newgentleman022002
21-02-10, 21:29
Ciao a tutti,
dopo tantissimo tempo ho deciso di riprendere lightwave (versione 9.2) per portare a termine quanto iniziato in passato…riuscire a muovere un personaggio…premetto che sono un neofita e visti i miei tempi temo che lo resterò a vita :D … comunque…vi espongo subito il mio problema …quando carico la scena nel layout con “bones on” e con “enable deform” attivati, le parti mosse per la posa si separano e si sparpagliano ! Se disattivo enable deform le braccia tornano nella posizione iniziale, come è giusto che sia, ma la struttura ossea resta in posa (in poche parole è come se fossero scollegate!) Ho povato anche a reimparentare le weight maps tramite properties, con esito negativo. Vi spiego in breve la procedura adottata…magari ho commesso qualche errore!…allora…ho creato il “personaggio”in multilayers ed ho creato le relative weigt maps. Ho unificato i layers ed ho creato lo scheletro tramite skelegons. Dopo aver copiato lo scheletro nel layer, ed averli salvati in un nuovo file.lwo, ho importato quest’ultimo nel layout dove ho convertito le skelegons in bones. Ho riorientato i pivot delle bones per far sì che le rotazioni fossero corrette. Ho attivato le bones (bones on) ed ho abilitato enable deform. Il personaggio si è adattato alle bones e si “muoveva tranquillamente”. Ho ripristinato la posizione iniziale ed in seguito ho spostato la frame slider ed attivato create key in modo da mantenere nel frame 1 la posa neutra facilmente riottenibile con un click sullo stesso. Ho salvato il tutto (save scenes) ed ho ruotato le varie parti (anche in tal caso senza problema!!). Ho chiuso il tutto e quando, il giorno dopo, ho ricaricato il file …mi sono letteralmente “cascate le braccia!” ….preciso che su entrambi i frames insiste lo stesso problema quando attivo il tutto per il movimento….spero di essere stato chiaro e che ci sia una soluzione….vi ringrazio fin d'ora x quanto farete ...:)
dopo tantissimo tempo ho deciso di riprendere lightwave (versione 9.2) per portare a termine quanto iniziato in passato…riuscire a muovere un personaggio…premetto che sono un neofita e visti i miei tempi temo che lo resterò a vita :D … comunque…vi espongo subito il mio problema …quando carico la scena nel layout con “bones on” e con “enable deform” attivati, le parti mosse per la posa si separano e si sparpagliano ! Se disattivo enable deform le braccia tornano nella posizione iniziale, come è giusto che sia, ma la struttura ossea resta in posa (in poche parole è come se fossero scollegate!) Ho povato anche a reimparentare le weight maps tramite properties, con esito negativo. Vi spiego in breve la procedura adottata…magari ho commesso qualche errore!…allora…ho creato il “personaggio”in multilayers ed ho creato le relative weigt maps. Ho unificato i layers ed ho creato lo scheletro tramite skelegons. Dopo aver copiato lo scheletro nel layer, ed averli salvati in un nuovo file.lwo, ho importato quest’ultimo nel layout dove ho convertito le skelegons in bones. Ho riorientato i pivot delle bones per far sì che le rotazioni fossero corrette. Ho attivato le bones (bones on) ed ho abilitato enable deform. Il personaggio si è adattato alle bones e si “muoveva tranquillamente”. Ho ripristinato la posizione iniziale ed in seguito ho spostato la frame slider ed attivato create key in modo da mantenere nel frame 1 la posa neutra facilmente riottenibile con un click sullo stesso. Ho salvato il tutto (save scenes) ed ho ruotato le varie parti (anche in tal caso senza problema!!). Ho chiuso il tutto e quando, il giorno dopo, ho ricaricato il file …mi sono letteralmente “cascate le braccia!” ….preciso che su entrambi i frames insiste lo stesso problema quando attivo il tutto per il movimento….spero di essere stato chiaro e che ci sia una soluzione….vi ringrazio fin d'ora x quanto farete ...:)