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Visualizza Versione Completa : salvare tutti i materiali di una scena in un



giacob
31-10-10, 22:28
solo colpo...è possibile?
se uno ha 50 materiali in una scena salvarseli uno a uno è piuttosto faticoso

alexdraco
01-11-10, 11:34
Ciao,
dal LAYOUT con il comando: SAVE> SAVE ALL OBJECT, salvi tutti gli oggetti e le superfici e non i plugin caricati ed i loro rettaggi.
Es. se hai caricato ipervoxel applicato ad un emitter, salvi l'emitter ma non i settaggi di ipervoxel, che dovrai salvare a parte dal pannello del plugin.
Importante: se hai utilizzato una suprficie dei preset modificandola per l'uso di questa scena, salvando tutto, le riscriverai sopra.

Ciao

giacob
01-11-10, 11:39
probabilmete mi sono spiegato male
intendevo salvare tutti i materiali come file srf in modo da poterli ricaricare, se seve, per qualche altra scena

mikadit
01-11-10, 17:25
File > Package Scene ;)

giacob
01-11-10, 18:46
ma... non so ... forse sbaglio qualcosa ma a me il package non ha mai salvato i materiali come file srf... mi salva le textures, i file di scena e gli lwo, ed altre cose ma non i file srf

( a proposito buon compleanno Mikadit)

alexdraco
01-11-10, 19:09
Provo a suggerirti questo tip:

Apri il pannello dei preset, ti sposti nella cartella dove vuoi salvare il materiale e fai doppio clic sulla preview della superficie nella tab surfaces e ti salvi velocemente il materiale con anche le texture relative.

Non salvi tutto in un colpo ma ti rende più veloce il lavoro.

ciao

bug3d
01-11-10, 19:52
Ciao,in alternativa,se puo servirti,facendo tasto destro sul nome dell'oggetto nel surface editor e selezioni save library ti fa un file .lib con tutti i materiali,che puoi ricaricare in un oggetto,a patto che i materiali abbiano lo stesso nome.

mikadit
01-11-10, 22:11
ma... non so ... forse sbaglio qualcosa ma a me il package non ha mai salvato i materiali come file srf... mi salva le textures, i file di scena e gli lwo, ed altre cose ma non i file srf

( a proposito buon compleanno Mikadit)
No, non ti sei sbagliato, ho letto male io!
Se devi esportare i materiali in blocco da usare di nuovo in blocco, la soluzione migliore è di esportare la libreria, come suggerisce bug3d.
ma ti consiglio di fare un po' di prove per capirne il funzionamento.
Molto, molto in breve, dopo aver salvato la libreria; puoi ricaricarli per nome, se gli stessi nomi non sono nell'editor allora aggiunge nuove superfici con i nomi mancanti; oppure, senza specificare nomi, nell'ordine in cui appaiono nel surface editor (indipendentemente dal nome), se le superfici che hai presenti nell'editor sono minori di quelle che carichi non carichi quelle in eccesso.
Se il materiale ti serve da archivio preset, non da usare in blocco, la soluzione migliore, anche se può essere lunga, è di salvare le superfici una ad una, in uno dei modi classici.

(grazie per gli auguri :))

giacob
01-11-10, 22:41
grazie mille per le risposte a tutti...
vi confesso però che speravo vi fosse un plugin


a proposito di packaging devo dire che non sarebbe male se comprendesse il salvatagio dei file di srf