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Alcuni wip di rigging\skinning in Maya.
http://vimeo.com/mastro3d
Ottimo rig mastro3d, anche se la topologia della mesh a mio avviso poteva essere maggiormente definita.. maggiore è il polycount e più difficile è realizzare un ottimo rig/deformazioni..
Grazie Galvo.
Per l'esperienza maturata finora, mi sento di affermare di aver raggiunto un discreto compromesso tra dettaglio, efficacia delle deformazioni e facilità di weighting in fase di skinning.
Un dettaglio più elevato del modello mi avrebbe portato sicuramente a optare per lo skin di una low cage che avrei poi usato come wrap deformer.
Mayalate... :evil:
:D
Anche se sei passato al lato oscuro ci fa piacere che tu sia sempre qui con noi.
Però, la prossima volta, è meglio che posti nella sezione OT. :evil:
;)
:g1:
Mayalate... :evil:
Non farebbe male neppure te fare il Mayale ogni tanto. :D
Anche se sei passato al lato oscuro ci fa piacere che tu sia sempre qui con noi.
Grazie caro! Il primo amore non si scorda mai. Però la vita va avanti... :D
Però, la prossima volta, è meglio che posti nella sezione OT. :evil:
Computer Grafica - Area di discussione generale sulla CG
Discussioni Generiche - OT & Informatica: Off Topics e non - CG (hardware, software, ...)
Per definizione, CG mi sembrava la più adatta. ;)
Però, la prossima volta, è meglio che posti nella sezione OT.
Che per caso sei un aspirante moderatore? O ti ci hanno già fatto? :rolleyes:
Non farebbe male neppure te fare il Mayale ogni tanto. :D
Ogni tanto lo faccio ma mai davanti al computer. :p
Computer Grafica - Area di discussione generale sulla CG
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Per definizione, CG mi sembrava la più adatta. ;)
Maya è sempre OT. :evil:
Che per caso sei un aspirante moderatore? O ti ci hanno già fatto? :rolleyes:
In realtà faccio il fomentatore (in incognito). :cool: ;) :D
La sezione è quella giusta, però non fate troppo i Mayali e cercate semmai di discutere del lato tecnico di quanto postato, che almeno è utile...:D
Un piccolo update... :: digital Alice :: facial anm test on Vimeo (http://vimeo.com/28258501)
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