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Visualizza Versione Completa : Da Evermotions, Archmodels vol. 1



Fire
24-11-09, 10:17
http://static3.evermotion.org/theme/EverPortal/images/logo.jpg

Finalmente Evermotion pensa anche un pò a noi e pubblica il Volume 1 degli Archmodels per Lightwave3D, (http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-1-for-lightwave/3433/0/0/) una libreria molto dettagliata di una 60ina di piante altamente realistiche. Cosa molto importante, tutti i formati già pronti disponibili:

Formati:

F-Prime - object prepared for F-prime for Lightwave 9.6 or higher

Final Render (*) - object prepared for Final render for Lightwave 9.6 or higher

Fryrender - object prepared for Fryrender for Lightwave 9.6 or higher

Kray - object prepared for Kray for Lightwave 9.6 or higher

Maxwell - object prepared for Maxwell for Lightwave 9.6 or higher

Lightwave3D 9.6 - or higher

http://static3.evermotion.org/files/model_images/4e214958939da8916804d917a60854f0_thumb.jpg

Tenuto conto di tutto il tempo che si risparmia con i materiali già pronti nei vari formati, credo che i 120,00€ richiesti siano un prezzo ragionevole anche per la qualità dei risultati.

F. :g1:

(*) Non sapevo ci fosse una versione di Final Render per LW :D

_mats_
24-11-09, 10:19
grrrr FIre hahah

stavo per postare quello stesso.. you beat me to it hihi

ma che bella notizia !!!!! :yeah:

talats
24-11-09, 10:36
Il problema di questi alberi evermotion è che pesano incredibilmente
una quercia, ad esempio, è composta da 5 milioni e passa di poligoni... con texture varie i tempi di rendering potrebbero diventare proibitivi... Anche se la cosa mi stuzzica le papille gustative, forse sarebbe il caso di orientarsi verso onyxtree broadleaf, software stand alone che, a conti fatti, con la stessa spesa ti da la possibilità di creare da se piante d'alto fusto con una discreta semplicità, scegliendo in fase di esportazione anche la complessita della mesh...
Certo, il fatto che sia già tutto impostato per Kray non è male, anzi, gli conferisce un valore aggiunto non indifferente (almeno per gli utenti Kray).

Cmq sia, chi vivrà vedrà :)

Certo è che se questa "collection" venderà bene, Evermotion si metterà al lavoro per convertire anche gli altri prodotti per LW.

g4dual
24-11-09, 10:59
Cavolo, sono fatti veramente molto molto bene! Ci sono anche molte essenze italiche ... un pensierino sarà da farsi per chi lavora nel campo "Impattistica ambientale" con molte piante. Un plugin che diverrà necessario sarà HDi per chi utilizzerà il motore interno di LW

PaZ
24-11-09, 12:36
ciao, ottima cosa.
Peccato siano partiti dalle piante, onestamente non ne capisco la ragione... forse era meglio una comune libreria di arredi.
Concordo su Onyx, anche se queste piante sono fatte molto bene e già pronte. Riguardo al numero di poligoni, Evermotion dovrebbe includere una versione low poly di ogni albero, facilmente ottenibile con alcuni passagg idi Qemm_loss. Io ho ridotto a una frazione dei poligoni alcuni di questi alberi e non si nofa assolutamente alcuna differenza, semplicemente non sono per niente ottimizzati ma si fa presto a renderli usabili. In produzione, un albero con più di 200 mila poligoni è praticamente inutile, a meno che non sia l'oggetto "hero" della scena.


Paolo

_mats_
24-11-09, 22:49
°....Final Render (*) - object prepared for Final render for Lightwave 9.6 or higher ...°

Sono Interessatissimo di sapere si quello è un errore di archmodels, chisà sanno qualcosa che noi non sapiamo???? (FR per LW?!?!?)

Marchino
25-11-09, 00:21
E che differenze ci sarebbero tra gli oggetti preparati per FPrime e per LW?

desegno
25-11-09, 09:19
la notizia è ottima per vari aspetti, primo fra tutti che ci stanno calcolando.
come al solito il costo del prodotto è eccessivo, inizialmente le collezioni evermotion costavano 99€ poi siamo salit a 120€ e considerando che sono arrivati a 70 volumi per max non oso immaginare che livello di spesa sia necessaria.

ad ogni modo spero di metterci le mani presto, non mettono più neanche il modello d'esempio altrimenti si poteva testare qualcosa.
bella iniziativa, sapere che nel giro di pochi mesi dalla ricerca di utenti disposti ad effettuare la conversione verso lw sia andata a buon fine mi rende entusiasta.

happymilk
05-04-12, 13:54
Stamattina son passato dal sito evermotion e ho dato un occhiata alla collezione (che è rimasta unica e sola per LW). Stava a 60€+iva e l'ho comprata.
Un pò perchè mi servivano delle essenze mediterranee fatte bene e un pò perchè ero stanco di usare i miei alberi 2D clipmap.
Sto ancora scaricando tutti i pezzi della libreria (minchia 10Gb). Prima impressione per quanto riguarda "l'ottimizzazione per lw" è che sia stata fatta alla meno peggio. Mi esprimo solo sulla categoria FinalRender (quella che ho scaricato per adesso) che dovrebbe essere ottimizzata per il motore di LW (le altre sono Kray, Fryrender e Maxwell).
Il problema principale sta sui materiali: valori di diffuse e specular sulle foglie messi un pò a casaccio per far tornare il rendering di una scena di test (anch'essa sbagliata per valori di luce e altro).
Sopratutto il problema sta nelle foglie con attivato il canale della trasparenza. Come sapete LW ha un ottimo modo per velocizzare i tempi di rendering senza penalizzare troppo la qualità finale. Si chiama clipmap applicata all'oggetto. realizzare la trasparenza delle foglie attraverso una clipmap dell'oggetto avrebbe permesso risparmi significativi nel tempo di calcolo. Ora... questa cosa si può fare anche a posteriori (a mano, uno per uno) ma certo non è che uno gode nello sborsare 73€ per avere un prodotto che deve riottimizzare daccapo.
Tra l'altro nel modeler sembra che i "ennemila" poligoni siano anche da triplare perchè quasi tutti non planari...

Nzomma... alla fine avrei potuto davvero farmi gli alberi con Onyx... che ho e che non ho usato perchè volevo qualcosa di già pronto... :/

Solferinom
05-04-12, 15:47
in effetti, la comprai anche io.
...Per non parlare del fatto che le superfici hanno lo stesso nome...:).
Avrebbero potuto mettergli il nome del materiale a cui corrispondono...che ne so...tipo:"quercia_foglie, quercia_corteccia, ecc." non in italiano ovviamente, ma era un esempio....invece quasi tutti i materiali si chiamano "standard_1"...!!!
Tanto che, essendo i modelli separati in due oggetti distinti, uno per il fogliame, l'altro per rami e tronco, sei costretto a rinominarli tutti se non vuoi che, copiato l'oggetto "foglie" nell'oggetto "tronco" le foglie si colorino come la corteccia!!

happymilk
05-04-12, 16:10
in effetti, la comprai anche io.
...Per non parlare del fatto che le superfici hanno lo stesso nome...:).
Avrebbero potuto mettergli il nome del materiale a cui corrispondono...che ne so...tipo:"quercia_foglie, quercia_corteccia, ecc." non in italiano ovviamente, ma era un esempio....invece quasi tutti i materiali si chiamano "standard_1"...!!!
Tanto che, essendo i modelli separati in due oggetti distinti, uno per il fogliame, l'altro per rami e tronco, sei costretto a rinominarli tutti se non vuoi che, copiato l'oggetto "foglie" nell'oggetto "tronco" le foglie si colorino come la corteccia!!

mmm... che strano... gli alberi che ho io hanno 3 superfici (tronco, foglie chiare e foglie scure) nello stesso oggetto. il problema principale è che foglie e tronco condividono la stessa UVmap e questo genera casini se imposto una clipmap sull'oggetto...