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Visualizza Versione Completa : Aiuto per grandi superfici a ghiaia



El Niño
24-11-10, 17:51
Ciao,
sto per accingermi a modellare un'azienda agricola. Tra un edificio e l'altro ci sono viali a ghiaia. Se uso le istanze di Kray mi sa che il PC va a corto di RAM visto che arriverei senz'altro a diversi milioni di istanze. La riprese saranno necessariamente a campo lungo, quindi non serve un gran dettaglio.
Vorrei un suggerimento per ottenere un buon risultato. Ogni volta che provo con una image map mi si vede il tiling: per quanto l'immagine sia seamless, quando la replico centinaia di volte è inevitabile che si noti la ripetizione. :brontolo::brontolo:
Idee?
Grazie. :g1:

g4dual
24-11-10, 19:53
interessa molto molto anche me :D

LAV
24-11-10, 20:22
Io proverei col normal displacement.
Il problema del tiling lo devi risolvere comunque (sono sicuro che lo puoi fare con Pornoskiopp o anche con software adatti, che però io non conosco e non uso - _mats_ conosce come fare, prova a chiedere a lui).
Ottenuta la mappa tiless, ne ricavi la mappa normal*, applichi la prima sul canale di colore, suddividi quanto serve il piano e lo subpatchi (ma come diavolo parliamo?) e applichi la mappa normal al normal displacement**.
Poi setti il displacement in y quanto ti serve.

* ssbumpgenerator (http://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/), gratis, ma ce ne sono anche a pagamento :)
** object->'p'->Deform->Add Displacement->Normal Displacement

Spero ti sia utile.

Saluti

g4dual
25-11-10, 01:36
eh mamma mia, normal displacement ... personalmente volevo evitare i "milioni di poligoni" necessari a mappare superfici tanto grandi per generare della "semplice" ghiaia

El Niño
25-11-10, 08:48
La parola normal displacement mi ha fatto venire i brividi :D
Sono tanti poligoni, LAV, non so se mi va di farlo... a 'sto punto mi sa che non cambia tanto dalle istanze di Kray. :confused:
Piuttosto, mi è venuto in mente che potrei provare con la "tecnica del wafer" di Paz. Qualcuno di voi l'ha usata "sul campo", in un progetto reale (quindi non qualche prova per vedere se e come funziona)? Si riesce a gestire?
Grazie :D

LAV
25-11-10, 09:14
eh mamma mia, normal displacement ... personalmente volevo evitare i "milioni di poligoni" necessari a mappare superfici tanto grandi per generare della "semplice" ghiaia

:D E hai anche ragione... :D
C'era anche un plugin a nome pebbles in giro. Ma credo che ti facesse egualmente schizzare coi poligoni...
Io ho usato la tecnica di Paz una volta sola per l'erba però ho sentito in giro che lui la usa anche per i 'sassi'. A me non era riuscita di grande effetto.

Comunque, se devi spalmare ghiaia di 5-10mm su un chilometro quadrato, mi sa che sei nei guai.

Appena ho un minuto libero vedo se riesco a capirci qualcosa via mappa e normal.

comunque, se servisse, questo è il link al thread di Pavlov (http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=100274&highlight=Pavlov+grass&page=7)

El Niño
25-11-10, 09:22
Io ho usato la tecnica di Paz una volta sola per l'erba però ho sentito in giro che lui la usa anche per i 'sassi'. A me non era riuscita di grande effetto.

Questo non è incoraggiante :(
Comunque è vero, purtroppo nemmeno io sono mai riuscito a replicare i suoi risultati in modo soddisfacente. Mi sa che, come nei romanzi della Christie, ci manca qualche elemento per poter arrivare alla soluzione ;)


Comunque, se devi spalmare ghiaia di 5-10mm su un chilometro quadrato, mi sa che sei nei guai.

Neanche questo è incoraggiante :(


Appena ho un minuto libero vedo se riesco a capirci qualcosa via mappa e normal.

Questo invece sì :D e, intanto, modello casa e stalle.
Qualcuno di voi ha dei polli?

LAV
25-11-10, 09:52
Qualcuno di voi ha dei polli?

Sì, ma me li tengo perchè tira brutta aria di food shortage e di default argentino :D

LAV
25-11-10, 10:18
ti andrebbe così?
E' un piano di circa 120m di lunghezza con accesso quotidiano di camion per scarico materiali.
Senza quasi poligoni.
L'ultima è una variante un po' più pesante.
M'ero dimenticato quasi di questo lavoro.

El Niño
25-11-10, 10:56
ti andrebbe così?

Ma direi proprio di sì :D
Soprattutto per il discorso del "quasi senza poligoni".

Attendo. Grazie

PS: per quanto riguarda i polli, ti va di fare a cambio con dei cavolfiori? :D

LAV
25-11-10, 12:04
Ecco. Terrò in conto i cavolfiori ;)

allora:
1) i poligoni sono solo quelli che ti servono per fare la weight map
2) suddividi il piano e applica la weight map (se ti serve fare le zone di calpestio)
3) procurati un paio di buone immagini di suoli: ghiaia e sassi (io li ho trovati, se ricordo bene, alla Newtek, in quella zona dove ci sono le texture gratuite).
3) applica il nodale qui sotto

LAV
25-11-10, 12:06
continua...

L'ambient occlusion io l'avevo messo perchè non applicavo la GI. Ma non credo serva, in effetti. Gestisci la diffusion nel modo che vuoi.

El Niño
26-11-10, 10:25
Grazie :D
Adesso sto modellando casa e stalle. Appena finito mi metto di buona lena a studiarmi i tuoi suggerimenti.

Alla prossima :g1: