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Visualizza Versione Completa : rendering architettonico/architetturale per principianti



ironmax
04-09-09, 12:03
Ciao a tutti,
mi piacerebbe creare un post che diventi una vera e propria "scuola" per renderizzatori in erba e, giusto per chiarire la mia posizione, vorrei anche essere il primo studente iscritto.
Sto cercando risorse in giro per la rete e in giro per questo forum, ma mettere insieme qualche cosa di organico è veramente difficile.
Per cui quello che chiedo a tutti voi, esperti e meno esperti è di convogliare in questo post tutti i consigli e i riferimenti alle risorse utile allo scopo.

Quello che vorrei realizzare è un contenitore di tutorial, esperienze personali, scorciatorie, aggiustature, trucchi e chi più ne ha più ne metta, utili per imparare a renderizzare in un contesto architettonico/architetturale (interni ed esterni).

Per cui date fondo alle vostre conoscenze e alle vostre risorse e cominciate a indicare un buon "percorso formativo".

Sarebbe opportuno, come suggeritomi da davhub, strutturare una sorta di indice per organizzare le risorse, attendo suggerimenti e per sommi capi abbozzo una struttura di massima:

Rendering
--> la preparazione dei modelli
--> l'impostazione dei materiali
--> l'impostazione delle luci
--> l'impostazione della camera
--> il motore di rendering interno
--> altri motori di rendering
--> trucchi

Un primo buon consiglio potrebbe riguardare qualche buon tutorial per iniziare...

Vediamo chi è il primo a partecipare...

(Scusate la prolissità)

;)

davhub
04-09-09, 14:12
Nessun problema l'idea è buona, magari poi penseremo di spostare il tutto nella sezione tutorial/risorse che mi pare più indicata allo scopo.

L'argomento è vastissimo e i casi sono molteplici (dati di input, necessità di output, motori di resa, fotoinserimento, stampa, approssimazioni, livlelo di dettaglio, cloning ed istancing, utilizzo di plugin, trucchi, ecc.)

consiglio quindi, di iniziare a stendere una serie di argomenti/titoli degli argomenti in moo da definire un INDICE.

Come iniziatore del thread, IRONMAX ... puoi pure modificare il tuo primo post e sfruttare il resto per la raccolta di informazioni.

Per tutti coloro che lo leggeranno: avete più o meno vasta esperienza nel campo archiviz. avete, molti di voi (e che diamnine anch'io), chiesto lumi per progetti, idee, rese, problemi, bugs, ecc.
Iniziamo dalle risorse interne del forum:
Vi chiederei gentilmente 5 minuti del vostro prezioso tempo in modo da ricordare thread iniziati da voi in cui avete trovato soluzioni, o thread che conoscete e potete segnalare come utili.

Poi, se vi volete, scatenare, andate sulla rete :)

inizio io con:
Problemi di resa e sampling del motore Global illumination della versione 9.5 (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6087)

Davhub

ironmax
11-09-09, 17:35
Per iniziare: dopo aver fatto il tutorial di Proton relativo alla modellazione di un dado, vorrei chiedere alcuni consigli:
- come consigliate di applicare i materiali ai dadi per ottenere l'effetto trasparente tipico dei dadi di Las Vegas (plastica rossa trasparente);
- come conviene procedere per modellare un piano che assomigli il più possibile ad un panno verde da tavolo da gioco.

Grazie a tutti quelli che vorranno partecipare.

davhub
16-09-09, 09:27
Ciao IronMAX, allora sui tuoi titoli direi che incominciamo ad esserci:

mi permetto solo di aggiungere alcune note/sottotitoli/argomenti:


--> la preparazione dei modelli
Importazione esterna.
modlelazione 2D
modellazione 3D pareti
oggetti.
Suddivisione in layer
gestione dei files
Tips & Tricks

--> l'impostazione dei materiali
Material editor: assegnazione base colori
Material editor: prove materiali multicanale/trasparenze
Pavimentazione rivestimenti/UV mapping
Tips & Tricks

--> l'impostazione delle luci
Tipologie di luci in LW
Tipologie di luci nella realtà
Illuminazione interna
Illuminazione esterna Sky dome, "physical sky"
Tips & Tricks

--> l'impostazione della camera
Tipologie di camere in lw
risoluzione
ANTIALIAS
Tips & Tricks

--> il motore di rendering interno
F9
Render globals
GI
Tipologie GI
Troubleshooting
Tips & Tricks


Ecco direi che così ci sono gli elementi base per un master tutorial sull'architettonico.
Basta una segnalazione di tutorial del sito.
ad esempio: il mio link precedentemente segnalato va nella sezione
Motore di render interno>troubleshooting

e questo (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=297), ad esempio, va nella sezione

Motore di render interno>Tips&Tricks

adesso sta anche a te: cerca nel sito i thread che parlano di una cosa.
Se poi vuoi essere il massimo, puoi anche segnalare, di ciascun thread, le pagine o il numero di topics interessanti.

Buon lavoro a te, ma anche agli altri che volessero collaborare.

Davhub

P.S. Ho tolto la sezione trucchi perché troppo ampia
così a sè stante. adesso la sezione tips&tricks di ogni capitolo potrà essere riempita più agevolmente e coerentemente.