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Visualizza Versione Completa : Bicchiere+RealFlow+Maxwell-Domanda?



lw_render
03-03-11, 18:50
Ciao

Tempo fa avevamo fatto una discussione su qual' era il metodo giusto per una resa corretta di un bicchiere pieno d' acqua.
Il risultato della discussione era che il metodo di superfici compenetrate o il metodo kurts erano i migliori e fin qui nessun problema.

Vi metto il link:

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6279&highlight=bicchiere&page=2

A sto punto pero' mi chiedevo utilizzando realflow che riempe il bicchiere ed esportando la mesch creata in lightwave e poi volendo esportando in maxwell le superfici non sono ne compenetrate ne altro quindi il render dovrebbe venire sbagliato o qualcosa mi sfugge?

Ciao a tutti

CROMO3D
04-03-11, 09:50
Ciao

Tempo fa avevamo fatto una discussione su qual' era il metodo giusto per una resa corretta di un bicchiere pieno d' acqua.
Il risultato della discussione era che il metodo di superfici compenetrate o il metodo kurts erano i migliori e fin qui nessun problema.

Vi metto il link:

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6279&highlight=bicchiere&page=2

A sto punto pero' mi chiedevo utilizzando realflow che riempe il bicchiere ed esportando la mesch creata in lightwave e poi volendo esportando in maxwell le superfici non sono ne compenetrate ne altro quindi il render dovrebbe venire sbagliato o qualcosa mi sfugge?

Ciao a tutti


ciaoo...io ho fatto una cosa simile con lightwave e fryrender.... ho fatto combaciare perfettamente la mesh del liquido con quella del bigghiere, come puoi vedere iin questo tutorial

http://www.randomcontrol.com/downloads/tutorials/pdf/Liquid_in_Glass.pdf

qui invece puoi vedere il risultato

YouTube - TEST photorealistic FLUIDODYNAMIC.wmv (http://www.youtube.com/watch?v=zuedfCiinxc)

ciao spero die sserti stato utile

lw_render
04-03-11, 11:55
Ciao Cromo

Grazie per le info sempre interessante avere materiale in più.

A dire il vero non capisco come hai fatto ad utilizzare il metodo che mi hai dato nel tutorial durante l' animazione.

Nel tutorial dice di prendere i poligoni interni al bicchiere all' altezza che voglio copiarli in un altro layer chiuderli sopra e flipparli.

Questo sarà il mio liquido e il bicchiere sarà privato dei poligoni inerni vicino al liquido. Fin qui nessun problema.

Ma nel tuo video il bicchiere è vuoto e poi lo riempi quindi non hai usato il metodo del tutorial se non si vedrebbero i poligoni mancanti dentro il bicchiere.

A meno che non mi sfugga qualcosa.

Aspetto tue delucidazioni :D

Grazie ancora

CROMO3D
08-03-11, 10:14
Ciao Cromo

Grazie per le info sempre interessante avere materiale in più.

A dire il vero non capisco come hai fatto ad utilizzare il metodo che mi hai dato nel tutorial durante l' animazione.

Nel tutorial dice di prendere i poligoni interni al bicchiere all' altezza che voglio copiarli in un altro layer chiuderli sopra e flipparli.

Questo sarà il mio liquido e il bicchiere sarà privato dei poligoni inerni vicino al liquido. Fin qui nessun problema.

Ma nel tuo video il bicchiere è vuoto e poi lo riempi quindi non hai usato il metodo del tutorial se non si vedrebbero i poligoni mancanti dentro il bicchiere.

A meno che non mi sfugga qualcosa.

Aspetto tue delucidazioni :D

Grazie ancora

no no, ho solo fatto combaciare perfettamente le due mesh...:)

lw_render
09-03-11, 13:48
Ok Grazie Cromo.

Faccio alvune prove e vedo.

Ciao Claudio