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Visualizza Versione Completa : Fresnel



talats
04-11-09, 17:53
Buonasera a tutti

Non avendo niente di meglio da fare, ho deciso aprire un topic sul fresnel.

Dunque, per quel poco che ho capito in tal senso, un nodo di questo tipo dovrebbe sostituire la vecchia cara maniera di aggiungere gradienti con angolo di incidenza per le variazioni di riflessioni, trasparenze e diffusione.

A questo punto la domanda nasce spontanea: perchè non continuare ad usare il vecchio caro metodo?

Fire
04-11-09, 19:04
Perchè il "...vecchio caro metodo..." lascia a te la libera interpretazione della legge di fisica ottica, (dove tu hai il controllo sugli angoli di incidenza ad es.), sfruttandone solo il principio e adattandolo secondo i tuoi gusti ...e non secondo quello che dovrebbe essere in realtà. ;)

Spero di non esser stato troppo contorto. :D
F.

davhub
05-11-09, 08:51
Da cui si evince che: se vuoi essere schiavo del fotorealismo... nodo, se vuoi ottenere effetti particolari o correggere effetti che il nodo genererebbe si ripassa la metodo tradizionale..

Davhub

desegno
05-11-09, 15:57
da qui l'unica cose che si evince è che non hai un beneamato di meglio da fare!!!
hiihihihihihih

davhub
05-11-09, 17:49
beh.. anche tu rsipondere a queste cose .... :D :evil:

Davhub

desegno
05-11-09, 18:47
beh.. anche tu rsipondere a queste cose .... :D :evil:

Davhub

chi la fa l'aspetti!!!!:licantrop:D

talats
06-11-09, 15:42
chi la fa l'aspetti!!!!:licantrop:D

Chi la fa l'aspetti? Nico manco a di che vivi lontano... 3 minuti a piedi e sono sotto il tuo ufficio :yt:

Parlando di cose più serie, dove si può scaricare un nodo fresnel? Me ne hanno passato uno ma, francamente, lo trovo molto poco realistico... ed il Fastfresnel è uno shader che Kray non vede

Roberto