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Visualizza Versione Completa : esplosione mesh..



Melechesh
23-01-11, 19:33
ciao a tutti...potete dirmi che cazzz**** succede alla mia mesh??..

le ho provate tutte..

il triple sembra risolvere ma purtroppo mi rende piatte alcune parti che dovrebbero essere morbide...

boh

nirvana
24-01-11, 09:26
Probabilmente o ci sono edge sovrapposti o c'e bisogno di applicare qualche edge in più,
se passi quella parte di mesh posso provare a dare uno sguardo, perche da qui si capisce poco.

Ciao Angelo

Slade
24-01-11, 09:38
Passa la mesh che si guarda che c'ha :)

Melechesh
24-01-11, 11:04
mi ti ci!! grazie mille anche solo per l'interessamento...

quasi mi veniva voglia di piangere....linko subito

g4dual
24-01-11, 12:05
direi, quasi senza ombra di dubbio, trattasi di poligoni non planari ;)

Melechesh
24-01-11, 12:18
effettivamente...guardando sulle tab delle info...il 90% di quei poligoni ha una flatness diversa da 0.0%.. (è quello?)

ma allora...come renderli planari...?

mi spiego..io non ho fatto altro che dividere i poligoni e spostare i punti a seconda delle "pieghe" della corazzatura..e poi ho eseguito un rounder...

non è che voglia essere superficiale o semplicistico pero' come raggiungo quel tipo di forma irregolare senza spostare i punti?

che casino :P

Melechesh
24-01-11, 12:30
tanto piu' che ho provato a fare un cubo (sempre con forme morbide) dove ho spostato i punti dei poligoni da rendere gli stessi non planari...

e qui, il problema non si presenta :confused:


ma non è che è la scheda video?

edit:

rettifico..aggiungendo un rounder quasi a caso si presenta eccome..

Slade
25-01-11, 08:08
Ciao

Allora la mesh è aperta nel contorno che ti ho indicato nel file immagine1...inoltre ti ho evidenziato alcune zone dove hai operato creando poligoni non planari...se cerchi ne trovi altre....avendo fatto il rounder ti trovi ad un punto che, o hai salvato lo step precedente all'applicazione e vedere se riesci draggando a riportare ad una planarita accettabile, oppure mi sa che ti tocca rifarlo da capo...

Tieni d'occhio il pannello statistiche tasto "w" dove ti dice se la mesh è aperta e quali sono i poligoni non planari

DM67
25-01-11, 14:11
Ciao

Allora la mesh è aperta nel contorno che ti ho indicato nel file immagine1...inoltre ti ho evidenziato alcune zone dove hai operato creando poligoni non planari...se cerchi ne trovi altre....avendo fatto il rounder ti trovi ad un punto che, o hai salvato lo step precedente all'applicazione e vedere se riesci draggando a riportare ad una planarita accettabile, oppure mi sa che ti tocca rifarlo da capo...

Tieni d'occhio il pannello statistiche tasto "w" dove ti dice se la mesh è aperta e quali sono i poligoni non planari

Ma tu guarda ... adesso è "slave" :evil: che si mette a dare consigli :cappio:

il mondo sta girando al contrario? :evil::evil::evil: ghghgh :evil:

dioglev
25-01-11, 14:51
ti consiglio di dare neno rounder, ti appesantisce troppo senno la mesh enno serve dato ke poi aggiustare la curva quando imposti superfici con lo smoothing

DM67
25-01-11, 15:10
Ho dato uno sguardo al modello e il problema fondamentale è che non si possono applicare bevel o operazioni booleane su poligoni non planari senza prima correggerli.
Nel tuo caso, nel punto in cui la mesh si "apre" c'è un evidente errore concettuale di modellazione, non si può avere un poligono così grande non planare, lo devi assolutamente suddividere, ma non col triple ( anche se si può fare ) perché non ti restituisce la forma che intendevi realizzare, ma devi rivedere la fase di modellazione.
In OpenGL la costruzione della geometria potrà sembrare corretta ad una prima vista veloce, ma l'errore risulta subito evidente in rendering.
Ho notato che c'è un errore simile sulla sommità del modello.
Comunque non è un problema dato dal rounder, anche se io ridurrei a tre i segmenti della smussatura, così come l'hai fatto tu sono troppi e alzano inutilmente il numero dei poligoni.

Melechesh
25-01-11, 15:23
grazie a tutti :D

nirvana
25-01-11, 15:34
OPS.. Sono Arrivato tardi ma vedo che i colleghi hanno gia provveduto a darti una mano, ho appena scaricato e aperta la mesh e riscontro le stesse perplessità, per i rounder secondo me 4 suddivisioni con un insert molto basso ti aiuta sicuramente di piu inoltre altro consiglio non lasciare poligoni spezzati su superfici poco planari ma questo te lo hanno gia detto.

Ciao Angelo

Melechesh
25-01-11, 15:44
pero' c'e' da dire una cosa...

se io devo raggiungere una certa forma..posso farlo (cioe' ovviamente so farlo) solo muovendo i punti....e cio' mi restituisce cmq un poligono non planare....o sbaglio?

Melechesh
25-01-11, 15:50
infatti sono stati d'aiuto per capire dove sbaglio :D


ma il problema è che allora non so come affrontare la costruzione di una tale carrozzeria corazzata...dove effettivamente ci sono tante angolature! :(

DM67
25-01-11, 16:39
... ma il problema è che allora non so come affrontare la costruzione di una tale carrozzeria corazzata...dove effettivamente ci sono tante angolature! :(

Inizia dall'elemento che ho colorato di blu, poi ti espandi con l'extender, selezionando di volta in volta i punti dei lati interessati.
Non farti trarre in inganno dal groviglio di spigoli, ragiona passo per passo partendo da quello che ti ho segnalato.
Se guardi bene i disegni ti accorgerai che è un insieme di poligoni molto semplici e soprattutto planari, non vedo elementi deformi.
Purtroppo non ho molto tempo adesso, ma per il fine settimana forse potrò farti vedere una geometria di base.
Tu intanto inizia e posta i progressi, ma fallo nella sezione WIP e non quì.

Melechesh
25-01-11, 16:41
perfetto ci provo :D

grazie ancora.:licantrop

DM67
25-01-11, 17:25
Allora, avevo 5 minuti liberi :D

Ti ho allegato il file .lwo ( 39.zip ) e le immagini che ho usato come sfondo, insieme al file .cgf dove ho salvato anche i backdrops che ho usato ( Imm_1/2.zip e Imm_2/2.zip ), devi solo aprire il file .lwo e caricare i backdrops col file 39_.cgf

Naturalmente ho modellato solo la geometria di base del corpo principale, giusto per farti vedere che sembra caotico il modello, ma in realtà è un insieme di poligoni semplici.

Facci sapere

g4dual
25-01-11, 17:32
purtroppo non ho molto tempo adesso...



looooooooooooooooooool :D

Melechesh
25-01-11, 17:40
grazie!..e l'hai modellato tutto con il solo tool extender?

DM67
25-01-11, 17:47
looooooooooooooooooool

ghghgh :D


grazie!..e l'hai modellato tutto con il solo tool extender?

si, ho solo fatto un paio di tagli per eliminare un po di geometria dalla zona anteriore, per intenderci dove di solito va la targa.

Slade
26-01-11, 07:31
Ma tu guarda ... adesso è "slave" :evil: che si mette a dare consigli :cappio:

il mondo sta girando al contrario? :evil::evil::evil: ghghgh :evil:

Toh...ma allora fai ancora parte di questo universo...:evil: