Visualizza Versione Completa : Thread per alcolisti..
Dato che iniziavamo ad inquinare troppo il thread di Marchino e la sua bottiglia di profumo, aprierei questo..
Ora, dopo le discussioni su Kurts o meno.. dialettrici di qua e di là.. prima di impazzire vi chiedo: ma perchè due bicchieri in fila danno questo :cappio::eek::argh::cappio::cappio: di risultato? quel nero da dove viene????
A presto.
L.
se lo hai fatto con il motore interno di LW il problema potrebbe essere un settaggio troppo basso del Ray Recursion Limit
se lo hai fatto con il motore interno di LW il problema potrebbe essere un settaggio troppo basso del Ray Recursion Limit
MMM.. ad occhio e croce...
aria -1° glass outside 1° glass inside, 1° vino outside-1° vinoinside
specchio: quindi altri 5 strati, e quindi per un bicchiere serve almeno un ray recursion di 10. altro bicchiere... altri 10...
il default è 16.
Davhub
:eek::eek::eek::eek:
davhub non scherzare.. ho una scena con oltre 100 bicchieri!!!
comunque in effetti il problema è quello, di solito per velocizzare porto quel valore a 7/8 e me l'ero dimenticato, con un valore 18 diventa già più realistico.. a breve posto un test..
Grazie.
L.
:eek::eek::eek::eek:
davhub non scherzare.. ho una scena con oltre 100 bicchieri!!!
Non è uno scherzo... se vuoi vedere DIETRO all'ultimo bicchiere.. il RRL deve essere almeno 1001.
è ovvio che, se, invece, sono 1.000 ma sparsi e massimo si sovrappongono in 3... beh.. 31 dovrebbe essere OK.. ;)
poi se non hai usato materiali double sided, magari anhce metà... il mio conto era per tutte le superfici che inducono rifrazione...
davhub
pazzesco..
comunque sono in file da 6/7 bicchieri e di sicuro non fotorealistici, devo anche animarli.. questa è una prova con RRL 25
Accettabile?
L.
Direi di sì... in effetti gioca MOOLTO a tuo favore il fatto che siano cilindrici..
la rifrazione e l'altissimo angolo di incidenza non consentono di vedere bene quello che c'è al di là...
poi non hai pretese di fotoreal, no?
altrimenti... saccheggi il servizio buono di casa, riempi i calici e poi scatti qualche foto...
poi, così hai la scusa per bere un goccetto moltiplicato 6 :D :D :evil:
davhub
la scusa per bere il goccetto si trova sempre.. :D
magari fosse bastato qualche scatto fotografico, sono quei lavori che proprio non c'è modo di farli se non in cg (a meno di non andare in sala di posa), e il budget è inesistente.. quindi.
Posto i primi frames, con un rrl portato a 51, GI attiva, Montecarlo (animation cache), 750x250 px per ogni frame 28 minuti.. ci vorrà una vita per fare 20 sec. di animazione.. uff.
A presto e grazie.
Luca
...personalmente quello che proprio non mi convince molto è l'ombra, un pò troppo scura per essere di bicchieri in vetro.
@ Davide: ...ma a quale angolo di incidenza ti riferisci, della luce o del PoV?
F.
...personalmente quello che proprio non mi convince molto è l'ombra, un pò troppo scura per essere di bicchieri in vetro.
F.
quoto in pieno.. è tremenda, ma martedì il .mov dev'essere pronto :cappio: e quindi non c'è più tempo.. uff.
L.
Ma basta col vetro!
Viva la plastica, la pietra, il plexiglass!
PPP! Il futuro del 3Dì!
:D:D:D
Vi seguo, perchè all'improvviso mi sono trovato ubriaco di trasparenze...
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