldo.
Direi che le texture dell'ambiente siano quasi terminate ora mi dedico al treno,
che ne pensate ora del complesso?
hi res http://img709.imageshack.us/img709/6850/texture8.jpg
Max
texture stupende! :eek:
Ridurrei la riflessione sul mandorlato, a mio avviso è un po' troppa, per il resto direi che sta uscendo una gran bella immagine :g1:
Mi accodo ai complimenti sul texturing :g1:
A gusto mio, però, sporcherei tutto un po' di più (se mi sente mia moglie... ;)). Ad esempio insozzerei per bene il muro di fondo fino ad almeno un metro da terra, magari con un falloff: i muri dei locali pubblici fanno sempre schifo, vicino al pavimento.
Comunque sta venendo proprio bene, in particolare il personaggio.:g1:
Ciao Ragazzi ( anche se da quello che ho capito siamo quasi tutti negli "anta :D ), Allora.. vi posto un render con il primo personaggio che già conoscete, ed ho applicato il DOF ma non sono molto soddisfatto del risultato primo perchè molto ancora pixellato, e secondo credo di aver sfocato tutto tranne il character e questo non mi piace cercherò di mettere a fuoco anche una parte dell'ambiente.
Ho settato l'antialiasing a 5 e l'adaptive a 0.02 ma il dof e ancora molto pixellato
se qualcuno mi può aiutare a settare bene i valori sia del render che del radiosity mi faà un grandissimo favore. E poi anche come otimizzare i valori del radiosity attualmente ho usato il montecarlo.
Inoltre sto esportando il dof grazie al deluxe rla per vedere se riesco a settare il dof in post.
Grazie
Max
Ottimo texturing,stà uscendo fuori un bel lavorone! :D
ho modificato il dof ...che ne dite..per ora basta e mi dedico al resto, ulteriori personaggi e altri oggetti vari per arricchire la location.
cmq ho esportato i canali con psd exporter ma non mi ha esportato il depth :memad: allora ho utilizzato il render buffer export e mi esportato quasi correttamente il depth.
Hi res: http://img834.imageshack.us/img834/8505/dof0001acopy.jpg
Complimenti! E' un piacere seguire il wip! :clap:
Ciao Ragazzi, mentre modello il resto ho renderizzato il personaggio a mezzo busto in location..
http://img574.imageshack.us/img574/5880/manlocation.jpg
Capperi me lo ero perso,:eek::eek::g1: diventa sempre piu bello questo lavoro max:dkong:
Capperi me lo ero perso,:eek::eek::g1: diventa sempre piu bello questo lavoro max:dkong:
Troppo buono :rolleyes:
texture stupende! :eek:
Ridurrei la riflessione sul mandorlato, a mio avviso è un po' troppa, per il resto direi che sta uscendo una gran bella immagine :g1:
Caspita Max che lavoro stupendo che stai facendo, veramente niente da dire.
Ormai lo seguo dalla nascita e devo dire che è semrpe un grandissimo piacere vedere i vari up!
Modellazione perfetta e texture direi da panico, per trovare il giusto vocabolo :eek:
Super complimenti!
@g4dual: Non mi verogno della mia ignoranza, quindi ti chiedo: che cosa è il mandorlato? non intendi il panettone giusto? :D
Ciao a tutti e prima di tutto Buon Anno!!:)
Eccomi di nuovo alle prese con la mia benedetta scena "infinita:cappio:"
Sto finendo un altro personaggio ancora in fase di studio per le texture, per la modellazione devo ancora perfezionare e rifinire l'abbigliamento, mancano degli accessori e altri dettagli ma il più e fatto.
Che ne pensate?
Accetto volentieri alternative dei tessuti e di tutto quello che vi viene in mente.
A presto.
Max
Davvero un personaggio ottimo dal punto di vista del design.
Ottimi dettagli e texturing!
Come sempre complimenti per questo progetto Max!! :clap:
Mentre noi non possiamo fare altro che gustarci ogni tuo up! :)
aggiornamento secondo personaggio..
Veramente spettacolare Max, texturing praticamente perfetto :clap:
Ogni nuovo up è un piacere :D
Veramente spettacolare Max, texturing praticamente perfetto :clap:
Ogni nuovo up è un piacere :D
Grazie Adry!!!!:)
caspita max che bello , il tessuto rende molto bene, e il personaggio mi da un po l'idea del tizio con divisa nazista in hellboy tra l'altro è molto bello l'accostamento stile seconda guerra mondiale del cappotto con il look futuristico del casco,aggiungerei pero dei passanti per il cinturone che sembra un qualcosa a se (anche se il Character non è ancora finito,credo) son curioso di vederlo inserito in quel contesto e di capire il ruolo che ha anche se un po già me lo immagino.
Seguo con molto interesse.
ciao angelo
veramente bello seguo
Grazie...
caspita max che bello , il tessuto rende molto bene, e il personaggio mi da un po l'idea del tizio con divisa nazista in hellboy tra l'altro è molto bello l'accostamento stile seconda guerra mondiale del cappotto con il look futuristico del casco,aggiungerei pero dei passanti per il cinturone che sembra un qualcosa a se (anche se il Character non è ancora finito,credo) son curioso di vederlo inserito in quel contesto e di capire il ruolo che ha anche se un po già me lo immagino.
Seguo con molto interesse.
ciao angelo
Ciao Angelo, si e ancora da finire e noto la tua precisione nel valutarne i dettagli mancanti :cool: quale sarebbe secondo te il ruolo? :D
A presto
max
Personaggio intrigante :g1: continuo a seguire :)
Ciao a tutti!!! spero tutto bene!! vi allego i primi render della testa del nuovo personaggio in costruzione fatemi sapere se vi piace.
A presto.
Max
Complimenti,bel progetto e ottima modellazione. :)
Piacere dici?!?...E' una figata!!!:eek:
Bello il concept :g1:
Bene la modellazione :D
Complimenti Max, modellazione davvero ottima! :g1:
Non vediamo l'ora di vedere i prossimi up, anche perchè, promette molto bene come personaggio!
ciao a tutti, un piccolo up ...mentre sto lavorando sui polmoni del tizio..
Bello bello...ne vogliamo di più!!!...:D
Eccomi!!!! ma moolto al rilento piccolo up....
Gran bella figata max continua .
bellissimi meccanismi, immagino ke le texture verranno rese + vissute giusto?
ciao claudio (dioglev)
Gran bella figata max continua .
hehehe grazie!!!!
bellissimi meccanismi, immagino ke le texture verranno rese + vissute giusto?
ciao claudio (dioglev)
Si le texture saranno metalliche ma vissute.
Grazie
a tutti
Molto belli i dettagli meccanici...complimenti.
Ciao
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