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mascio
25-04-05, 13:17
Ciao a tutti!
Un trucchetto semplicissimo che ho avuto modo di leggere all'interno
del libro "LW Killer Tips". Anche se semplicissimo, spero possa tornarvi utile.

Ciao.

...[mascio]...

gebazzz
25-04-05, 15:13
interessante.. ci ho messo un po' a capirlo, ma è ok. in effetti, invece di triangolarizzare il tutto con lo spikey con difettini evidenti nel vertice di unione centrale, così si risparmi in polycount.

domanda: il valore della weight map è messo a -100%?

vash
love&peace

DM67
25-04-05, 16:20
dal colore sembrerebbe proprio di si :mmgh:

Tony

Alaska
25-04-05, 21:09
Si e' -100,ma anche se inserisci come valore +100 ottieni il medesimo risultato.In effetti e' molto utile come trucchetto!

Justin1976
26-04-05, 12:30
io invece ancora non ho capito...

che ha fatto? :o

gebazzz
26-04-05, 22:53
dalla prima alla seconda immagine è stato attivato il subpatch: in quel caso, ti avvisa che solo i poligoni a 3 e a 4 lati possono essere convertiti. quindi, quel grosso poligono a non so quanti lati al centro non è stato convertito in subpatch.
invece di triangolarizzare quel poligono, è stata messa a -100% la sua subpatch weightmap e quella dei poligoni adiacenti (che vedi in blu)..
fai una prova, serve molto di più che mille parole (soprattutto le mie.. :evil: )

vash
love&peace

Justin1976
27-04-05, 08:06
Bene bene... ottimo... :noidea:
capito fatto.
Grazie mille. Molto utile.:g1: :yeah: :yeah: