Visualizza Versione Completa : Problema con setup Animazione meccanismo.
Ciao Ragazzi ho un piccolo problema con il setup di un mio meccanismo in pratica ho tre oggetti in sequenza, il primo deve effettuare un movimento rotatorio di 180 gradi e trascinare con se gli altri due il secondo a solo una funzione di giunto ed il terzo deve scorrere sull'asse x e piegarsi leggermente in avanti quasi a fine corsa ora ecco quello che sono riuscito ad ottenere (posto la scena cosi meglio potete comprendere) vorrei che la punta de giunto 2 restasse incollata a quella del giunto tre e questultimo seguisse il primo inclinandosi in avanti solo a fine corsa vi prego di darmi una mano perche sto impazzendo.
Ciao Angelo.
Ragazzi nessuna idea ?
Ciao Angelo.
C'era un tutorial postato da qualcuno qui in forum in cui muoveva un pistone con relativa biella, o era un cilindro idraulico, non ricordo, cmq faceva delle rotazioni come quelle che stai indicando ed usava i bones, assegnando alle varie parti un bone solo con peso al 100%... ma non saprei come cercarti quel post... so solo che quando l'ho visto mi sono tirato una bastonata in testa pensando ai 3000key frames che ogni volta creavo a mano per fare rotazioni di organi meccanici così.
Grazie Wotan3D in efffetti esiste un tutorial di proton proprio nella sezione tut animazione LW9.5 forse ti riferisci a quello?
ma non riesco a capire perche con i miei oggetti non funge.
Ciao Angelo.
In effetti c'era un tutorial con un pistone che girava da queste parti. E credo anche che l'avevo chiesto io... ma il link e morto.
Ho cercato ultimamente e ho trovato questo :
http://www.flexomizer.com/post/Rigging-Hydraulic-Pistons-in-Lightwave.aspx
Spero che potrà esserti utile.
Alla fine della pagina, puoi anche scaricare la scena x studiartela.
Scratch grazie ho provato anche in quel modo ma nisba non va non so se sono io o e lw che fa i capricci .
Ciao Angelo.
Ragazzi nessuno riesce ad aiutarmi?
nonostante le prove fatte i null aggiunti imparentati e unparentati ruotati gollai niente da fare il problema resto lo stesso non riesco a tener incollata la testa di quel maledetto pezzo 2 al 3 :testate::testate:non e che esiste qualche tool da attivare?
tra un po mi ricoverano:memad::testate::testate:
Ciao Angelo
Non so se ho capito bene.... ma prova la mia versione
ciao
Daniele
P.s. prova a studiare il sockmonkey nel tab displacement
Anch'io come dgraphics non so se ho capito bene quello che devi ottenere alla fine,ma ti allego una prova..
Ho usato l'espressione -[sp:01.rotation.B]/2.5 applicato al 3 layer,
Se cambi il valore in fondo decidi quanto farla ruotare in proporzione.
Comunque il pivot del layer 3 era in una posizione strana,non so se per esigenza,forse era per quello non ti riusciva.
ciao:)
Ciao ragazzi grazie per le prove in effetti devo essermi spiegato male intanto posto quello che sono riuscito ad ottenere, il movimento e quello, ora vorrei solo cercare di far si che lo snodo due non trascini in alto lo snodo tre .
Ciao Angelo.
Io provo a darti il mio contributo, spero di aver capito quello che intendi realizzare.
Ciao
@Alexdraco grazie anche a te per la prova, purtroppo non e ancora quello che volevo ottenere.
Allego una ulteriore versione della scena con l'aggiunta di altri due snodi in coda ed un tubo attraverso il quale devono scorrere lo snodo 3 e 4(ecco perche l'esigenza che lo snodo due non trascini il 3 in alto) mentre l'ultimo il 5 deve oltre che seguire il 4 ruotare di 90° in senso orario.
Spero di essere riuscito a far capire quale deve essere il movimento.
Ciao Angelo
scusa se insisto ma la scena che ti ho allegato non fà esattamente il movimento che chiedi?:o
Ciao Nirvana, io ci riprovo!!!
Prova a sbloccare gli assi del goal 2 e verificare se mi sono avvicinato al risultato che cerchi.
La mia scena si chiama "prova 01"
Ciao
scusa se insisto ma la scena che ti ho allegato non fà esattamente il movimento che chiedi?:o
Hai ragione,in effetti per tutta la prima parte il movimento e giusto solo che alla fine della corsa lo snodo orizzontas dovrebbe inclinarsi in avanti essendo trascinato dallo snodo 2 come fa nella ultima scena da me postata, perdonami ma probabilmente quando l'ho aperta prima c'era qualcosa che non la faceva funzionare a dovere:noidea: intanto continuo a provare inserendo anche gli altri snodi.
Ciao Angelo.
Scusami ma mi sono dimenticato di dirti di usare i miei oggetti allegati alla scena questo pechè li ho riorientati le rotazioni avvengo con pivot e angoli che forse ho cambiato arbitrariamente (prob gli oggetti che dovevo usare per pivot e orientamento sarebbero dovuti rimanere i tuoi):D:D:D
Vi allego un filmato di come si piega la fusoliera del core fighter che è il meccanismo che cerca di riprodurre angelo
YouTube - CF (http://www.youtube.com/watch?v=75WUR08-6SA)
@ Drgraphics allora ho visto che muovendo il tuo controller fino ad un certo punto e ok poi per continuare il movimento devo falo ruotare leggermente, altrimenti flichera ma tuttosommato è ok ora io vorrei pero che questo movimento ovvero traslazione e rotazione fosse singolare arrivi a finecorsa con un solo gesto senza dover prima traslare e poi ruotare.
Adesso oltre a questo devo aggiungere altri due snodi.
Ciao Angelo.
Delirium_Fx
05-03-11, 17:38
Hi Nirvana,
io sono arrivato fino a qui prima di vedere il video che hai postato (a casa sono senza adsl da 4 gg :memad:). Ho guardato il video, ma sono un po' tardo e non ho capito un tubo :D.
Apri la scena, devi solo ruotare il NULL_MECC_01.
Domanda: Una volta che il "Gancio" ha ternimato la rotazione di 90° può essere tirato verso sx ulteriormente?
A lunedì, quando sarò al lavoro e potrò collegarmi almondo :yt:
Bye.
Hi Nirvana,
io sono arrivato fino a qui prima di vedere il video che hai postato (a casa sono senza adsl da 4 gg :memad:). Ho guardato il video, ma sono un po' tardo e non ho capito un tubo :D.
Apri la scena, devi solo ruotare il NULL_MECC_01.
Domanda: Una volta che il "Gancio" ha ternimato la rotazione di 90° può essere tirato verso sx ulteriormente?
A lunedì, quando sarò al lavoro e potrò collegarmi almondo :yt:
Bye.
Ok Grande delirium il movimento e quasi completo ovvero hai colto nel segno, unico problema e che il meccanismo 02 rimane dritto a fine corsa mentre dovrebbe inclinarsi in avanti seguendo la biellae, infatti se dai come limite massimo di rotazione 0:160 al NULL_MECC_01 vedrai che la biella continua a seguire il mecc 01 e si stacca dal mecc 02, il gancio invece puo seguire fino a finecorsa verso sx ma la rotazione che compie e di appena 42°.
In tutto questo non riesco ancora a capire come lo hai ottenuto e possibile che tutto dipende dal following al null_01?
Ciao
Angelo.
Delirium_Fx
07-03-11, 08:15
Hi Nirvana,
in questa versione la rotazione è più ampia ma si comporta come se non avesse un giunto.
Sto lavorando per "convincere" il primo giunto a piegarsi :D
A presto.
Bye.
Delirium_Fx
08-03-11, 00:21
Hi Nirvana!
Meglio di così non ho idea di come fare :confused:, spero comunque possa esserti d'aiuto.
Se può andare, studiati le espressioni collegate ai seguenti oggetti:
NULL_FLC_BIELLA (pos X,Y e rot B)
NULL_ATT_BIELLA (pos X)
NULL_AUX_ATT_BIELLA (pos X,Y) [il super jolly :D]
BIELLA_01 (pos X,Y e rot B)
Meccanismo_02 (pos X,Y rot B)
Meccanismo_03 (pos X)
Gancio_01 (pos X, rot B)
Occhio al pennone! Nelle espressioni sono presenti dei valori numerici che sono, nella maggioranza dei casi, la distanza tra i centri degli oggetti soggetti a traslazione/rotazione.
A disposizione per ogni domanda e/o chiarimento.
Bye :yoo:
Mark
PS se ti interessa ftp://desintec.serveftp.com
user : transito
pass: transito
cartella biellismo --> WIP_Biellismo.mov animato esclusivamente con le espressioni e la rotazione di un singolo NULL: è il papà di quanto allegato oggi :D
Hi Nirvana!
Meglio di così non ho idea di come fare :confused:, spero comunque possa esserti d'aiuto.
Se può andare, studiati le espressioni collegate ai seguenti oggetti:
NULL_FLC_BIELLA (pos X,Y e rot B)
NULL_ATT_BIELLA (pos X)
NULL_AUX_ATT_BIELLA (pos X,Y) [il super jolly :D]
BIELLA_01 (pos X,Y e rot B)
Meccanismo_02 (pos X,Y rot B)
Meccanismo_03 (pos X)
Gancio_01 (pos X, rot B)
Occhio al pennone! Nelle espressioni sono presenti dei valori numerici che sono, nella maggioranza dei casi, la distanza tra i centri degli oggetti soggetti a traslazione/rotazione.
A disposizione per ogni domanda e/o chiarimento.
Bye :yoo:
Mark
PS se ti interessa ftp://desintec.serveftp.com
user : transito
pass: transito
cartella biellismo --> WIP_Biellismo.mov animato esclusivamente con le espressioni e la rotazione di un singolo NULL: è il papà di quanto allegato oggi :D
Grazie Mark per tutta la tua disponibilità ricordavo l'animazione del treno, intanto mi studio tutto ben benino e ti faccio sapere, preparati ad un assalto di domande.
Ciao Angelo.
Delirium_Fx
08-03-11, 12:20
Quando vuoi :D
Bye.
ok:yeah::yeah::dkong: funge benissimo ora tocca mettrmi su a studiarlo ed adattarlo all'originale.
Grazie Deliriumfx
Delirium_Fx
08-03-11, 17:09
Buon lavoro e, ovviamente, attendiamo di vedere il risultato!
Alla prossima.
Bye. :yoo:
Mark
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