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Visualizza Versione Completa : Setup di un personaggio mi aiutereste?



luciano
01-06-11, 18:45
Ciao a tutti.

Ho un modello di papero a cui ho realizzato uno scheletro e vorrei
poterlo animare...ma...fermo restando che in passato acquistai dei video tutorial della LOST PENCIL di Paul Mikulecky... che adesso sembra approdato su altri software... tralasciando il buon vecchio Lightwave...
Comunque solo adesso a distanza di 7 anni mi sono messo a spulciare
ma a quanto pare con le nuove feature siano diventati in parte
obsoleti.

ho da chiedervi alcune cose"forse è la volta buona che approfondiamo
questo discorso"

fermo restando con i nuovi tools

1- è necessario orientare lo character verso l'asse Z?

2- bisogna fare un distinguo fra weight example braccio DX e SX ?
o va bene una per coppia braccio.

3- il parent place... ho notato alcuni videotutorial i cui si
attivava e disattivava mi illuminate sul suo utilizzo?

4- le bone è preferibile crearle nel modeler o nel layout?
come faccio a capire se lo scheletro funge? lo devo sottoporre
a dei test?

5- perchè quando realizzo le bone nel modeler poi nel layout gli

assi di rotazione dei canali sopratutto il pitch è fuori asse?

6- utilizzando il record PV rotation non si nota molto l'efficacia
di esso, o serve a correggere minime rotazioni?

7- eventualmente come correggere gli assi di rotazione nel layout?

8- quelle espressioni.. servono a compensare cosa?

9- il mitico joystick.. come si realizza

10-magari qualcuno più afferrato di me mi mostra un esempio tipo?

10 bis dimenticavo il jont morph come funziona
in breve qualcuno può suggerirmi degli aiuti grazie

Antonio Giornetta atomik35
04-06-11, 18:05
strano che ancora non ti risponde nessuno...o no!?
intanto grazie per l'albero :)

luciano
04-06-11, 20:29
strano che ancora non ti risponde nessuno...o no!?
intanto grazie per l'albero :)


..strano pensavo che qualcuno mi avesse aiutato... pazienterò ancora magari stanno redando un proficuo videotutorial...:D

SlowMan
05-06-11, 08:50
..strano pensavo che qualcuno mi avesse aiutato... pazienterò ancora magari stanno redando un proficuo videotutorial...:D

In effetti un video tutorial per il rigging con LW dovrebbe uscire a breve:

http://www.newtek.com/lightwave/images/lw10/lw10_linodvd_popup.png

luciano
08-06-11, 16:58
Ciao a tutti.

Ho un modello di papero a cui ho realizzato uno scheletro e vorrei
poterlo animare...ma...fermo restando che in passato acquistai dei video tutorial della LOST PENCIL di Paul Mikulecky... che adesso sembra approdato su altri software... tralasciando il buon vecchio Lightwave...
Comunque solo adesso a distanza di 7 anni mi sono messo a spulciare
ma a quanto pare con le nuove feature siano diventati in parte
obsoleti.

ho da chiedervi alcune cose"forse è la volta buona che approfondiamo
questo discorso"

fermo restando con i nuovi tools

1- è necessario orientare lo character verso l'asse Z?

2- bisogna fare un distinguo fra weight example braccio DX e SX ?
o va bene una per coppia braccio.

3- il parent place... ho notato alcuni videotutorial i cui si
attivava e disattivava mi illuminate sul suo utilizzo?

4- le bone è preferibile crearle nel modeler o nel layout?
come faccio a capire se lo scheletro funge? lo devo sottoporre
a dei test?

5- perchè quando realizzo le bone nel modeler poi nel layout gli

assi di rotazione dei canali sopratutto il pitch è fuori asse?

6- utilizzando il record PV rotation non si nota molto l'efficacia
di esso, o serve a correggere minime rotazioni?

7- eventualmente come correggere gli assi di rotazione nel layout?

8- quelle espressioni.. servono a compensare cosa?

9- il mitico joystick.. come si realizza

10-magari qualcuno più afferrato di me mi mostra un esempio tipo?

10 bis dimenticavo il jont morph come funziona
in breve qualcuno può suggerirmi degli aiuti grazie


:memad:sto procedendo da solo ed avrei una cosa da chiedere "Vi allego scena" e pic.

Al mio personaggio ho creato una IK, spingendo verso il basso l'osso pelvico che governa il personaggio noto che i piedi non sono ancorati al terreno bensi sprofondano a differenza di altre Ik di scene dimostrative che invece funzionano. Mentre le braccia del mio personaggio sono quasi ok :rolleyes:

bug3d
09-06-11, 11:40
In realtà il sistema di ik che può offrire la soluzione che cerchi è quello con reverse foot rig,praticamente la catena ik della gamba finisce alla caviglia,il piede ha un rig a sè.

Più o meno come in questo Screen (http://img79.imageshack.us/img79/2493/iksecretssc4.jpg),è un discorso più ampio e ora non riesco ma appena posso ti posto qualche link.Comunque non è difficile il setup.
Spero sia d'aiuto,ciao