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Visualizza Versione Completa : l'utilità dei pannelli in basso a destra



Enzo
20-03-10, 19:33
ragazzi vorrei sapere gentilmente la funzione dei pannelli in basso a destra (W-T-M-C-S) :)

posto l'immagine
http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=12391&stc=1&d=1269109924

g4dual
20-03-10, 22:15
oh beh, i primi tre li conosco, gli altri due no :D

W = Weight Map
T = UV Texture
M = Morph

Adry76
20-03-10, 23:56
Gli ultimi due sono quelli di fine giornata con un minimo di 10 ore dietro LW.
C e S

Che Stress :D :D


Cmq uno è quando assegni una vertex color map (vertex paint ecc...), l'altro invece io lo uso quando faccio i morph, ci salvo delle selezioni di punti per comodità.
Oppure quando ho un modello meccanico molto complesso e non voglio impazzire a cliccare i punti giusti per ruotare o muovere un determinato pezzo nel medesimo livello.

Per fare un esempio con un morph di una faccia alla quale voglio applicare l'apertura della bocca:

Seleziono i punti del labbro superiore e assegno un relativo gruppo, poi seleziono quelli del labbro inferiore e assegno il relativo gruppo.

Es: punti labbro up, punti labbro down ecc...
Coś al momento del morph non faccio fatica e acchiappo al volo i punti che m'interessano, e in quel momento vedo se m'interessa fare una selezione o deselezione di quelli più adatti al movimento che voglio dare.
Tanto puoi fre quantigruppi di punti servono.

Tuttavia per il mio lavoro li uso poco, quindi rimando e ribadisco la prima spiegazione data :D

P.S: ben arrivato su LWIta Enzo!

Enzo
21-03-10, 10:31
grazie mille ragazzi siete stati molto esaurienti :yt:

ps: sono lieto di far parte di questa comunity :yeah:

gebazzz
05-04-10, 19:56
Sono le vertex map di LW:

W = Weight Maps
T = UV Maps
M = Morph Maps
C = Vertex Color Maps
S = Selection Sets