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talats
31-12-09, 11:18
Sempre in tema di ultimi post dell'anno, ecco un set du rendering di un interno. In realtà si tratta di un lavoro di qualche mese fa ma per qualche ragione non l'ho mai postato. Anche in questo caso, i suggerimenti sono davvero ben accetti.

Roberto

nirvana
31-12-09, 11:43
Ciao molto bello mi piace un sacco.
Hai usato Kray, giusto?


Cioa Angelo.

talats
31-12-09, 12:00
Ciao molto bello mi piace un sacco.
Hai usato Kray, giusto?


Cioa Angelo.

Si, esatto, ho usato Kray... Per l'esattezza questi rendering sono stati fatti con la RC5. Ora Kray è arrivato alla sua release definitiva e sarei tentato di rifarli con quest'ultima per vedere cosa succede (credo che dovrei cambiare anche qualcosina nella tecnica di illuminazione). Purtroppo la RC5 presentava dei problemini di AA (infatti le fughe degli sportelli della parete attrezzata non sono così nette come dovrebbero essere) e pare che non siano stati risolti con la release finale e, ahimè, l'unico modo per risolvere la faccenda è quello di utilizzare FSAA (Full Screen Anti Aliasing) che di per se, in un'immagine di questo tipo allungherebbe un po' i tempi di rendering.

Ad ogni modo, ogni render è stato ottenuto in un tempo compreso tra i 35 e i 40 minuti ad una risoluzione nativa di 1600 * 880 (quelli postati qui sono stati scalati per farli entrare nei 200K di spazio massimo consentito sul forum per gli allegati). Considerando che quasi tutte le texture impiegate sono Arroway in alta definizione (con tanto relative reflection map), beh, per i tempi non mi lamento anche se c'è chi Kray sa farlo davvero girare alla grande e con tempi ridotti... Ma questo, più che una questione legata a Kray, è una questione di utilizzo di LW... Ci si può girare intorno quanto vuoi, ma a dispetto delle difficoltà iniziali, Kray non è difficile da padroneggiare... il nodo nella questione sta nell'assecondare la sua logica e in una profonda conoscenza di LW che, purtroppo, ancora mi manca.

Ad ogni modo, dopo questo pippone di fine anno, ti ringrazio per i complimenti.

Roberto

g4dual
31-12-09, 12:56
Ti faccio anche io i complimenti per queste immagini, veramente molto belle!
L'unico appunto che mi sento di fare riguarda la bruciatura delle luci nella zona finestra, per il resto, davvero nulla da dire! :g1:

Arsenio Lupin
05-01-10, 10:26
Wow! Davvero complimenti! Bellissimo interno, a mio modesto parere. Anche l'arredo mi piace un sacco! Forse spara un pò troppo la finestra, nel senso, un pò troppo luminosa...

Ciao!

talats
07-01-10, 14:10
Wow! Davvero complimenti! Bellissimo interno, a mio modesto parere. Anche l'arredo mi piace un sacco! Forse spara un pò troppo la finestra, nel senso, un pò troppo luminosa...

Ciao!

Ti ringrazio per i complimenti.

Sul discorso che la luce "spara" troppo vicino alla finestra, è vero, ma è altresì vero che con un rendering architettonico si cerca di emulare quello che si vedrebbe con uno scatto di una macchina fotografica e, avendo i sensori di una macchina fotografica un range dinamico differente da quello dell'occhio umano, solitamente nella foto di un interno le aree vicinissime alla finestra e fuori apparirebbero sovraesposti.

Lungi da me il paragonare i miei render a delle fotografie (e magari, sarei l'uomo più felice del mondo).

Ad ogni modo sto sperimentando su questa scena una tecnica di illuminazione differente. Certo, lo sto facendo a tempo perso (in questi giorni gli impegni mi portano sempre altrove) ma, al momento, posso dire che l'effetto sembra buono e oltretutto ho ridotto i tempi per renderng compresi tra i 9 e i 20 minuti (dipendentemente dalla vista e la mole di cose da calcorare). Considerando che ho renderizzato in Full Screen Anti Alias, sono davvero più che soddisfatto.

Quando troverò il tempo per bilanciare correttamente (spero quanto prima) la luce e di fare ulteriori test, manderò i risultati. Per il momento vi ringrazio davvero per i complimenti e per i suggerimenti.

Roberto

talats
07-01-10, 18:28
Miracolosamente ho trovato il tempo di fare un paio di test (di cui al render precedente) ed ecco il risultato.

Ho cambiato parzialmente il sistema di illuminazione ed ho renderizzato con la release definitiva di Kray 2.0.

Tempi di render per l'immagine originale (1600*880 - ricordo che quelle postate qui sono riscalate per rientrare nei 200K) poco più di 10 minuti.

Resto in attesa di pareri e suggerimenti.

Roberto

talats
07-01-10, 19:05
Eccone un'altra.
Tempo di rendering circa 12 minuti.
Ah, se non l'ho scritto prima, il sistema è un q9650 con 8 giga di Ram.

Roberto

LAV
10-01-10, 00:53
Tanto di cappello. Io non sono pratico in questi set, ma visto che la luce è convincente, fossi in te mi butterei ad impreziosire la scena con dei dettagli.
Visto che va ormai di moda, perchè non arricchire l'ambiente con qualcosa mappato fotograficamente? Altri libri, altre foto, minuterie... Insomma qualcosa che faccia girare l'occhio di qua e di là e che dica "toh! Il capo è appena uscito"...
Quelli che ci sono appaiono un po' troppo freddi.
Non mi convince troppo lo shader del legno. Ma devo guardare meglio.

Parere personale, eh!

Ah! dimenticavo... Dalla finestra principale entra solo luce bianca. Perchè non fare trasparire un ambiente esterno?

talats
11-01-10, 08:15
Tanto di cappello. Io non sono pratico in questi set, ma visto che la luce è convincente, fossi in te mi butterei ad impreziosire la scena con dei dettagli.
Visto che va ormai di moda, perchè non arricchire l'ambiente con qualcosa mappato fotograficamente? Altri libri, altre foto, minuterie... Insomma qualcosa che faccia girare l'occhio di qua e di là e che dica "toh! Il capo è appena uscito"...
Quelli che ci sono appaiono un po' troppo freddi.
Non mi convince troppo lo shader del legno. Ma devo guardare meglio.

Parere personale, eh!

Ah! dimenticavo... Dalla finestra principale entra solo luce bianca. Perchè non fare trasparire un ambiente esterno?

Ciao Lav,
grazie per i complimenti e per i tuoi suggerimenti.

Relativamente al discorso di una scena più ricca di dettagli, in effetti è vero, ultimamente la moda è questa ma personalmente preferisco composizioni abbastanza minimali... poi diciamo che la cosa è pure una paraculata perchè con questa scusa lavoro di meno :D:D:D

Scherzi a parte, la verità è che dovrei aggiungere tutta una serie di dettagli che, come dici te, fanno girare gli occhi da una parte all'altra e che renderebbero la scena un po' più vissuta. Il problema è che, sostanzialmente, tendo a concepire situazioni molto molto ordinate, idealmente quasi da catalogo tipo "natuzzi" (cui per altro questa scena si ispira, si tratta infatti di una parete attrezzata della natuzzi per la cui realizzazione ho scaricato brochure e specifiche tecniche). Forse dovrei ispirarmi un po' di più ai catologhi "Ikea", li si che l'occhio schizza da una parte all'altra :D

Per il discorso "materiale fotografico", cosa intendi?

Per quanto riguarda il materiale del legno, per realizzarlo ho utilizzato textures arroway HI RES (rigorosamente originali) e, francamente, lo trovo abbastanza realistico, però è probabile che il mio punto di vista sia falsato "dall'ego del principiante" quindi se ti capita di guardarlo bene e darmi dei suggerimenti, lo apprezzerei molto.

Grazie mille per il tuo commento

Roberto

LAV
11-01-10, 15:42
[...]
Per il discorso "materiale fotografico", cosa intendi?
Molto semplicemente texture fotografiche. Se hai la texture della copertina di un libro e i dettagli sufficientemente di qualità, metti SEMPRE un libro da qualche parte, che la gente dice "Oh!" (Uh! Ho in mente una canzone! "Quando la gente dice Oh!..."). A te ti porta via pochissimo e il risultato è garantito.

OT ON
Sono reduce dalla vista di una serie di render su CGSociety assolutamente MERAVIGLIOSI. Una scena tipo la tua ma che appena la vedi ti cade la bocca in terra...
Riguardandola bene di cosa ti accorgi?
A parte che la modellazione è di alta qualità (chiunque le abbia modellate quelle cose)...
TUTTE le texture sono fotografiche (basta averle e appiccicarle sulle superfici)
L'illuminazione è demandata tutta al motore di rendering. Lightning standard e via...
Il DOF è in postprocessing (carica su pornoskiopp, due click e via...)
Gli altri effetti in PP sono click&go.
Insomma, finalmente, per fare una FOTO in 3d ci metti appena poco più tempo che scattare una foto con la digitale. :D
(non so se noti, ma la mia è una sottile vena polemica - non verso di te, ovvio, ma verso la piega che prende il 3D)
OT OFF



Per quanto riguarda il materiale del legno, per realizzarlo ho utilizzato textures arroway HI RES (rigorosamente originali) e, francamente, lo trovo abbastanza realistico, però è probabile che il mio punto di vista sia falsato "dall'ego del principiante" quindi se ti capita di guardarlo bene e darmi dei suggerimenti, lo apprezzerei molto.

Grazie mille per il tuo commento

RobertoNo, non ti preoccupare. Il mio discorso sul 'legno' era proprio del tipo "non mi piace il legno di quei mobili".
Diciamo da "utente passivo delle scelte di arredamento di mia moglie" che non da utente 3d. ;)
Grazie a te :)

santone18
15-11-10, 18:17
Bellissimo lavoro complimenti!

volevo chiedere una cosa se possibile, sto iniziando ad usare per la prima volta Kray da qualche giorno, per il rendering di un interno e non sto ottenendo granchè... potresti postare qualche immagine della scena su come impostarte l'illuminazione? Sarebbe davvero utilissimo, almeno avrei unpunto di partenza, premetto che fin ora ho sempre e solo usato il motore nativo di lw, il chè è un pò diverso (molto) da Kray.... dunque mi trovo un pò spaesato...

Complimenti ancora!

LAV
15-11-10, 19:46
Rivedo questa tua dopo aver provato per qualche giorno a cimentarmi con kray.
Devo dire la verità. Ora, entrato un pochino nel gorgo della GI per interni, apprezzo ancora di più la pulizia del progetto.
E' vero. Rimango dell'idea che un paio di oggetti 'casuali' danno un senso di vissuto.
Ma la pulizia del tutto li rende inutili.

Di nuovo tanto di cappello.

(Mi piace moltissimo quella scultura in filo di ferro sul mobile).