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Visualizza Versione Completa : Dinamiche - renderizza sempre l'oggetto non modificato



Marchino
04-04-11, 21:43
Sto cercnado di settare una semplice scena (beh..credevo semplice) dove un "telo" cade su una sfera e la copre parzialmente.

Ancora sono lontano dal punto di arrivo che mi sono imposto...ma sto affrontando un problema che non so come risolvere.

Imposto le dinamiche e premo calculate, la simulazione parte e in openGL e' tutto ok. Poi vado a fare il rendering per vedere come sono venute le pieghe del telo...e LW renderizza solo il primo fotogramma con il telo steso sopra la sfera.

Non riesco a creare dei fotogrammi chiave...ho finito la parete a craniate ma non riesco a levarci le gambe.

Qualcuno che mi aiuta?

Uso la 9.6 64bit

Lino
04-04-11, 22:51
Sto cercnado di settare una semplice scena (beh..credevo semplice) dove un "telo" cade su una sfera e la copre parzialmente.

Ancora sono lontano dal punto di arrivo che mi sono imposto...ma sto affrontando un problema che non so come risolvere.

Imposto le dinamiche e premo calculate, la simulazione parte e in openGL e' tutto ok. Poi vado a fare il rendering per vedere come sono venute le pieghe del telo...e LW renderizza solo il primo fotogramma con il telo steso sopra la sfera.

Non riesco a creare dei fotogrammi chiave...ho finito la parete a craniate ma non riesco a levarci le gambe.

Qualcuno che mi aiuta?

Uso la 9.6 64bit

Stai usando un oggetto in subpatch?

In tal caso controlla che il subdivision order sia settato su Last, oppure assicurati che il Display Subpatch corrisponda al Render Subpatch (ovviamente mi riferisco all'oggetto al quale hai applicato il cloth).

Fammi sapere come va.

Marchino
04-04-11, 22:53
Allora,si l'oggetto e' un subpatch e i 2 valori erano effettivamente differenti, ora provo a metterli uguali.

Per quanto riguarda il subdivision order..il telo si deforma correttamente e effettual le collisioni solo se e' su First. Con tutte le atre possibilita' (compreso Last) il telo passa tranquillamente attraverso la sfera e il piano

Lino
04-04-11, 22:56
Allora,si l'oggetto e' un subpatch e i 2 valori erano effettivamente differenti, ora provo a metterli uguali.

Per quanto riguarda il subdivision order..il telo si deforma correttamente e effettual le collisioni solo se e' su First. Con tutte le atre possibilita' (compreso Last) il telo passa tranquillamente attraverso la sfera e il piano

In tal caso dovresti suddividere l'oggetto nel Modeler, almeno una volta. Vedrai che poi non passera' piu' attraverso la sfera, anche se lo setti su last. ;) (se usi Last puoi usare valori differenti per il display&render subpatch level).