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Visualizza Versione Completa : Nella mente di M.C. Escher



Lab2
21-12-09, 12:47
Salutonzi a tutti quanti!!!
Di seguito, vari tentativi di simulare le strepitose opere create da quel genietto di M.C. Escher. Ovviamente il gioco funziona solamente da un unico punto di vista e con prospettiva azzerata! ...giusto qualche toccatina in photoshop per sistemare qualche ombra "troppo realistica"!

CiauZ

g4dual
21-12-09, 14:10
mo ci spieghi anche come hai fatto :D

nirvana
22-12-09, 02:00
bei lavori, effettivamente mi chiedevo la stessa cosa come hai fatto a farli?
Ma mi ripeto, sei sicuro che sei entratu tu nella sua mente?:D

Ciao
Angelo

CROMO3D
22-12-09, 08:30
bei lavori, lwita si pregia di avere il primo Esher digitale :), si spiegaci come hai fatto :g1:

skyler
22-12-09, 09:39
Certo che poter utilizzare software 3D e LWCAD in questo tipo di schemi è molto divertente. Il motivo ricorsivo e l'intersecarsi dei percorsi con strutture simili, ma con direzioni diverse, è da provare..senza esagerare altrimenti si va fuori di testa....:D

Ne abbiamo le prove....:evil:

M.C. Escher ha lavorato molto negli anni e c'è materiale su cui esercitarsi ed evolversi in proprio..
Da provare.

Adry76
22-12-09, 16:29
Tutte bellissime davvero, la prima poi mi sta facendo impazzire :D
Ho sempre amato e odiato (nel senso buono perchè ti chiedi sempre dove sta "l'inghippo") questi disegni, quindi rivederli made in LW è una gioia per me!

Complimentoni! :clap:

LAV
22-12-09, 17:18
WIRES! :D:D:D
Complimenti. Io ci ho provato un paio di volte ma non sono venuto a capo di nulla! :clap:

Galvo
22-12-09, 18:56
Complimenti, davvero ben fatti! :g1:
Ora però vogliamo i wires! :D

Lab2
24-12-09, 10:54
Ehi, che entusiasmo! Grazie mille!!!

Alla fin dei conti il trucco è molto semplice... si tratta solamente di una sovrapposizione degli oggetti in prospettiva isometrica.
La camera a 45° rispetto gli assi dell'oggetto permette di dar l'idea che una "colonna" posizionata sul fondo vada a coincidere con la "colonna" posizionata sul fronte e dar l'idea che siano sullo stesso piano, ingannando l'occhio; in realtà i due pezzi son distanti tra loro, ma la mancanza di distorsione prospettica non permette di capirne le distanze.
Stesso discorso vale per la terza immagine, dove le scale si "infilano" tutte sulla stessa verticale, conferendo l'idea sbagliata del loro posizionamento spaziale.
L'unico problema che risalta in una costruzione di questo tipo fatta con un software 3D è la "caduta" delle ombre, che ovviamente è fisicamente corretta e tende a rivelare il trucco della composizione. Perciò bisogna creare degli oggetti invisibili all'occhio ma che proiettino le ombre che vadano a sopperire la mancanza di quelle "reali".

Per comprendere meglio il concetto, piuttosto che mostrarvi i wire vi posto le stesse scene colte da un punto di vista differente.... la magia scompare in un attimo

LAV
24-12-09, 13:19
Bravo! Il 3d è, intrinsecamente, illusione.
Continua così :clap:

Lab2
28-12-09, 15:59
EhEhEh.... Altro scherzetto visivo!
Guardiamo chi intuisce l'arcano mistero.

CiauZ

LAV
28-12-09, 17:04
Pornoskiopp! :D:D:D

Lab2
28-12-09, 17:37
EhEhEh.... No!
Così è troppo facile.

L'immagine è uscita direttamente da LW!!!
...avanti il prossimo :D

Wotan3d
28-12-09, 18:21
Elementare: hai un plug quantistico che gestisce uno spazio quadridimensionale.

g4dual
28-12-09, 18:23
Elementare: hai un plug quantistico che gestisce uno spazio quadridimensionale.


peccato che noi già viviamo in uno spazio quadridimensionale ... senza plugin :yt: (tre dimensioni spaziali ed una temporale :D )


Se è come quello costruito fisicamente immagino che lo spigolo orizzontale (quello che passa dietro quello verticale) sia affettato e mancante nella zona "ambigua"

Wotan3d
28-12-09, 19:09
no, non c'entra in questo caso. è un oggetto rappresentato, pertanto 4 dimensioni spaziali. La dimensione temporale (ammesso e non concesso che sia una dimensione, in quanto parliamo sempre di spazio in cui muoversi) è un'altra cosa.


p.s. cmq era solo una battuta, un cubo in 4 dimensioni è tutt'altro che questa cosa, questi sono "solo" oggetti impossibili. Il fatto di essere riuscito a rappresentare unicamente in lw quel cubo è cosa molto lodevole, bravo!

Wotan3d
28-12-09, 19:11
Lab, anche il lato "davanti" che scende dovrebbe passare dietro al lato "dietro", come quello alto... così sarebbe completo.

Lab2
29-12-09, 12:11
Se è come quello costruito fisicamente immagino che lo spigolo orizzontale (quello che passa dietro quello verticale) sia affettato e mancante nella zona "ambigua"


Molto Esattissimo!!!! :D

Lab2
05-01-10, 12:56
E questa è la variante suggerita da Wotan3d
...se ho ben capito

Wotan3d
05-01-10, 13:08
E questa è la variante suggerita da Wotan3d
...se ho ben capito

Perfetto.....

'ccidenti! la versione originale lascia un po' straniti, ma quest'ultima fa venire la nausea... è un pugno nel cervello, divento balordo a guardarla.

LAV
05-01-10, 14:02
Molto Esattissimo!!!! :D


... moltissimo esattissimo... che è meglio! :D

Athmosfera
06-01-10, 16:12
ma tutto ciò è assolutamente pazzesco! bravissimo :clap:
una cosa da perderci la testa...
anche io ogni tanto ho pensato di rifare qualcosa di Escher, ma poi mi confondo... e rinuncio! complimenti ancora :)

Lab2
14-01-10, 15:00
Wow... quanto entusiasmo!
Grassie!!!

Allora vi propongo un'altra variante,
CiauZ

g4dual
14-01-10, 15:12
oh cavolo, questa è da "contorci-budella" :D

LAV
14-01-10, 17:27
Wow... quanto entusiasmo!
Grassie!!!

Allora vi propongo un'altra variante,
CiauZ

Qui sei fregagnolo... Sembra ma non è. O sbaglio?
In ogni modo, essere o non essere... l'importante è piacere. E 'a me mi' piacque ;)

Lab2
15-01-10, 17:23
Mi sfugge il termine...
Fregagnolo???

LAV
15-01-10, 22:53
Mi sfugge il termine...
Fregagnolo???

:D Scusami... idioma locale: fregagnolo=sm, colui che frega, che inganna, che 'fa il furbetto', con valenza affettuosa e confidenziale.

Non è un offesa, ovviamente. Le tue scale mi sembrano non interconnesse alla Escher (una sembra salire e si connette con una che scende).
Ma, come dicevo prima, mi piacciono un mondo, come le precedenti.
Sei forte :g1: