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Visualizza Versione Completa : Consigli per migliorare qualità resa



gimmo
27-02-11, 11:44
Posto alcuni lavori nella speranza possiate darmi consigli per migliorare la qualità della resa finale. Grazie
http://www.archein.it/immagini/level2/lavori/bebgaeta/7.jpg
http://www.archein.it/immagini/level2/lavori/bebgaeta/1.jpg
http://www.archein.it/immagini/level2/lavori/bebgaeta/2.jpg
http://www.archein.it/immagini/level2/lavori/bebgaeta/4.jpg
http://www.archein.it/html/lavori/roma%20fondazione.html

CROMO3D
28-02-11, 11:13
ciao, la tua scena ha le potenzialità per diventare un buon rendering :)

secondo me dovresti migliorare un po i materiali...sono troppo poco dettagliati...sia per quanto riguarda lo shading che per quanto riguarda le texture...in un buon rendering è necessario che l osservatore riconosca immediatamente i vari tipi di materiali che compongono l immagine.nell immagine 1 per esempio l asfalto,il cancello e il muretto sembrano abbiamo lo stesso shader...
poi ti consiglierei di cambiare la texture dell asfalto e del muretto, magari mettine una meno ripetuta, con qualche dettaglio di usura

la scena appare un po piatta. Aumenta le specularità e le riflessioni..aggiungi qualche dettaglio di usura e sporcizia con le texture.

comunque complimenti per la modellazione

spero di esserti stato utile

Wotan3d
28-02-11, 12:26
Puoi anche ingiallire un po' la luce diretta del sole ed azzurrare le ombre: la luce diretta del sole non è mai bianca, ma leggermente gialla, mentre le ombre (credo per effetto del cielo e del contrasto con la luce gialla) sono azzurre e scure in estate, per contrasto con la luce fortissima che colpisce gli oggetti.

gimmo
01-04-11, 09:09
grazie infinite ragazzi

santone18
01-04-11, 19:29
ciao! il tuo progetto ha tutti i requisiti per diventare un ottimo render... vorrei sapere con cosa renderizzi, in caso potrei aiutarti...
comunque la pavimentazione esterna (che poi fa anche da zoccolatura) secondo me andrebbe rivista, un po di reflection con un gradient e anche qualcosa sul canale della diffusione, così sembra un pò piatto, poi tieni conto che attribuendo qualche valore di riflessione questo poi inciderà anche sul contesto restituendo una luce riflessa dal basso, come effettivamente accadrebbe nella realtà... prova prova:g1: aspetto nuovi post