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Visualizza Versione Completa : Radial specular



Wotan3d
30-10-09, 18:07
Ciao,

scusate se ultimamente continuo a fare domande, ma mi trovo impiastricciato in stupidi problemi che mi fanno perdere un sacco di tempo, e magari qualcuno di voi sa le soluzioni ed in tre secondi risolvo tutto.

Avete presente quelle superfici metalliche, tonde, satinate in modo radiale che fanno uno specular a 2 raggi opposti? si va beh, la spiegazione è contorta ma tutti le conoscono. Come si ottiene uno specular del genere? oppure una satinatura radiale che uso in bump e dovrei quindi ottenere lo specular di conseguenza.
Ho cercato info ma non riesco a trovare la soluzione...

Grazie per qualsiasi aiuto.
ciao

davhub
30-10-09, 18:19
MMM a parole non ho capito nulla, sai wotan? :D
ma mi sa che stai parlando della anisotropy...
non vorrei dire cavolate ma dovrebbe esserci uno shader o qualche parametro nei tab del material editor
ulteriori a quello che si apre di default.

ma poi mi sa che posso essermi confuso con MWR.. :rolleyes:

Davhub

Wotan3d
30-10-09, 18:45
Dovrebbe essere un aniso come dici tu, ma non riesco a trovare niente. Nei nodi c'è qualcosa ma non ottengo assolutamente l'effetto voluto.

Hai presente i dischi di vinile? ecco, quello è l'effetto, solo su una superficie metallica.

Per dare un'idea di cosa vorrei ottenere:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/485326

se il link non può essere scritto sul forum rimuovetelo... mi scuso.

davhub
03-11-09, 08:10
infatti... l'anisotropy era in max e in maxwell...
ma se non erro aveva a che fare con il BRDF Bidirectional.. ecc.)
e sempre che non abbia le traveggole, ci dovrebbe acora essere in LW come shader...

ma non ho mai provato alcun render... ooops! no l'ho provato quando dovevo ricreare il carpaint (e non c'era)
per la mia batmobile..

davhub

SlowMan
03-11-09, 10:33
Se l'asinotropic è quello che ti serve allora qui c'è un tutorial che ti spiega come usare questa possibilità con il Node Editor:

ftp://ftp.newtek.com/products/LightWave/Trial/Videos/AniShader.mov

:)

davhub
03-11-09, 11:27
molto bello.. io continuo però a non capire come interagiscono i nodi..

il secondo anisotropy aperto sa il tubo perché l'ha messo su input... forse per rendere anisotropico il comportamento del gradiente...

faccio sempre fatica a capire i nodi perché li scambio per un materiale ad albero...


domanda per neofita.. ma se attivo edit nodes... i valori del material editor calssico vengono sovrascritti
e non hanno alcuna influenza?

e nel caso specifico: il primo anisotropy... perché lega il COLORE dell'anis allo specular del materiale base?
boh?? avrei fatto specular su specular... :noidea:

Davhub

Wotan3d
03-11-09, 12:54
Lol... i nodi restano sempre un mistero anche per me, ma ci smanetto e qualcosa tiro fuori.

Nello specifico questo tutorial mi ha risolto lo specular, quindi grazie mille Slow, ed anche a te dav che hai tentato di aiutarmi.

Posto qui il risultato.

Il bump invece l'ho ottenuto con un sistema contorto: ho pescato lo spline map di quel genio di Denis e l'ho usato per girare in tondo un microbump di turbolence attraverso un null che compie un giro circolare. Ed anche qui i nodi si dimostrano un'enigma: settando i parametri "normalmente", come avrei fatto per applicare un normale bump, non ne cavavo un ragno dal buco, allora, dopo numerosi incazzamenti, ho cominciato ad andare a caso, fin quando ho ottenuto l'allungamento del bump come volevo (che non c'entra niente rispetto a come la logica dice).
Vabbé, missione compiuta.

Ciao

LucaR
03-11-09, 13:57
a volte non capisco perchè cercare tante strade contorte quando con una semplice texture (tra l'altro è un oggetto piano molto semplice) si poteva risolvere in cinque minuti.. non è polemica la mia eh.. solo per capire..
A presto..L.

Wotan3d
03-11-09, 16:03
a volte non capisco perchè cercare tante strade contorte quando con una semplice texture (tra l'altro è un oggetto piano molto semplice) si poteva risolvere in cinque minuti.. non è polemica la mia eh.. solo per capire..
A presto..L.

Perchè in animazione quella texture non avrebbe permesso i movimenti dello "specular" e le riflessioni particolari date da un bump di quel tipo, ma avrebbe avuto i colpi di luce fissi.
Si trovano texture anche a poco prezzo del tipo che tu hai allegato, ma mi serve per un'animazione con movimenti di rotazione, quindi lo specular deve modificarsi.
Grazie comunque per il suggerimento.

davhub
03-11-09, 18:23
Perchè in animazione quella texture non avrebbe permesso i movimenti dello "specular" e le riflessioni particolari date da un bump di quel tipo, ma avrebbe avuto i colpi di luce fissi.


Quoto, ma si potrebbe anche utilizzare una texture come quella e variarne la rotazione in base ai movimenti di camera. :D
ma non avrebbe comunque lo stesso effetto di una procedurale

Davhub

LucaR
03-11-09, 18:35
mah.. io ho provato, animando un CD (rotazione su asse Z) con una texture (anzi proprio quella che ho allegato) e l'effetto è più che credibile.. basta legarla al light incidence su canali di specular/riflessione/color..
Comunque sicuramente il metodo procedurale non soffre di eventuali ingrandimenti o/o avvicinamenti di camera.. era giusto per curiosità.
E un po' anche perchè di solito non ho il tempo per ricercare questa
precisione ..

a presto.

Luca

Adry76
15-11-09, 23:40
mah.. io ho provato, animando un CD (rotazione su asse Z) con una texture (anzi proprio quella che ho allegato) e l'effetto è più che credibile.. basta legarla al light incidence su canali di specular/riflessione/color..
Comunque sicuramente il metodo procedurale non soffre di eventuali ingrandimenti o/o avvicinamenti di camera.. era giusto per curiosità.
E un po' anche perchè di solito non ho il tempo per ricercare questa
precisione ..

a presto.

Luca

A parte il fatto che seguo con interesse tutta la discussione, anche perchè spero di vedere presto il risultato dell'immagine di Wotan che promette bene! :D

Aggiungo a quello che dice Luca, volendo si potrebbe anche usare una texture più "neutra" senza i riflessi grigio scuro come quella postata da Luca, se proprio hai il dubbio dei riflessi fissi.
In tal modo abbinando al canale spec e bump ecc... la mappa, i microsolchi metallici avrebbe lo stesso effetto anche ruotando o muovendo l'oggetto.
Il tutto senza brutti colpi di luce fissi.

E' solo un'altra alternativa, poi certo con i nodi è ottimale il risultato che viene fuori, però metti caso che uno ha fretta o non è esperto dei nodi può anche usare la tecnica che dice Luca.

P.S: aspetto il risultato finale cmq :D

nirvana
19-11-09, 00:10
Scusate se mi intrometto ma avet, se date una occhiata a questo (http://www.presetcentral.com/preset/listPresets/page/10) forse risolvte un po tutti i problemi..:D

Ciao Angelo.

Wotan3d
19-11-09, 09:16
P.S: aspetto il risultato finale cmq :D

hem... ma era già finale.
Cmq ecco alcune macro dei frames di animazione.
Anche io pensavo di ottenere lo specular solo attraverso il bump, ma non è così, non ho quell'effetto. Probabilmente in realtà lo si ottiene perchè i bump sono micro micro, invece qui siamo sempre bene o male legati ai pixels.... quindi ho dovuto agire di specular. E poi ricordiamoci che lo specular nella real life non esiste, è il riflesso della fonte luminosa che ha una determinata forma e dimensione... non sono punti matematici infinitamente piccoli.

Nirvana dò un'occhiata anche a quei nodi... grazie della segnalazione.

Adry76
20-11-09, 01:21
hem... ma era già finale.

A! ok, no pensavo che c'era un qualche macchinario o impianto dietro alla manopola (è una manopola del volume giusto?)
Per il render che dire? a me pare davvero un risultato ottimo! :g1:
Ora però: come non chiederti di mostrarci l'animazione? :D
Spero che puoi farci vedere il risultato animato!

P.S: Per il link dei preset è uno dei miei preferiti, veramente bellissimo! :yt:

Wotan3d
20-11-09, 09:31
Ora però: come non chiederti di mostrarci l'animazione? :D
Spero che puoi farci vedere il risultato animato!


Grazie,
per l'anim ti devo fare aspettare (NDA??? :eek:) ma fra pochi giorni sarà "pubblica" pertanto, oltre al fatto che la vedrai in un determinato posto, la potrò postare (sempre che mi dicano quando sarà mostrata, perchè io consegno ma la fine che fanno i lavori non me lo dicono mai). Non aspettarti chissà cosa però, è un oggettino piccolo piccolo che ruota e basta e quei render che ho postato sono fatti al 400% della risoluzione.
Ciao