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Visualizza Versione Completa : un piccolo aiuto ad un neofita



gieffe1943
09-02-10, 10:45
buongiorno a tutti.
Ho cominciato molto tardi ad occuparmi di grafica 3D e solo grazie ad un bel regalo che i colleghi vollero farmi per il mio pensionamento, un LightWave 9.3 nuovo di zecca per MacOSX.
Pian pianino ho iniziato ad usarlo ed a impadronirmi delle tecniche di modeling, anche se rendering, mapping & Co restano ancora terreni sconosciuti, ma non ho fretta :p
Ultimamente ho cercato di collaborare con altri appassionati nella modellazione in 3D di navi militari della 2 guerra mondiale, tutto solo per puro divertimento. Il fatto è che i miei nuovi amici usano tutti 3DS Max per utilizzare i modelli nel mondo virtuale che stanno ricreando.
Leggendo il manuale, ho scoperto che posso esportare oggetti nel formato Autodesk 3DS. Quindi mi (vi) chiedo:
1° ho la quasi certezza che Autodesk 3Ds e 3DS Max siano la stessa cosa (almeno spero). Vero o falso?
2° se l'ipotesi precedente fosse vera, è veramente necessario trasformare tutti i poligoni in triangoli prima dell'esportazione del progetto? Ciò vorrebbe dire più o meno raddoppiare il numero di poligoni :(

grazie in anticipo per una vostra illuminata risposta

Gianni

P.S. ho il dubbio di aver postato la richiesta nel posto sbagliato, scusatemi ma sono novizio anche nei forum, blog e simili :help:

Wotan3d
09-02-10, 11:45
Salve :)

1) falso. 3DS, ovvero 3dstudio è il genitore di MAX, ma non è max. E' un software ormai inesistente, ma il suo formato è praticamente usato come formato "standard" per il passaggio di modelli 3d da un software all'altro, pertanto più o meno, bene o male, tutti i pacchetti 3D caricano (e salvano) in 3dS. Sicuramente, essendo il sucessore, MAX legge il 3dS maglio di quanto riesca a fare LW. Pertanto i tuoi modelli salvati in 3ds verranno letti dal MAX.
Fai delle prove salvando da LW in 3ds e ricaricando sempre in LW, per verificare che il salvataggio sia andato a buon fine.

2) mah! il formato 3ds è solo a triangoli, pertanto che tu lo faccia manualmente oppure che il converter lo faccia automaticamente non cambia niente. Io ti consiglierei comunque di non tgriangolarizzare il tuo modello, tienilo il più possibile a quadrilateri, se sono quelli che hai costruito.

Consiglio: esistono millemila software diversi che convertono i formati, 3ds e lw sono comunissimi, pertanto qualunque converter li legge e li scrive. Fai qualche ricerca, probabilmente trovi qualcosa che salva meglio il 3ds di quanto faccia lw, anche se ti devo dire che io non l'ho mai testato. Io posso consigliarti deep exploration, ma le ultime versioni sono diventate molto costose credo, e l'hanno inzuppato di un sacco di nefandezza inutile... una volta convertiva e basta, adesso fa molto di più.

In bocca al lupo

skyler
23-02-10, 11:42
Rispondo volentieri anch'io, anche se in ritardo a questa richiesta..
A suo tempo mi cimentai nella modellazione di navi, avendone fatte anche in legno..e la cosa è interessante, anche se per ottenere un buon realismo, diventa estremamente onerosa in termini di poligoni. Sono i particolari che fanno la differenza..
Mi ricordo anche che ebbi una bella questione con alcuni utenti del Forum Treddi e dimostrare tramite wireframe che ero riuscito ad imbastire la famosa Bismark. Fui obbligato a sezionare la nave in varie parti..lo scafo, i vari castelli, propra e poppa.
Poi gli armamenti, le torri dei cannoni e tutte le postazioni delle contraeree, cavi, scialuppe ecc.
Poi la corazzata italiana Roma e la Vittorio Veneto, dove era imbarcato mio zio.
Molti pezzi li ho riutilizzati e adattati in quanto sono simili. Poi ho mollato.:evil:
Quindi auguri per l'impresa..:D

Funziona bene anche il formato obj