PDA

Visualizza Versione Completa : deformare mesh con oggetto in background



max
15-12-09, 12:34
Ciao,
e possibile adagiare una mesh rispetto a un oggetto in BG? esempio in foto.

Grazie
Max

davhub
15-12-09, 13:00
Ciao... allora, mai fatto ma la mia mente mi si illumina su:

Solid DRILL: al posto di SCAVARE il rettangolo "scavi" il resto e quindi ti tieni i poligoni interessati, poi scali oppure vai di thickener.
Oppure, se i poligoni originali te lo consentono, vai direttamente di thickener.

poi so che c'era una plugin che ti permetteva di tracciare curve (splines direttamente su una superficie in background) non mi ricordo il nome, ma la trovi sul mio WIP del cavallo da animare...
OK vado di link, vai.. :D http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6112&page=3

Utile se vuoi fare forme complesse, e, infine, semrpe dai recessi mentali mi esce un link con una discussione di questo forum, su una plugin che faceva proprio quello che chiedi direttamente. adagiatura su volume in background... ma non mi sovviene

Davhub

nirvana
15-12-09, 14:49
Ciao,
e possibile adagiare una mesh rispetto a un oggetto in BG? esempio in foto.

Grazie
Max

Max scusa ma non mi e chiaro a te serve stampare quella etichetta ( diciamo così) sulla mesch in bakground?

Se e così allora il metodo migliore e estrudere l'etichetta che avrai copiato su di un nuovo layer( ma questo a te e superfluo dirlo) e come consiglia davub andare di solid drill usando l'opzione stencil in modo che ti proietta l'intero perimetro sulla superfice in bakground,(ovviamente anche questo duplicato ritagli il tutto pulisci ed e bello e pronto.

Spero di aver capito.

Ciao Angelo.

gebazzz
20-12-09, 15:26
Ci sono alcune soluzioni di terze parti: una gratuita, ma solo per Win32 è PointFit:
http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=b2f081fb

Edit: il link diretto (visto che quello su lwplugindb non funziona) è questo:
http://www.studiohiro.com/graphics/plugins/lwp_pointfit.html

max
20-12-09, 18:03
Ciao e grazie, adesso proverò, ho chiesto questo per il semplice motivo che devo costruire uno scola pasta con fori come da figura ma mantenendo l'oggetto tutto in quad poly per cui il problema sta nel replicare i fori x8 e di seguiro costruire il resto, piegando manualmente le strisce di fori i fori in basso si ovalizzano e non so' come risolvere il problema.
adesso testo questo plug-in e poi vedro'.
Grazie
max