Visualizza Versione Completa : E' arrivato Kray 2.0 RC5
Come da titolo e gia' installato!:)
grazie per la notizia..
questa release mi sembra un notevole passo in avanti..
oltre al phisical sky ed altre features è proprio tutto il complesso che va meglio... la GI mi sembra migliore
si davvero tutto funziona 100% almeno per me !
Ora aspetto il subdisplacement mapping e distribuzione automatica dal GI cache sulle nodi e stiamo apposto ! :D
si davvero tutto funziona 100% almeno per me !
Ora aspetto il subdisplacement mapping e distribuzione automatica dal GI cache sulle nodi e stiamo apposto ! :D
:rolleyes:..io aggiungerei il supporto a FiberFX......cosi' saremmo al completo!!!!!:D....o chiedo troppo:rolleyes:????
Grazie per la segnalazione.
Fulvio
salutando tutti, vi chiedo una mano nel mio quesito!
Pregresso: ho Lw v.9.5 ed ero partito acquistando la v.2 di kray all'inizio dell'anno ed allora andava tutto ok. Facendo anche CAD meccanico che in questi mesi ha prevalso sono rimansto indietro con gli aggiornamenti. Oggi scarico la 2.5 :yt: ma qui incominciano i problemi.
Ulteriormente specificando che uso lw non molto assiduamente e quindi non sono esperto mi sono imbattuto in:
-seguo le direttive dentro al wiki di kray, quando lo avvio dal comando sul menu tutto ok con la nuova grafica (più bellina dirò) ma quando lancio un "render frame" mi viene fuori la seguente scritta:
"cannot aquire LW Image list6 global" poi il numero passa al 5 un altro paio di messaggi del genere e mi lancia il render con la schermata del motore proprietario.
Ora chiedo: è normale quella schermata o come era la 2 dovrebbe aprirmi una finestra di Kray specifica? se no dove sbaglio secondo voi? :confused:
Vi ringrazio di qualsiasi risposta! :)
Saluti
Thomas
salutando tutti, vi chiedo una mano nel mio quesito!
Pregresso: ho Lw v.9.5 ed ero partito acquistando la v.2 di kray all'inizio dell'anno ed allora andava tutto ok. Facendo anche CAD meccanico che in questi mesi ha prevalso sono rimansto indietro con gli aggiornamenti. Oggi scarico la 2.5 :yt: ma qui incominciano i problemi.
Ulteriormente specificando che uso lw non molto assiduamente e quindi non sono esperto mi sono imbattuto in:
-seguo le direttive dentro al wiki di kray, quando lo avvio dal comando sul menu tutto ok con la nuova grafica (più bellina dirò) ma quando lancio un "render frame" mi viene fuori la seguente scritta:
"cannot aquire LW Image list6 global" poi il numero passa al 5 un altro paio di messaggi del genere e mi lancia il render con la schermata del motore proprietario.
Ora chiedo: è normale quella schermata o come era la 2 dovrebbe aprirmi una finestra di Kray specifica? se no dove sbaglio secondo voi? :confused:
Vi ringrazio di qualsiasi risposta! :)
Saluti
Thomas
Perchè stai utilizzando lw 9.5 ??
Hai provato con la 9.6 ??
Fulvio
Perchè stai utilizzando lw 9.5 ??
Hai provato con la 9.6 ??
Fulvio
appunto! ti ringrazio per la sottolineatura! come sopra specificato ho dovuto applicarmi con altre cose tanto che non avevo ancora aggiornato anche lw alla 9.6. Stamattima di buona leva ho fatto anche questo passaggio ed oltre a notare una customizzazione errata che mi ero trascinato dietro dalla 9.5 adesso funzia tutto a dovere. :)
grazie e scusate della leggerezza con la quale ho affrontato il discorso qui!
Concordo per il phisical sky che lo ritengo utilissimo, lo usacchiato in MR e mi è sempre piaciuto.
appunto! ti ringrazio per la sottolineatura! come sopra specificato ho dovuto applicarmi con altre cose tanto che non avevo ancora aggiornato anche lw alla 9.6. Stamattima di buona leva ho fatto anche questo passaggio ed oltre a notare una customizzazione errata che mi ero trascinato dietro dalla 9.5 adesso funzia tutto a dovere. :)
.. .perfetto !!
Infatti se ci fai caso, nella finestra di rendering di kray, nella barra del titolo c'è scritto lw 9.6+
:)
Fulvio
AmigaNewTek
11-11-09, 14:58
Salve ragazzotti,
volevo dirvi che sul numero 74 di Computer Grafica (tecniche & applicazioni) c'è una mia intervista all'autore di Kray, nonchè una bella minirecensione della rc4.
Non perdetevela.
Hanno aggiornato la home (http://www.kraytracing.com/)
:)
Fulvio
:rolleyes:..io aggiungerei il supporto a FiberFX......cosi' saremmo al completo!!!!!:D....o chiedo troppo:rolleyes:????
ahh non avevo visto la tua riposta
infatti, hai ragione.. esistono molti altre cose che purtroppo ancora non vanno col kray, in realtà il FiberFX sarebbe buono come soluzione per qualche tipo di tapetti (shaggy rugs) d'un punto di vista architettonico perlomeno
Speriamo in un futuro prossimo, almeno lo so che Grzegorz e Jure stanno facendo un lavorone, come utente beta tester posso vedere molto traffico d'info e sub proggetti per kray, ma non è facile perché pure LW proprio ha limitazioni, ma il futuro di kray secondo me, sembra buono
salutone !
Speriamo in un futuro prossimo, almeno lo so che Grzegorz e Jure stanno facendo un lavorone, come utente beta tester posso vedere molto traffico d'info e sub proggetti per kray, ma non è facile perché pure LW proprio ha limitazioni, ma il futuro di kray secondo me, sembra buono
Quoto. Sul discorso FiberFX, non vorrei che ci siano le solite limitazioni dell'SDK... tra l'altro, non essendo nemmeno stabilissimo il prodotto in sè (parlo di FiberFX), è difficile svilupparci sopra...
Daccordissimo, FFX è talmente indietro che non mi preoccuperei di linkare Kray, per ora. Meglio un buon displacement, come prossimo passo. Inoltre, erba e tappeti sono ottenibili facilmente con instancing o, più rapidamente, con la tecnica del "wafer" di cui ho parlato tempo fa.
Paolo
Daccordissimo, FFX è talmente indietro che non mi preoccuperei di linkare Kray, per ora. Meglio un buon displacement, come prossimo passo. Inoltre, erba e tappeti sono ottenibili facilmente con instancing o, più rapidamente, con la tecnica del "wafer" di cui ho parlato tempo fa.
Paolo
:confused: scusami, ma mi potresti dire dove trovare indicazioni x usare la tecnica del"wafer"???......io non sono riuscito a trovare nulla! ciao
Daccordissimo, FFX è talmente indietro che non mi preoccuperei di linkare Kray, per ora. Meglio un buon displacement, come prossimo passo. Inoltre, erba e tappeti sono ottenibili facilmente con instancing o, più rapidamente, con la tecnica del "wafer" di cui ho parlato tempo fa.
Paolo
Si però la tecnica del wafer è un pò macchinosa e non dà sempre risultati ottimi in tutte le condizioni di luce.
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