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Visualizza Versione Completa : Riflessi si e no - aiuto!



Wotan3d
28-09-09, 19:53
Ciao,
tocca a me stasera chiedere un aiuto.... ma ho paura della risposta....

Oggetto X riflettente (qualsiasi cosa, auto, bicchiere, metallo) sopra un piano anch'esso riflettente (eh si, voglio che l'oggetto X gli si rifletta dentro).

HDRI per illuminazione ma soprattutto per i riflessi.

Quello che voglio però è che la mappa (o qualsiasi altro oggetto si metta di ambiente) si rifletta solo nel mio oggetto X e non nel piano sotto in cui deve apparire unicamente l'oggetto X.

Bestemmia...

Nel render si possono escludere le luci per singoli oggetti, ma oggetti da oggetti? Non credo... lo so :(
Ditemi che mi sbaglio dai.... sigh!
Spero di non dover fare due render in alpha :(((

Grazie per qualsiasi risposta (no, in realtà grazie solo se la risposta mi piace :P )

Ciao

Bruscolì
28-09-09, 20:26
Non so se è corretta come soluzione però credo funzioni ...

Nel tab Environment della surface del piano selezioni, nell'opzione Reflection Options, Ray Tracing + Spherical Map e ovviamente la spherical map non la carichi, oppure ce ne metti una dello stesso colore del piano.

Fulvio

LAV
28-09-09, 20:43
Il piano deve riflettere solo il 'bicchiere' mentre il bicchiere deve riflettere tutto. Ho capito bene?
La vedo dura...
Se sul bicchiere metti raytracing+spherical env... va bene...
Ma sul piano?
Non puoi usare solo il raytracing. O backdrop, o ray+backdrop, o spherical o ray+spherical.

Io farei così:
Metti l'HDRI come spherical map sul bicchiere (su cui imponi ray+spherical) e non come illuminazione a sfondo (semmai la simuli con un set di luci).
Il backdrop lo metti nero (tanto fai un set fotografico, no? E lo sfondo non si vede)
Sul piano metti Ray+backdrop (che è nero e non influisce... così a naso)

Mi sono spiegato? E se sì, funziona?
Fammi sapere.

LAV
28-09-09, 21:53
Sì. Ho fatto un testicolo (piccolo e veloce test) e la cosa funziona.
Naturalmente tutto l'ambiente riflesso sull'oggetto viene poi ri-riflesso dal piano.
Interessante problema filosofico :confused:

Wotan3d
29-09-09, 17:11
Hem, si, sono dei rimedi.

Ho "risolto" eliminando il backdrop dal riflesso del piano, lasciando quindi ray+sperical, come ha detto Bruscolì. Non volevo togliere l'hdr dall'oggetto...
Diciamo che mi è andata bene in quanto è un ambiente nero e ci sono solo 2 oggetti e sul piano non serve alcuna illuminazione, fosse stata una scena più complessa avrei fallito.

Resta il problema che è impossibile fare una selezione dei riflessi, se si volessero far riflettere solo determinati oggetti ed altri no sarebbe un casino.
Vabbé, limiti di LW.

Posto qualche pic per far capire come è la scena.

Grazie per le risposte.
Ciao

desegno
29-09-09, 19:47
molto interessante wotan, potresti condividere (per la gioia mia e di pongo) la scena senza auto ma con l'hdri???

i render sono molto accattivanti!!

Wotan3d
30-09-09, 13:04
Non carico l'hdr in quanto ce l'hai pure tu, è uno di quelli che hai consigliato a pongo e che qui nel forum hanno un po' tutti. Lo vedi quando carichi la scena.

E' molto elementare come scena... ci devi solo aggiungere un piano nero riflettente, con più o meno gradiente bianco (a seconda se vuoi la macchia bianca sotto l'auto). Allego anche una vista dal basso, così vedi la mappatura come è sopra.
Nota che la scena è adatta unicamente per un ambiente nero...
Tuttavia la puoi adattare anche ad un ambiente chiaro, ma devi fare un po' di modifiche.
Fra poco rispondo anche a pongo dall'altra parte postando anche un'immagine di un veicolo nel bianco.
Ciao