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Ananke
08-12-09, 10:24
ciao, allora ho fatto la displament map di un modello in zbrush, ora la devo applicare in lightwave al modello lowpoly...
sono andato su proprietā dell oggetto > deform > displacement map > T

e ho caricato la displacement...tuttavia le altre cose le ho settate un pō a casaccio...
purtroppo la disp non sembra funzonare, sia nella viewport del layout che nel frame renderizzato non compare alcuna differrenza...se non qualche puntino nel rendering....che devo fare?

ora provo a flippare la disp in verticale prima di assegnarla all'oggetto...ho cmq l'impressione che nn basterā...
forse c'č bisogno che il modello abbia le coordinate uv? in tal caso le ho cmq esportate da zbrush...convine andare a rifarle nel modeler? booh

quali sono i passaggi (telegraficamente) per assegnare una displacement map?
giā che ci sono estendo la domanda alle normal map...

grazie a todos :g1:

nirvana
08-12-09, 11:39
Ciao prova a dare uno sguardo a queste.

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2054

Qui invece e sppiegato il motivo della non corrispondenza di quello che si fa in z brush con quello che vediamo in lw
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2058


Altra guida qui.
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2252

Ciao,
Angelo.

Nemoid
08-12-09, 17:42
Solitamente il problema principale č che ci si dimentica di flippare la mappa :D
in questo caso non compare nulla nč nei viewport nč nel render.
consultando le varie guide dovresti capirci qualcosa.
Se non erro sul sito Newtek c'č anche un video che insegna come usare i nodi per applicare la disp in LW.
con una disp per la massa di dettagli principale, una normal per i dettagli fini e una bump(sempre per quelli) dovresti ottenere ottimi risultati!

Ananke
14-12-09, 16:13
ok, ho un modello con uv coord esportate insieme all obj...

l'obj l ho caricato su LW e sto applicando la displacement map e la normal map...
la normal map funziona alla grande

la displacement map invece o si gonfia a palloncino oppure fa tante punte a caso...non riesco a capire se l ho fatta male in zbrush o se l ho settata male in LW

ho giā inserito i nodi e fatte le varie connessioni, nonchč provato a cambiare i valori...
come ho letto da un vecchio post su questo forum e da un videotutorial...
tuttavia non sembra andare...

p.s. ho giā provato a flippare la displacement map...

che mi consigliate???? :(