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alexdraco
28-10-10, 22:33
Ciao a tutti
sono ancora qui a chiedere aiuto, sto tentando di far muovere un carro su rotaie però non riesco a allineare tutti e due gli assi delle ruote sul percorso (non ho utilizzato motion path o percorsi su curve spline).
Ho solo determinato una traiettoria descritta dall'oggetto padre e vorrei che anche il secondo asse ruote si allineasse e seguisse la "rotaia".

Grazie in anticipo

Solferinom
30-10-10, 10:03
ciao, forse questo tutorial può tornarti utile:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/LeadFollow.mov

Anche quest'altro molto interessante:

ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/rollertrain.mov

alexdraco
30-10-10, 22:56
Grazie per la risposta ma i tutorial, per quanto interessanti, non sono riuscito a tradurli in un aiuto completo.
Rimango con questo problema da risolvere.

ciao

Solferinom
31-10-10, 06:58
secondo me quello che devi fare è tracciare la linea mediana delle rotaie nel modeler con una spline (magari ricavata unendo i punti medi delle traversine tra loro), e salvarla come "motion path".
Poi la carichi in layout e obblighi l'oggetto padre a seguirla, e di conseguenza anche i "figli", magari con il follower.

alexdraco
31-10-10, 18:41
Ciao,
ho provato anche questa soluzione, in tutti i casi che ho testato il risultato è che il primo carrello (nel senso di marcia) sia che ha il percorso definito con i key frame o con un motion path segue perfettamente e si orienta correttamente, il problema è vincolare "il carro" al carrello posteriore dove anch'esso segua il percorso definito con il primo e che si orienti correttamente.
Io credo che la soluzione stia nel costruire un catena ik dove il carro è vincolato anche posteriormente sulle rotaie e "libero" di allinearsi tramite i perni di rotazioone dei carrelli, anteriore e posteriore.
Ho provato a smanettare con i settaggi dell'ik, ma per le mie conoscenze questa situazione è di difficile soluzione.
Allego un'immagine sicuramente più esplicativa del mio italiano!
Grazie per l'interessamento

Solferinom
01-11-10, 22:10
Possiamo avere uno screenshot di come sono imparentati gli oggetti nello scene editor?

alexdraco
02-11-10, 21:03
Ciao solferinom, allego la scena e l'oggetto che ho usato per testare la catena, che è comunque la stessa situazione della scena in cui dovrei applicare l'IK.

Due parole sul "follower" in questo caso l'ho usato, però non è un link meccanico, in quanto segue i frame e gli stessi, da uno all'altro non sono ripartiti ad una distanza uguale tra loro.
Credo che la conseguenza sia di avere il carrello che "insegue", allineato al percorso ma disgiunto dalla posizione meccanica che dovrebbe invece avere. Io in tutta onestà non so come costruire una catena cinematica che funzioni come vorrei.
Spero che tu possa suggerirmi la giusta maniera.

Grazie

alexdraco
10-11-10, 22:32
Ciao,
Se qualcuno ha un suggerimento lo prego di postarlo perchè non so proprio come risolvere.

Ho ancora fatto prove a muzzo!!! (come si dice in gergo broadcast) ma niente di nuovo, il carrello posteriore non segue il binario.

Ciao ciao

Delirium_Fx
13-03-11, 18:42
Ciao Alexdraco,
ti allego una scena che dovrebbe risolvere il problema dell'allineamento del pianale. Collegate al layer "Pianale" ci sono tre espressioni sui canali X,Y e H recuperabili via GraphEditor.
Ho modificato il tuo oggetto solo per comodità per settare i pivot dei layer con maggiore comodità. Noterai che ho anche allineato l'oggetto all'asse Z: questo semplifica parecchio le espressioni :yt:.
A disposizione per eventuali chiarimenti.
Bye :yoo:
Mark.

P.S. aspettiamo con curiosità l'animazione dei treni in anteprima :D

alexdraco
14-03-11, 00:21
Che dire Delirium, sono senza parole, quando ho visto il vagone funzionare perfettamente con i suoi carrelli...

Grande Grande Grande anche perchè non era proprio semplice, la soluzione matematica.

Peccato che mi sono connesso ora che è mezzanotte altrimenti avrei subito recuperato le espressioni ed avrei provato ad applicarle alla mia scena. Domani mi metto all'opera, spero di capire subito come settare i carrelli.

Grazie Grazie Grazie spettacolare Delirium.

Ciao

Delirium_Fx
14-03-11, 12:15
Troppo buono! Stai cercando di farmi arrossire? :o:D
Buon lavoro!
Bye :yoo:
Mark

alexdraco
14-03-11, 19:08
Assolutamente no! Delirium

Bisogna essere riconoscenti verso le persone che ti aiutano, ed esserlo di più quando le persone che ti aiutano lo fanno spassionatamente.
Dare per scontato che postare un messaggio di aiuto sia come ricevere di default una risposta, secondo il mio modo di vedere è un modo sbagliato di porsi verso gli utenti che hanno competenze, acquisite magari facendo corsi a pagamento o studiando il programma con impegno e costanza, o ancora facendo esperienza sulla propria pelle.

E poi, in tutta onestà, mettiti nei miei panni! Non conto più le ore impiegate per dare soluzione a questo "problema".

Quello che mi dispiace è che nelle animazioni questa "chicca di matematica" si vedrà molto poco, ma sarà un aiuto importantissimo all'intero setup dei convogli.
Prova solo a pensare di settare tutto con i key frame; perchè quello, avrei dovuto fare.

Probabilmente sarò ancora qui a chiederti chiarimenti e sapere che nel forum ci sono persone disposte ad aiutare chi conosce meno LW è un ottimo punto di riferimento.

Grazie ancora, ciao

alexdraco
17-03-11, 22:01
Ciao Delirium,
ho provato ad applicare le espressioni alla scena che ti allego con il risultato che non funziona come la tua!

Il pianale ruota ma non segue il carrello1
Il carrello2 con il follower attivo si posiziona nel pivot del carrello1
Insomma sono una frana... potresti gentilmente dare un'occhiata e spiegarmi dove sbaglio?

Grazie in anticipo

Delirium_Fx
19-03-11, 10:06
Hi,
ho letto solo ora il post. Scarico, guardo e poi spero di risponderti a breve (ho mio padre ricoverato in ospedale).
Alla prossima.
Bye.

Delirium_Fx
19-03-11, 10:45
Fortunatamente era un sciocchezza da 2 secondi :D


Ciao Delirium,
ho provato ad applicare le espressioni alla scena che ti allego con il risultato che non funziona come la tua!

Il pianale ruota ma non segue il carrello1
Nell'espressione del pianale tu hai scritto:

ETR:Pianale:Carrello1.pos(Time).x

mentre la sintassi corretta è:

Nome_Oggetto:Nome_Layer.[COMANDO]

nel tuo caso diventa:

ETR:Carrello1.pos(Time).x



Il carrello2 con il follower attivo si posiziona nel pivot del carrello1

Questo è normale in quanto al frame 0 non esistono ancora informazioni sufficienti per il Follower. Nella scena allegata vedrai, al frame 0, i carrelli posizionati correttamente. Per ottenere ciò, basta settare la scena in un fotogramma precedente lo ZERO (nel caso, -10) e il giochillo è pronto :D



Insomma sono una frana... potresti gentilmente dare un'occhiata e spiegarmi dove sbaglio?

Grazie in anticipo

Sapessi quante Kaiserate ho fatto e continuo a fare :D
quindi, vai tranquillo!

A questo punto attendo un'anteprima in esclusiva mondiale :yt:
Buon lavoro.
Bye.
Mark.

alexdraco
19-03-11, 13:57
Ciao Delirium,
innanzitutto auguri di pronta guarigione a tuo padre.

Nel momento in cui scrivo prendo atto dell'errore di sintassi, ora scarico la scena modificata e la comparo con quella originale, (la scena in allegato è scremata di tanti elementi altrimenti non avrei potuto postarla).

Per il follower provvedo alla modifica che mi suggerisci.

Per il resto che dire...grazie del tempo che mi hai dedicato e spero di poter esserti d'aiuto anche io.

Ps. Sei sempre d'accordo a scrivere insieme un tutorial su questa scena?

Sto registrando un dominio personale per poter mettere on line il materiale 3D, siccome il progettino TRENI mi ha obbligato a scontrarmi con problematiche interessanti, potrebbe essere utile realizzare tutorial in merito, vorrei poi pubblicarli sul mio futuro sito e metterli a disposizione di tutti ed anche se possibile linkarli da LWITA. (o postarli direttamente nella sezione tutorial di LWITA).

Che ne dici?

Ciao e grazie ancora.

Delirium_Fx
20-03-11, 00:07
Ciao Delirium,
innanzitutto auguri di pronta guarigione a tuo padre.
Grazie. Purtroppo non è prevista nessuna guarigione :(



Nel momento in cui scrivo prendo atto dell'errore di sintassi, ora scarico la scena modificata e la comparo con quella originale, (la scena in allegato è scremata di tanti elementi altrimenti non avrei potuto postarla).

Per il follower provvedo alla modifica che mi suggerisci.

Per il resto che dire...grazie del tempo che mi hai dedicato e spero di poter esserti d'aiuto anche io.

Ps. Sei sempre d'accordo a scrivere insieme un tutorial su questa scena?

Sempre disponibile a spiegare un po' di matematica :)



Sto registrando un dominio personale per poter mettere on line il materiale 3D, siccome il progettino TRENI mi ha obbligato a scontrarmi con problematiche interessanti, potrebbe essere utile realizzare tutorial in merito, vorrei poi pubblicarli sul mio futuro sito e metterli a disposizione di tutti ed anche se possibile linkarli da LWITA. (o postarli direttamente nella sezione tutorial di LWITA).

Che ne dici?

Ciao e grazie ancora.
A disposizione per ciò che posso.
Alla prossima.
Bye :yoo:
Mark

PS per il moderatore. Non è forse il caso di cambiare il nome del thread da "IK" a un più corretto "Espressioni" dato che di questo stiamo "parlando"?
Bye.

alexdraco
20-03-11, 23:15
Ciao Delirium,

ho cliccato sul tuo link "My Train WIP:" ma nella pagina in cui mi manda non riesco a vedere le immagini sulle quali clicco, apre una finestra di esplorer e poi... errore "impossibile visuallizzare..."

mi piacerebbe vederla qualle immagini.

Ciao

Delirium_Fx
21-03-11, 12:15
Ciao Alex,
per vedere le immagini devi registrarti a Spinquad. Se non hai fretta, posso metterle sul nostro ftp e darti i dati d'accesso via PM.
Bye.

edit: ho visto ora che hanno tolto le immagini più vecchie :-)

alexdraco
21-03-11, 21:58
Ciao Delirium,
Non ho fretta! Prenditi il tempo che ti serve.

Il forum è tutto in inglese...capisco veramente poco quindi è inutile che io mi registri.

Mi hanno incuriosito molto, le immagini, perchè la tua icona è eloquente, e poi se non ricordo male, sei intervenuto in una discussione di un utente che sta realizzando il carro-cannone tedesco, sono "costretto" ad immaginare che qualche immagine sia... di treni?

Ciao a presto

Delirium_Fx
21-03-11, 23:39
Ho caricato le immagini che erano su spinquad al link seguente:

https://picasaweb.google.com/103718492080408281234/TankCarriage?authkey=Gv1sRgCI397oa8kMvuHQ#

Spero funzioni :D
Bye.

alexdraco
22-03-11, 18:54
Ciao Mark,

Viste, gran bella modellazione pulita dettagli compresi...tutta nurb
Mi sembra di vedere anche le teste delle viti nurb?
Mi sa che ti copio il modus operandi!

Una curiosità, quando freezi il modello nurb i poligoni risultanti sono maggiori o minori di una modellazione dello stesso oggetto usando le primitive poligonali? (Chiaramente cercando di ottenere lo stesso dettaglio).
La UV map con la griglia ti serve a far capire che è mappata con UV o ti serve come riferimento grafico per il painting?

Ho sistemato la scena come da tua correzione...perfetto tutto funziona a meraviglia, preso dalla vogia di realizzare il convoglio, ho settato alla stessa maniera una carrozza e l'ho "attaccata" al locomotore.

Il "Link" l'ho realizzato mettendo il "follower" dal carrello1 della carrozza al carrello2 del locomotore...il programma si inchioda a calcolare...non reagisce ai comandi ma non cresha.
Riesco a togliere il flag sul plug-in e tutto si ripiglia.

Pensando che sia la scena pesante ho caricato la tua funzionante, ho clonato il carro e ho fatto lo stesso ma stesso risultato.

Hai qualche idea sul perchè...non è che un "oggetto con follower" che segue un'altro "oggetto con follower" faccia inc....re LW.

Ciao a presto

Delirium_Fx
23-03-11, 23:53
EDIT ore 8:10 del 24/03/11
Mi è venuta un'idea che potrebbe risolvere i problemi di calcolo di LW.
Questa sera, quando rientro dall'ospedale, cerco di concretizzarla e poi ti giro la scena. Ok?
Bye


Ciao Mark,

Viste, gran bella modellazione pulita dettagli compresi...tutta nurb
Mi sembra di vedere anche le teste delle viti nurb?

Sì, la modellazione è tutta in subatches.




Una curiosità, quando freezi il modello nurb i poligoni risultanti sono maggiori o minori di una modellazione dello stesso oggetto usando le primitive poligonali? (Chiaramente cercando di ottenere lo stesso dettaglio).


Il modello non lo trasformo in poligoni perché il layout carica gli oggetti subatches. In genere trasformando un subatches in poligoni ottieni una mesh molto più densa che una di pari dettaglio tutta poligonale.




La UV map con la griglia ti serve a far capire che è mappata con UV o ti serve come riferimento grafico per il painting?

La mappa a scacchi la utilizzo per verificare che le uv non siano distorte e/o flippate (specchiate)



Ho sistemato la scena come da tua correzione...perfetto tutto funziona a meraviglia, preso dalla vogia di realizzare il convoglio, ho settato alla stessa maniera una carrozza e l'ho "attaccata" al locomotore.

Il "Link" l'ho realizzato mettendo il "follower" dal carrello1 della carrozza al carrello2 del locomotore...il programma si inchioda a calcolare...non reagisce ai comandi ma non cresha.
Riesco a togliere il flag sul plug-in e tutto si ripiglia.

Pensando che sia la scena pesante ho caricato la tua funzionante, ho clonato il carro e ho fatto lo stesso ma stesso risultato.

Hai qualche idea sul perchè...non è che un "oggetto con follower" che segue un'altro "oggetto con follower" faccia inc....re LW.

Ciao a presto

Più oggetti collegati tra loro mediante follower non creano simili problemi come puoi vedere dalla scena allegata fatta da Tempesta qualche secolo fa :D. E' probabile che il problema nasca dall'interazione del Follower con l'interprete delle espressioni. Prova a impostare il Follower del primo carrello (prima carrozza) affinché segua il primo carrello del locomotore e così a seguire per i restanti carrelli. Accertati anche di avere chiuso la finestra del Graph Editor.
Attendo info.
Bye :yoo:
Mark

PMax
26-03-11, 21:17
per alexdraco.
Scusami se mi intrometto, guardando i video tutorial nel forum Newtek
ho trovato un filmato che spiega come ottenere il movimento dei vagoni .
link video.
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/rollertrain.mov

Delirium_Fx
27-03-11, 13:53
Ciao Alexdraco,
ti allego una nuova versione della scena che dovrai riassemblare prima di utilizzarla. I due oggetti vanno inseriti nella cartella "Objects" della cartella "ETR_mix_Espressioni_RELATIVITY" ottenuta dalla decompressione dell'omonimo file zip (tutto questo perché superavo i 300kb con un solo file zippato).

Note tecniche.


Ho rimosso il "Follower" di LW dai carrelli e l'ho sostituito con "Relativity"
Il numero che compare nelle espressioni -tra il nome dell'oggetto e la lettera "t" - è la distanza che separa il carrello in esame dal PRIMO carrello (12m, 21m, 33m e così via per i carrelli a seguire).
I pianali sono ancora controllati dalle espressioni di LW
Alle ruote del primo carrello (a titolo esemplificativo) ho collegato "Relativity" affinché ruotino durante il movimento dell'ETR.

A disposizione per eventuali domande.
Bye :yoo:
Mark

alexdraco
28-03-11, 22:32
Ciao Ragazzi, scusate se arrivo in ritardo, ma sono stato assente da casa per lavoro, e non avevo modo di utilizzare il computer.

Mark, troppo buono, non sono ancora riuscito a mettere in pratica il tuo ultimo consiglio e tu arrivi con una rivisitazione spettacolare della scena, la scarico e mi metto all'opera.

Grazie e ciao.

Il video che non riesco a vederlo, mi da errore nella pagina di esplorer, mi dici come l'hai trovato?

Grazie e Ciao PMax

Delirium_Fx
29-03-11, 08:28
Il video che non riesco a vederlo, mi da errore nella pagina di esplorer, mi dici come l'hai trovato?

Grazie e Ciao PMax

Prova a cliccare con il tasto destro del topo sul link e scegliere la voce "salva destinazione con nome..." (Firefox) o equivalente in Internet Explorer.
Bye :yoo:
Mark

PMax
29-03-11, 14:41
Ciao.
il link è questo ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw)
cerca il video ( rollertrain.mov) se non riesci a scaricarlo te lo mando via megaupload.

alexdraco
29-03-11, 15:27
Ciao Mark, il video continuo a non vederlo, nella pagina di Esplorer compare il logo quicktime con il punto di domanda, ho aggiornato il lettore quicktime ma rimane li...

Per quel che riguarda la scena...rimango li anch'io è fantastico vedere il convoglio che si muove sulle rotaie, grazie.

In questo momento mi appresto a modificare la scena "originale" con i tuoi UP, (oggi non lavoro).

Grazie ancora

Ciao

PMax
29-03-11, 15:43
ho creato un file rar contenete il video http://www.megaupload.com/?d=890XHX01
se per caso quando scarichi ti dice che non è disponibile aspetta qualche minuto.

alexdraco
29-03-11, 16:46
Ciao PMax, perdonami ma quando ho postato l'ultimo mio messaggio, il tuo:

"Ciao.
il link è questo ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw)
cerca il video ( rollertrain.mov) se non riesci a scaricarlo te lo mando via megaupload."

non era ancora in linea, strano perchè adesso che scrivo il tuo messaggio appare cronologicamente prima della mia risposta!!! Forse è dovuto al fatto che mi sono connesso al sito alla nostra discussione attraverso il messaggio di posta elettronica che mi avvisa della presenza di risposte?
Mentre ti rispondo sto vedendo il video, l'avevo già visto è interessante ma deforma gli oggetti, se noti mentre il convoglio curva, i vagoncini si schiacciano nella parte interna della curva.

PS. I tutorial di W.V. sono interessantissimi

Grazie e ciao a tutti

Delirium_Fx
29-03-11, 22:29
In questo momento mi appresto a modificare la scena "originale" con i tuoi UP, (oggi non lavoro).

Grazie ancora

Ciao

Ciao Alex,
ho modificato ulteriormente il setup dei carri aggiungendo una espressione al canale P, in questo modo il convoglio può salire e scendere irte colline :D con i pianali che seguono la corretta inclinazione della strada ferrata :D.

Come vedrai ho esagerato un tantino lo spostamento lungo l'asse Y per enfatizzare il controllo sull'angolo Pitch :yt:

Dato che la scena supera il limite dei 300 kb, ho messo il file zippato "ETR_mix_Espressioni_RELATIVITY_Sale_Scende" nell'ftp dello studio all'interno della cartella "Biellismo". I dati necessari per accedervi sono:

indirizzo: ftp://desintec.serveftp.com
user: transito
password: transito

Se hai delle difficoltà a scaricare, installa Filezilla client da questo indirizzo:

http://filezilla-project.org/download.php?type=client

Buon lavoro.
Bye :yoo:
Mark

alexdraco
31-03-11, 18:52
Ciao Delirium
tu stai scherzando!!!...ieri quasi notte ho finito la scena del convoglio perfettamente funzionante grazie ai tuoi consigli

Poi questa modifica inaspettata e in tutta onestà neanche l'avevo pensata, però ora che ti sei adoperato...
...posso anche far percorrere ia treni anche le "irte colline".
Ho finito di scrivere il tutorial che volevo sottoporti per le correzioni e le aggiunte che ritieni necessarie, ma ora con questo UP lo modifico e poi te lo invio per posta elettronica per la revisione.

Che dire di più... grazie alla 3° considerando la tua predilezione per la matematica.

Delirium_Fx
01-04-11, 08:50
Ciao Delirium
tu stai scherzando!!!...ieri quasi notte ho finito la scena del convoglio perfettamente funzionante grazie ai tuoi consigli

Sono proprio curioso di vedere l'animazione finale :)



Poi questa modifica inaspettata e in tutta onestà neanche l'avevo pensata, però ora che ti sei adoperato...
...posso anche far percorrere ia treni anche le "irte colline".

volendo si protrebbe aggiungere un controllo sull'angolo B -magari influenzato anche da uno slaiderino- per inclinare i carri in curva per animazioni "cartunose" :evil:



Ho finito di scrivere il tutorial che volevo sottoporti per le correzioni e le aggiunte che ritieni necessarie, ma ora con questo UP lo modifico e poi te lo invio per posta elettronica per la revisione.

Appena arriva lo guarderò subito: sono proprio curioso.



Che dire di più... grazie alla 3° considerando la tua predilezione per la matematica.

Di nulla. Pensa che dal primo giorno delle elementari all'ultimo delle medie ho odiato matematica con tutto me stesso :D. Svolta epocale alle superiori grazie al prof. Giuseppe Simonelli (prematuramente scomparso) che mi ha iniziato a un mondo incredibile :eek:.
Cmq, nel caso del treno è trigonometria di base con qualche piccolo accorgimento per "recuperare" il segno corretto degli angoli calcolati.

Buon lavoro.
Bye :yoo:
Mark.

alexdraco
01-04-11, 17:33
Ciao Mark,
l' ftp non mi da accesso al video tel tuo biellismo, quando mi connetto per scaricare filezilla mi chiede quante licenze voglio.
Non esiste una versione free di questo programma?

Ciao

alexdraco
01-04-11, 23:47
Ciao Mark,
con l'ultimo UP ho un errore sulla Y, io ho riguardato 100 volte ma non trovo l'errore.
Ho spulciato la tua scena in tutti i suoi settaggi e mi sembrano uguali.

La differenza tra la mia e la tua sono i nomi, ma sono stato molto attento a non sbagliarli.

Ti posto le immagini relative agli errori. Non capisco dove sbaglio.

Ciao

PS Ti mando il tutorial senza l'ultimo UP.

Delirium_Fx
03-04-11, 08:49
Ciao Alex,
puoi inviarmi la scena (priva di texture) alla casella di posta dove hai inviato il tutorial? Dalle sole schermate non riesco a capire dove si trova l'inghippo :confused:

Ho sacaricato il tutorial. La tua richiesta di spiegare nel dettaglio le espressioni era proprio il mio intento: é importante capire perché sono scritte in quel modo affinché possano essere modificate per adattarsi ad altri usi.

Alla prossima.
Bye :yoo:
Bye.

Delirium_Fx
03-04-11, 09:13
Ciao Mark,
l' ftp non mi da accesso al video tel tuo biellismo, quando mi connetto per scaricare filezilla mi chiede quante licenze voglio.
Non esiste una versione free di questo programma?

Ciao
Ciao Alex,
sto verificando l'ftp dello studio proprio in questo momento da casa scaricando il video. A parte essere un po' lento, lo scaricamento procede senza intoppi.

Filezilla client è un programma free ragion per cui non dovrebbe chiederti nulla :confused:

Prova a seguire questa procedura:


Apri "Risorse del computer".
Scrivi l'indirizzo ftp nella barra degli indirizzi della finestra che si è aperta e dai invio (vedi immagine allegata).
Alla richiesta, inserisci userid e pass.
Apri la cartella "Biellismo", trascina il video sul desktop e attendi il completamento del download.

Attendo info.
Bye :yoo:
Mark.

alexdraco
03-04-11, 23:45
Ciao Mark,
Scaricato, e non mi stupisco del bel lavoro che ho visto perchè hai dimostrato di averne tanta!!!

L'unica cosa che mi permetto di sottolineare è il biellismo dovrebbe essere asimmetrico (te lo dico solo per darmi delle arie!!!) so benissimo che è un test.

Mi piacerebbe vedere cosa ci metterai sopra!!!

Ciao a presto.

Delirium_Fx
04-04-11, 18:14
L'unica cosa che mi permetto di sottolineare è il biellismo dovrebbe essere asimmetrico (te lo dico solo per darmi delle arie!!!) so benissimo che è un test.

Ciao a presto.

Tutto è nato dopo aver visto un'animazione bidimensionale e mi è venuta voglia di animare il tutto mediante la rotazione di un solo Null di controllo.
L'animazione che vidi io era limitata alla prima serie di ruote di ruote (quelle di dx nel video), quindi cosa intendi per "asimentrico"? Spiega, spiega che appena l'hd esce dalla camera bianca riprendo in mano il progettino.

Cosa voglio metterci sopra? Per il momento è calssificato TOP SECRET :evil:

Bye :yoo:
Mark.

alexdraco
04-04-11, 20:56
Ciao Mark,
per asimmetrico intendo che gli steli (o stantuffo in gergo ferroviario) dei cilindri che li azionano lavorano contrapposti Dx dentro Sx fuori.
Questo per garantire sempre la trazione alle ruote.

Ho anche io un biellismo simile, la loco verde, e come controllo ho asseganto gear rotare, il problema è che funziona egregiamente solo allineando l'oggetto "pilotato" all'asse o agli assi in direzione dei quali setti gear rotate.
Il modo migliore credo sia relativuty, nel maniera in cui l'hai utilizzata tu.

Cosa intendi per HD in camera bianca?

Attendo curioso la rivelazione del segreto.

Ciao a presto

Delirium_Fx
04-04-11, 23:19
Ciao Mark,
per asimmetrico intendo che gli steli (o stantuffo in gergo ferroviario) dei cilindri che li azionano lavorano contrapposti Dx dentro Sx fuori.
Questo per garantire sempre la trazione alle ruote.

Se ho capito bene quando lo stantuffo di dx è a fine corsa quello di sx si trova a inizio corsa, giusto?




Ho anche io un biellismo simile, la loco verde, e come controllo ho asseganto gear rotare, il problema è che funziona egregiamente solo allineando l'oggetto "pilotato" all'asse o agli assi in direzione dei quali setti gear rotate.
Il modo migliore credo sia relativuty, nel maniera in cui l'hai utilizzata tu.

Non ho usato Relativity ma solo le espressioni native di LW. Oggi rifarei il lavoro utilizzando in buona parte Relativity :D



Cosa intendi per HD in camera bianca?


Che il motore del HD è morto e l'unico sistema di recuperare i dati è portarlo in una camera sterile (chiamata camera bianca), aprirlo e spostare i piatti in un altro hd funzionante. Tutta questa procedura è piuttosto costosa :memad::cappio:



Attendo curioso la rivelazione del segreto.

Ciao a presto

Con i miei tempi potresti aspettare qualche anno prima di vedere un poligono :yt:

Alla prossima.
Bye

alexdraco
04-04-11, 23:52
Ciao Mark,
esattamente, uno fine corsa e l'altro a inizio corsa.

Quando parlavi di camera bianca ho pensato che scherzassi e non ti riferissi alla camera bianca, per esempio, utilizzata per i sistemi di misura molto precisi, e non avrei mai pensavo che ci fossero procedure di recupero dati basate su di esse, interessante!

Ciao

Delirium_Fx
06-04-11, 22:01
Ciao Mark,
con l'ultimo UP ho un errore sulla Y, io ho riguardato 100 volte ma non trovo l'errore.
Ho spulciato la tua scena in tutti i suoi settaggi e mi sembrano uguali.

La differenza tra la mia e la tua sono i nomi, ma sono stato molto attento a non sbagliarli.



L'errore è nell'avere usato l'interasse del locomotore (12 m) al posto di quello della carrozza (17 m) nell'espressione per il calcolo dell'angolo (vedi immagini allegate).
ATTENZIONE: nella scena che mi hai inviato, nell'espressione che calcola l'angolo H, è rimasto un nome con "-".

A breve metto mano al tutorial.

Alla prossima.
Bye :yoo:
Mark

Delirium_Fx
06-04-11, 22:12
Ciao Mark,
esattamente, uno fine corsa e l'altro a inizio corsa.
Ciao

Quindi la posizione della manovella eccentrica sulle ruote motrici è differente, giusto?

Bye :yoo:

alexdraco
07-04-11, 19:32
Ciao Mark,
ora controllo quello che mi suggerisci.
Grazie
le bielle hanno un offset tra loro di 180°, guarda l'immagine.

Ciao

Delirium_Fx
08-04-11, 06:31
Capito.
Grazie mille.
Bye :yoo:

alexdraco
08-04-11, 18:56
E' il minimo.

Ciao Mark

Questa sera/notte sistemo la scena con i tuoi suggerimenti.

alexdraco
27-04-11, 22:20
Ciao Mark, ho corretto con il valore mancante...è perfetto!

Grazie.

A presto.