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Visualizza Versione Completa : Domanda: Subpatch o catmull-clark?



Slade
23-10-10, 07:59
Ciao a tutti, sto facendo un tutorialino, e per puro caso mi è capitato di attivare il CC invece che la SP, ho notato nella vista in open GL una resa molto più "liscia" con il CC, volevo chiedere, dato che non conosco la dfferenza tra le 2 quando conviene usare l'una e l'latra...so che CC può suddividere anche gli ngon, ma quello non mi interessa dato che la mesh che sto facendo è tutta quad

Inoltre ho messo la SP a 10 come valore di sddivisione e CC l'ho lasciata a 3

Dato che ho sempre snobbato le CC abituato ad usare le SP...forse erroneamente...volevo sapere i vantaggi di una e gli svantaggi dell'altra

Grazie

P.S. Prevedo l'ennesima botta di "pivello"...da qualcuno che conosco...:sospettoso:

Wotan3d
23-10-10, 08:59
Da quando ci sono le CC uso solo quelle, tranne in casi rari in cui mi danno dei problemi ed allora sono costretto a tornare alle SP.

Al di là del numero dei poligoni, che in CC è più alto (ma come tu hai fatto basta tenere la suddivisione più bassa ed il problema è risolto) le SP non "arrotondano" quanto le CC. Tipico esempio: fai un cubo... in SP diventa una palla sagomata, in CC quasi una sfera.
Cmq dipende dal tuo gusto personale, quando modelli prova sia uno che l'altro e scegli. In genere ho notato che le CC danno meno problemi, e se guardo in alternanza i tuoi oggetti trovo molto più morbido e suddiviso "bene" quello in CC, mentre l'altro è meno armonioso.
Dimenticavo: mi sembra che le CC non gestiscano il peso dei punti (duri e meno duri).

Slade
23-10-10, 12:53
Grazie per la risposta fulminea...altra domanda...quando si importa in layout la geometria suddivisa diviene poligonale...se io importo la stessa geometria in SP o CC nel layout, ho poi in fase di rendering gli stessi vantaggi "visivi" che ho in OpenGL?

Grazie ancora

DM67
23-10-10, 14:14
Sei un pivello :mmgh:

Wotan3d
23-10-10, 16:35
LOL!

si, anche nel layout si comportano nel medesimo modo (altrimenti che senso avrebbe scegliere di usare le une o le altre?)

Slade
24-10-10, 12:18
Sei un pivello :mmgh:

Ti aspettavo...vecchio...:p
__________________________________________________ _________

Grazie Wontan3D :g1:

skyler
24-10-10, 12:24
Ho letto e provato subito....le subpatch rimangono le stesse nel layout, mentre le catmull no...solo arrivando a 30 nel render il modello si è ...allisciato.... dopo che si è freezato in automatico. :D Boh..che pivello..
Why?? :evil:

Wotan3d
24-10-10, 12:31
Ho letto e provato subito....le subpatch rimangono le stesse nel layout, mentre le catmull no...solo arrivando a 30 nel render il modello si è ...allisciato.... dopo che si è freezato in automatico. :D Boh..che pivello..
Why?? :evil:

io in genere devo pure scendere a 2 di suddivisione nel render. cmq 3 mi va benissimo...... da 3 a 30 ce ne passa...

Slade
25-10-10, 08:20
Ok, quindi devo abituarmi a impostare il CC, solo che le SP mi davano il warning (per me che, son pigro, molto comodo :D) sul fatto che ci sono ngon...vabbeh terrò un okkio maggiore alle statistiche

Wotan3d
25-10-10, 08:23
Adesso sono io il pivello: cosa sono le ngon?

Solferinom
25-10-10, 08:50
Adesso sono io il pivello: cosa sono le ngon?

Credo intenda che riesce ad applicare la "smussatura" anche su poligoni con un numero "n" di vertici, e non solo sui poligoni con un numero massimo di 4 vertici, come avviene per le subpatch.

Wotan3d
25-10-10, 09:38
Credo intenda che riesce ad applicare la "smussatura" anche su poligoni con un numero "n" di vertici, e non solo sui poligoni con un numero massimo di 4 vertici, come avviene per le subpatch.

l'ho pensato anche io, ma quella è una qualità delle CC, non un difetto come invece sembrerebbe che lui lo prospetti... certo si deve fare attenzione ai risultati.

Slade
25-10-10, 10:33
Per Ngon intendo Poligoni con + di 4 lati

In pratica in tutti i tutorial che ho fatto, danno per scontato che un ottimo polyflow è dettato dal fatto che la mesh sia quadpoly...quindi CREDO che i vantaggi della CC saranno quelli che abbiamo detto prima, però c'è il rischio, nel mio caso, di metterci dei poligoni ngon, che potrebbero darmi problemi che al momento ignoro...magari quando arrivo ad un punto avanzato della mia mesh

Quindi, è solo per dire che uno ci si deve abituare

Wotan3d
25-10-10, 11:32
Si, ma prendi con le pinze il fatto di dover fare i poligoni per forza di 4 lati. Certo è meglio, ma spesso non è necessario (per esempio su un cilindro, i poligoni ai lati non devono essere di 4 lati, anche se è sempre meglio fare una "corona" di quadrangoli prima di arrivare al "confine" della faccia tonda).

Slade
25-10-10, 11:56
Ok grazie :)