Visualizza Versione Completa : Villette
Vi posto un mio lavoro di qualche tempo fà.....
http://img257.echo.cx/img257/8751/camera124ps.th.jpg (http://img257.echo.cx/my.php?image=camera124ps.jpg)
http://img257.echo.cx/img257/8762/camera28an.th.jpg (http://img257.echo.cx/my.php?image=camera28an.jpg)
http://img259.echo.cx/img259/1226/camera30hw.th.jpg (http://img259.echo.cx/my.php?image=camera30hw.jpg)
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)
forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)
Dino
GinoLatino
01-05-05, 03:48
Complimenti, porca miseria quanta roba che hai modellato!!!
:D
Bel lavoro!
Ciao.
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)
forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)
Dino
rispondo io per lui, poi vediamo se ho indovinato : stimo per ciascun edificio tra i 240 e i 300 poligoni per il tetto, non di +
curiosamente utilizziamo sia la stessa tecnica che le stesse textures...dovevo brevettarla :g1:
il wireframe non penso che sarebbe poi molto interessante : si vedrebbero solo una serie di piani suddivisi e subpatchati :D
adattarsi, improvvisare e raggiungere l'obbiettivo...anche con LW :yt:
Grazie per i complimenti.
Per quanto riguarda il tetto ho fatto tutto in autocad semplicemente estrudendo il profilo delle tegole, in allegato trovate un esempio (è un pò una mediazione tra la resa e il risparmio di poligoni).
Nessuna suddivisione delle tegole in orizzontale ovviamente, non amo complicarmi la vita poi con le intersezioni;)
Bel lavoro!:D
Hai modellato un bel po' di roba, pure su livelli di terreno differenti. E' venuto anche abbastanza bene il compositing con la foto. Ottima anche la scelta di fare l'erba abbastanza grigiastra che è sempre più realistica. Spesso si vedono quei verdi orrendi.
Grazie per i complimenti.
Per quanto riguarda il tetto ho fatto tutto in autocad semplicemente estrudendo il profilo delle tegole, in allegato trovate un esempio (è un pò una mediazione tra la resa e il risparmio di poligoni).
Nessuna suddivisione delle tegole in orizzontale ovviamente, non amo complicarmi la vita poi con le intersezioni;)
Grazie mi sei stato molto utile....:)
Dino
Grazie mi sei stato molto utile....:)
Dino
un momento ...... ma tu non sei Dino ? ...... l' Orco Dino :evil:
ghghghgh ..... so proprio un licantropo :evil:
Tony
un momento ...... ma tu non sei Dino ? ...... l' Orco Dino :evil:
ghghghgh ..... so proprio un licantropo :evil:
Tony
Non sono un orco , non sono un orco, non sono un orco:evil:
Però so diventato lupo...come è successo?
(orco) Dino
Grazie mi sei stato molto utile....:)
Dino
Stò cercando di capire lo spirito di una "community".
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)
forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)
Dino
Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciao
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=498&page=2&pp=10&highlight=tetto
Nico
Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciao
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=498&page=2&pp=10&highlight=tetto
Nico
Grazie nico...non mi è sfuggita ...purtroppo il test con le normal map non mi ha soddisfatto più di tanto..probabilmente è colpa mia....comunque penso che la soluzione di noldo sia un buon compromesso tra qualità e pesantezza in poligoni...le normal map sono un pò laboriose per usarle con un tetto...credo.:)
Dino
(l'orco):evil:
se usate la mia soluzione, prestate attenzione allo smoothing angle della superficie del tetto in lightwave, le divisioni tra la concavità e la convessità dei coppi deve rimanere ben visibile, il resto no....
Ciao a tutti voi, è la prima volta che scrivo su questo forum che a quanto sembra nn è niente male, e poi diciamoci la verità, la rete sembra contaminata da utenti e relativi siti dedicati a Max e Maya, stavo già valutando l'idea di passare alla concorrenza, meno male che ho trovato voi!!!!Vorrei chidere qualche consiglio a Noldo ma anche a tutti voi circa l'illuminazione di una scena tipo la sua, dato che mi trovo spesso a renderizzare piscine per un cliente. Magari potresti postare la scena con solo le luci, sono curioso di vedere che tipologie usi e come sono settate.
Grazie e complimenti ancora per il lavoro.
Ciao, scusa per il ritardo.... ERO in vacanza.
Per la scena ho semplicemente usato radiosity (montecarlo a 5 passate) e una area light (o direzionale, non ricordo), l'importante è uscire in exr, così con photoshop cs2 puoi giostrartela un pò, ciao.
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