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Visualizza Versione Completa : ritagliare una scritta..un consiglio



tanasuke
17-01-10, 18:57
Ciao a tutti.Avevo una curiosità.Stò modellando un porta caffe e l'originale ha questa scritta http://img31.imageshack.us/img31/8302/immagineio.jpg. (http://img31.imageshack.us/img31/8302/immagineio.jpg)
Ora in fase di texturing dovrei ritagliare questa scritta per poterla riutillizzare..In parole povere mi servirebbe un'immagine alpha di questa stessa scritta.Il problema è che dall'alto della mia ignoranza non saprei come fare.Forse con photoshop è possibile fare ciò che voglio? Se qualcuno ha qualche idea può sommariamente dirmi come potrei fare??Grazie per l'eventuale risposta.

p.s.

Ho provato con lightwave renderizando un semplice cubo con applicato quest'immagine,perchè ho visto che salvando l'immagine dà anche la possibilità di vedere l'immagine alpha,solo che il canalke alpha era totalmente nero.

desegno
17-01-10, 19:10
l'operazione è molto semplice ma non ti aiuta molto l'originale che è pessimo come definizione.
apri il file in photoshop, trasformalo in scala di grigi e vai di luminosità e contrasto.
una volta fatta la versione bianco e nero link al tutorial sull'uso delle immagini alpha (http://www.lwita.com/tutorials/canalealpha/index.php)

per una migliore immagine dovresti ridisegnarla in corel draw o illustrator

se non sai come fare e ti servisse una ad una migliore definizione domani posso ridisegnartela io ma ci vorrà domani pomeriggio...

ti allego quella bianco e nero...

ciauz

Athmosfera
17-01-10, 19:12
certo che è proprio sfocata come scritta... non riesci ad averne una migliore?
in photoshop fai un livello nuovo dallo sfondo,
poi sul tuo livello originale mascheri il colore grigio (c'è la bacchetta magica oppure l'opzione di mascherare solo un colore) e poi modifica- cancella
dai una aggiustata poi salvi in psd o tiff
però con quella sfocatura non ti verrà tanto bene...
se sei fortunato e ti danno il file vettoriale (per illustrator o coreldraw) basta che esporti in psd da questi programmi

ps. Nico abbiamo risposto assieme! :)

tanasuke
17-01-10, 20:28
grandissimi ragazzi ,sapevo di poter contare su di voi :D.Per la definizione dell'immagine non è un problema visto che il porta caffè originale ce l'ho in casa:).
La foto posso rifarla tranquillamente .l'ho fatta come esempio.
Grazie mille nico per l'aiuto..per adesso preferisco arrangiarmi grazie ai vostri consigli,almeno imparo anche io a fare certe cose.Se proprio proprio non dovessi riuscirci ti passerò l'immagine :D
Ciao e grazie anche a te athmosfera

desegno
18-01-10, 08:08
dovresti fare una foto utilizzando la funzione macro della macchinetta fotografica, altrimenti rischi di averla sempre sfocata.
se non hai questa funzione tieniti ad una maggiore distanza e aumenta al massimo la risoluzione anche se la definizione dei testi e disegni non verrà MAI uguale ad una classica scansione....

@athmo...cose che capitano!!! !P

tanasuke
18-01-10, 09:16
Grazie mille per i consigli nico

tanasuke
29-01-10, 18:35
Eccomi ancora qui a chiedere "lumi" su una cosa che non capisco da cosa possa dipendere.Praticamente seguendo i consigli di Nico ho creato l'immagine alpha della scritta che vorrei mappare (uv map) poi,nel canale color ho applicato la mappa originale a colori e la relativa immagine alpha per tagliare le parti bianche dell'immagine.Solo che come si può vedere da questa foto di prova http://img203.imageshack.us/i/immagine6g.jpg/
si intravede leggermente il quadrato della foto e non capisco da cosa possa dipendere.Dite che dipende da una sbagliata creazione dell'immagine alpha?Praticamente ho convertito in photoshop l'immagine originale in scala di grigi,poi ho messo al massimo il canale luminosità e quello del contrasto.
Grazie per l'eventuale consiglio
Ciao

desegno
29-01-10, 18:44
il layer con la mappa applicata DEVE avere le caratteristiche di luminosità, specularità e riflessione del barattolo..non è che hai dei valori diversi?

tanasuke
29-01-10, 19:23
Grazie nico per la risposta.La superficie è comunque unica.Praticamente ho una superficie con un nodo applicato..sul canale tradizionale del colore(quindi nel canale color del surface editor) ho due layer ,uno per l'immagine a colori(è una uvmap) e uno con impostato il canale alpha(sempre uvmap ovviamente)!Stò sbagliando qualcosa??Sicuramente :D ma non riesco a capire dove è l'inghippo
Ciao

tanasuke
31-01-10, 16:03
Ho capito l'inghippo dove stà..é la mia immagine alpha fatta male perchè ho provato con un'altra immagine e con quella funziona tutto regolarmente(probabilmente il NERO non è nero al 100%!
Ora però ho un'ennesimo problema che vorrei capire.Ho notato che se applico un'immagine su un piano come qui http://img638.imageshack.us/img638/5551/reference.jpg
,nessun problema nel renderizarla,l'immagine viene mappata.
Se però aggiungo un NODO(uno qualsiasi..lo fà con tutti) l'immagine viene come COPERTA dal nodo e non si vede:mad: http://img525.imageshack.us/img525/155/reference2.jpg e non capisco perchè.Cioè,nel preview del layout come si può notare l'immagine c'è,ma nel renderizzare viene come coperta dal NODO!Ho provato anche ad aggiunge l'immagine direttamente nel nodo ma niente.Qualcuno gentilmente sà perchè succede sta cosa??Sarà una banalità,sicuramente, e me ne scuso fin d'ora,ma non riesco a venirne fuori.
Grazie per l'eventuale risposta.Ciao

desegno
02-02-10, 08:17
Ho capito l'inghippo dove stà..é la mia immagine alpha fatta male perchè ho provato con un'altra immagine e con quella funziona tutto regolarmente(probabilmente il NERO non è nero al 100%!


vedo più probabile il fatto che il bianco non sia bianco, o il nero dell'alpha non sia nero, verifica con il contagoccie in un sw 2d:g1: