Visualizza Versione Completa : Texturing di una strada. Come?
Ehilà gente,
come fareste il texturing di una strada di lottizzazione? Non mandatemi a vedere quel vecchio tutorial, qui su LWita, perché quella tecnica può andare bene solo per i rettilinei.;)
Qui la faccenda è un po' più complessa. Di solito mi accontento di mappare la solita mattonella di asfalto e lavorare un po' coi canali, ma stavolta vorrei ottenere un risultato migliore.
Che faccio? La cucino e poi via di photoshop? :confused:
eh...si... mi sa che è l'unica soluzione.
infatti credo che per i rettilinei puoi cavartela a "buon mercato" per i rettilinei, invece per la zone "curve" mappe uv. ovviamente dopo aver diviso la strada per zone di interesse...
Ciao belli,
anche io ho valutato l'UV, ma mi sorgono dei dubbi per le zone di giunzione tra i rettilinei e le curve. Una carreggiata stradale ha quelle caratteristiche striature parallele più o meno sporche che non sono così facili da rendere in curva.
Mi sa che dovrò preparare una mappa per i rettilinei, una per ciascuna curva e una per ciascun incrocio.:cappio:
O la sto prendendo larga? Non la curva...:D
Idee per ridurre il carico di lavoro?
per ridurre il carico di lavoro ... un'unica, grande, mappa uv per tutto quanto :D
per ridurre il carico di lavoro ... un'unica, grande, mappa uv per tutto quanto :D
Che a 'sto punto potrebbe anche essere una banale mappa piana. ;)
Forse non ci crederai, ma è stata la mia prima idea. :D
Ho già provato, ma non c'è strada. Una texture del genere pesa circa mezzo giga perché l'immagine finale dovrà essere grande 4 metri per 3 e la texture non deve mostrare il fianco.
Mi sa che dovranno accontentarsi della solita strada, non ho tempo. Ma appena ho un po' di tempo riprendo in mano la cosa e vedo di venirne a capo.
Grazie.
Ma vedo che sulla strada c'é già la segnaletica... a questo punto utilizza delle procedurali per simulare l'asfalto e qualche weghtmap per eventuali sfumature.
altrimenti se cerchi proprio il fotorealismo,beh le UV e il lavoraccio che comportano sono d'obbligo...:evil:
Te la butto lì, vedi un po' tu...
Strada con asfalto procedurale.
Linee e segnaletica come oggetti separati...... li fai a livello della strada con uno spessore di 1 millimetro e sei a posto.
Se vuoi delle strisciate di pneumatici crei delle mappe delle singole strisciate in alpha channel, selezioni i poligoni dove andranno sopra e crei una uv solo ed unicamente per quel pezzo ed applichi la strisciata che a quel punto si posizionerà dove tu vorrai.
Te la butto lì, vedi un po' tu...
Strada con asfalto procedurale.
Linee e segnaletica come oggetti separati...... li fai a livello della strada con uno spessore di 1 millimetro e sei a posto.
Se vuoi delle strisciate di pneumatici crei delle mappe delle singole strisciate in alpha channel, selezioni i poligoni dove andranno sopra e crei una uv solo ed unicamente per quel pezzo ed applichi la strisciata che a quel punto si posizionerà dove tu vorrai.
Ciao,
la segnaletica orizzontale l'ho fatta con uno stencil, è una tecnica che uso sempre e mi ci trovo bene. Anche se forse la tua idea renderebbe più "leggeri" i poligoni.
Bella l'idea per le strisciate degli pneumatici :g1: non ci avevo mai pensato e mi sa che lo faccio; non serve a niente, ma vuoi mettere la figata? :D
Per l'asfalto, non sono ancora riuscito a fare una procedurale che mi piaccia, quindi uso una texture multicanale e il risultato è accettabile.
Appena faccio un test vi mostro il risultato.
Grazie :g1:
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