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Visualizza Versione Completa : immagini 3D polarizzate



LucaR
16-03-10, 18:29
Ora (maledetto Avatar, maledetto Cameron e maledetti Nav'i..) tutti i clienti chiedono: ma questo lo possiamo fare in 3D vero??

Qualcuno sa come funziona questo benedetto 3D con occhiali polarizzati? ..LW è in grado di elaborare questo tipo di immagini? ..se sì, come?
Ho visto che si possono generare immagini 3D vecchia maniera (occhiale rosso/verde) ma con questi nuovi occhiali?

Grazie a chiunque ne sappia qualcosa..

Luca

Alessandro Conte
16-03-10, 18:41
sì, si fa
Non dipende da Lightwave.
La polarizzazione è un sistema per separare le due immagini in fase di fruizione.

Wotan3d
16-03-10, 18:44
Attiva lo stereoscopic render, c'è da settare la distanza degli occhi, dovrebbe salvarti un'immagine per l'occhio destro ed una per il sinistro. Il resto lo devi fare esternamente.

LucaR
17-03-10, 07:46
Grazie a entrambi ma:
Lo stereoscopic render funziona sul principio del colore differenziato per occhio, di solito rosso/verde e l'immagine risultante è certo "tridimensionale" ma dai colori irreali.. bocciata dal cliente.
eh eh Alessandro sul fatto che si possa fare non ho dubbi (rimaledetto Avatar) il problema è come..

L.

slump
17-03-10, 08:21
Non l'ho mai fatto, ma ti dico come dovrebbe funzionare.

Inserisci nella scena un null obj come target per la telecamera e posizionalo sull'oggetto che deve essere al centro dell'attenzione.
Esegui 2 rendering della stessa scena spostando la telecamera di circa 60mm e mirando lo stesso target.

A questo punto hai 2 immagini separate una per l'occhio Dx una per il Sx, la proiezione polarizzata è demandata a 2 proiettori con lenti opportunamente modificate, il montaggio agli ormai famosi occhialini 3D.

Sappimi dire

davhub
17-03-10, 08:54
Non solo: dipende poi dal tipo di hardware (scheda video e monitor)... ho visto che anche giochi che non sono 3D^2 (come chiamo io il tridimensionale da proiezione accoppiato a scene 3D normali), lo posson odiventare con l'ausilio di harware apposito.

Ad esempio, un bello schermo a 600 hz. Questo genera da solo, grazie alla frequenza di refresh, uno scostamento orizzontale delle immagini 2D tradizionali e con l'accoppiata ad occhiali, rende il tutto 3D^2.
Se non erro, però, gli occhialini devono esere legati alla scheda video tramite cavo (ma potrei aver preso un abbaglio visto che erano in negozio e quindi magari era il cavo antitaccheggio :D).

Mi pare che fosse una scheda Nvidia.

Davhub

LucaR
17-03-10, 08:57
non mi sono mica spiegato bene mi sa...
io lo devo riprodurre su carta!
un esempio: pensate ad un menu dove i piatti fotografati vi sembrino veri ed avrete un'idea di cosa dovrei fare..

L.

davhub
17-03-10, 09:04
ahhh, allora, potevi dirlo prima! :D

:noidea:

Io francamente non ne ho mai viste se non quelle immagini che andavano di moda anni fa
(che peraltro io manco sono mai riuscito a vedere) con un bel soggetto che emergeva da un caos primoridale di segni incomprensibili.

Non saprei proprio cosa dire nè se è stato fatto.

ma i clienti si rendono conto che un conto è lo schermo,immagine prioettata e un altro la carta??? :rolleyes:

Davhub

SlowMan
17-03-10, 09:34
Dicesi stereoscopia:

http://it.wikipedia.org/wiki/Stereoscopia

esiste da molto tempo prima di "Avatar", non è poi tutta questa grande novità :rolleyes:

e i metodi per visualizzarla su carta sono diversi, in ogni caso coadiuvati da un supporto ottico.

Immagini stereoscopiche ottenute senza l'uso di dispositivi ottici (o elettronici) sono:

gli ologrammi (http://www.ologrammi.com/ita/menu.htm?gclid=COqwwe2tv6ACFYMVzAodEkijEA) (li troviamo un po' dappertutto) più difficili da ottenere ma ancora poco perfezionati

le foto lenticolari (http://www.immaginilenticolari.com/Default.aspx?alias=www.immaginilenticolari.com/small) (le care vecchie cartoline tridimensionali).

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Comunque sia, ottenerle in LW non penso sia complicato, basta calibrare bene la distanza inter-oculare (la distanza tra gli occhi-camera) e utilizzare un punto di mira in comune...
a meno di non voler riprodurre il punto di vista di un camaleonte. :D

bug3d
17-03-10, 09:37
non mi sono mica spiegato bene mi sa...
io lo devo riprodurre su carta!
un esempio: pensate ad un menu dove i piatti fotografati vi sembrino veri ed avrete un'idea di cosa dovrei fare..

L.

eheh la soluzione sarebbe un pop-up:D

a parte gli scherzi il setup della scena non è scontato,c'e' da tenere conto del punto di convergenza delle due immagini (dx e sx),che deve essere sempre costante,altrimenti si ottengono distorsioni in post,non è sufficiente targettare le due camere a un null,dovresti usare l horizontal shift della shift camera,poi se si considera anche il dof diventa piu colmplesso ancora il setup..

Sul thread nel sito newtek della preview stereoscopica in opengl c'e' un utente che ha postato un buon setup,se ti interessasse..a presto:)

http://img179.imageshack.us/img179/6966/convpoint300.jpg