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Visualizza Versione Completa : Sunsky: aiuto



El Niño
03-01-10, 12:33
Ciao,
vorrei riuscire ad ottenere dei buoni risultati con Sunsky. Purtroppo, come vedete, la scena campione su cui sto lavorando fa un po'... "schifetto" :(
Ho incluso nella schermata gran parte dei parametri interessanti.
Il nodo è che non mi è chiaro come funzioni il plugin, e la rete è avara di informazioni o tutorial.
Chi mi da una mano a capirci qualcosa? Chi mi aiuta a migliorare 'sta schifezza?

Grazie :D

nirvana
05-01-10, 19:38
Credo che dovresti giocare un poco con i vari parametri io di solito vado a tentoni.

effettivamente non ci sono molte info su questao plug in giro o meglio esempi.
potrebbe essere questo un ottimo thred per ottenere piu info.

voi come fate?
ciao Angelo

Arsenio Lupin
05-01-10, 20:06
Ciao El Nino, tempo fa provai anche io ad usare Sunsky, ma non ricordo di aver concluso niente di utile. Vedendo l'immagine, l'impostazione di base mi sembra corretta, solo manca un pò di luminosità. Anche se si tratta di un esterno, dovresti ottenere dei miglioramenti aggiungendo la radiosità, ma considera che aumentano i tempi di resa. Inoltre prova a vedere il settaggio delle luci, se sono sufficientemente potenti.

Ora sto "smanettando" con Unreal per un lavoro in cui mi hanno chiesto render tipo "sketch". Spero di avere del tempo per rimetter mano a Sunsky. Se non ricordo male, comunque, vashts aveva eseguito degli ottimi esempi, prova a guardare nel forum!
A presto!

LAV
06-01-10, 00:03
Appena posso vedo di fare un breve tutorial. Appena posso, scusatemi, ma adesso sono pieno di cose da fare... :mad:

LAV
06-01-10, 00:04
Scusate ... duplicazione di messaggio... sono un po' schizzato ultimamente :)

mikadit
06-01-10, 01:13
Non ti conviene utilizzare Sunsky per un dome, come vedo hai fatto nell'allegato, è stato progettato principalmente per essere utilizzato come Textured Enviroment:
Effects: Backdrop (Ctrl+F5) > Add Enviroment: Textured Enviroment > Procedural Texture: Sunsky
Comunque puoi utilizzare anche un dome, ma seleziona comunque una luce per il parametro Sun Light. e vedi un po' se o ti sia utile aumentare la luminosità ulteriormente.

In merito a Sunsky come Textured Enviroment, se vuoi iniziare a lavorarci con bene, uno dei primi parametri da settare è Sun Light. Collegalo alla tua luce, Light, della scena e già tutto acquisterà un senso. Potrai testare un po tutti i parametri senza struggimenti.
Ma non finisce qui, il plugin comprende anche un Suncolor, che ti suggerisco di adottare, con il quale viene gestito il colore e l'intensità della luce che hai collegato a Sunsky. Suncolor converte in parametri RGB e di intensità della luce del sole di Sunsky.
Poi, se ti basta solo una luce, quella del sole, piuttosto di una luce Distant utilizza DP Infinite per la luce solare, ottenerrai un'ombra morbida.
E ancora, se vuoi avere maggiore controllo sulla luce solare in relazione a Sunsky, aggiungi Motion Modifier SunSpot alla luce principale della scena, quella collegata a Sunsky.

Il set base da utilizzare per un buon utilizzo con Sunsky è quindi questo:


Sun Light: in Sunsky selezionare la luce Sun Light
Suncolor: impostare l'Envelope del colore della luce (la stessa selezionata per Sun Light) con il Modifier Suncolor, che va aggiunto singolarmente per ciascun canale, R, G e B
DP Infinite: impostare il tipo di luce come DP Infinite, per ottenere l'ombra morbida (oppure aggiungere altre luci collaborative posizionate ad hoc)
SunSpot: per una comoda gestione dei parametri Sunsky, per controllare la corretta posizione della luce, aggiungere il Motion Modifier SunSpot per la luce Sun Light

Puoi seguire tutti i punti oppure solo alcuni, ma il primo, selezionare la Sun Light, è importante per inserire una logica nella gestione di Sunsky.
Sunsky: http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/Sunsky.html
DP Lights: http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/lights/Additional_Lights.html

El Niño
06-01-10, 11:19
Effettivamente i risultati sono molto migliori, se non si fa caso alla scarsa qualità delle textures.
Grazie.
Ho provato anche con DP Infinite, ma ho notato una cosa curiosa. Guardando il wireframe noterai che la luce è in una posizione, mentre se guardi l'immagine il glow che evidenzia la posizione del sole è in una posizione diversa, ma soprattutto la luce arriva da una direzione che è quella da cui l'ho appena spostata. Questo succede solo con FPrime.
Mentre con il motore interno, si verifica solo metà del problema e la luce arriva dalla direzione giusta.:confused:

mikadit
06-01-10, 15:19
La posizione della luce è del tutto relativa, sia che tratti della luce Distant che di DP Infinite, poiché è considerata ad una distanza infinita, quindi se la luce non è ad almeno 1 Km di distanza (come di default in Sun Spot) non puoi gestire facilmente la sua posizione, ma solo la direzione.
Sunsky posiziona il sole, la luce Sun Light, con riferimento a quella che dovrebbe essere la sua posizione nella realtà, ma, anche se l'orientamento lo puoi dare indipendemente dalla posizione, questo viene riportato nella posizione del sole nella scena, quindi lo vedi spostato rispetto ad una Sun Light non veramente distante e orientata concentricamente verso il centro della scena. E' per questo che ti suggerivo di usare il Motion Modifier Sun Spot per la luce Sun Light.

Con Sunsky ed FPrime non ho riscontrato alcun problema, e non credo che riguardi la versione che usi, prova a rivedere i paramentri della luce. Oppure allega una scena di riferimento con cui si possa ricostruire quello che hai ottentuto, non servono gli oggetti. ;)

nirvana
06-01-10, 20:37
Scusate ma Motion Modifier sun spot dove lo trovo ?e come lo collego?


Ciao Angelo.

giacob
06-01-10, 21:35
digiti e M e ti compare il mmotion modifier panel e lì trovi nel menù a discesa dei modifier quello che stai cercando

nirvana
06-01-10, 23:07
digiti e M e ti compare il mmotion modifier panel e lì trovi nel menù a discesa dei modifier quello che stai cercando

HEHE:D:D Grazie giacob non lo avevo visto nonostante avessi gia applicato sunlight applicato sunligh.

mi permetto di inquinare un po il treth di Elnino (spero non ti dispiaccia) con una prova che ho fatto su di un Diorama a cui lavoravo tempo fa i render sono senza radiosity e con Fprim devo dire che all'inizio anche a me dava qualche differenza di luminosita in confronto ad LW render ma poi con l'aggiunta di sun light e specificando la luce sun adesso sembra fungere bene.



Ciao Angelo.