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Visualizza Versione Completa : Octane render : Plugin lightwave



Scratch
05-09-11, 08:36
Ciao,

Per chi usa octane render :

Il plugin x lightwave funziona tutt'altro che bene... Non e sviluppato da refractive studio ma da un ragazzo ben conosciuto da chi usa lightwave x i suoi plugin. Solo che sono mesi che non ci mette più mano...

Qui c'è una discussione dove si chiede di migliorare le cose. Se poste buttarci anche voi un messaggino, forse con un pò di gente in più che lo chiede, qualcosa si muoverà.

Grazie. E un peccato non poter usare a pieno questo soft, perchè e veramente favoloso.

http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=36&t=8082

Galvo
06-09-11, 08:41
Fatto! Comprai Octane per divertirmi un pò.. peccato che sia inutilizzabile così com'è questa plugin di holocube.. :(

Scratch
06-09-11, 08:47
Grazie. :)

Si, e proprio un peccato. E un motore rapido e che dà dei risulati fantastici.

Adry76
25-09-11, 22:10
Seguo con interesse, ma ho capito che forse non merita di essere preso dato che; da quanto ho capito il supporto è carente.

Peccato perchè dai video sono rimasto entusiasta!
Speriamo che il tutto volga per il verso giusto!

Scratch
26-09-11, 07:34
Ciao Adry,

Bè, malgrado tutto, francamente te lo consiglio lo stesso.

Il problema non e il supporto della ditta. Ogni volta che gli ho chiseto qualcosa hanno risposto e aiutato senza problemi. Il problema nasce dal fatto che i plugin dei diversi plugin sono stati fatti da persone esterne. Ed il programmatore della versione lightwave e sparito dalla circolazione da mesi. Adesso, finalmente, grazie appunto ha radiance( quello che ha programmato octane), il nostro lightwavers si e rimesso a lavoro e tra pochissimo tempo avremo una plugin funzionante.

Per me, octane, anche se ci sono cose da migliorare, e uno dei programmi che mi ha marcato questi ultimi anni. Lo usi una volta, capisci come funziona, ed e difficilissimo staccartene...

Adry76
26-09-11, 23:19
Ciao Scratch,

allora preso dalla curiosità ho scaricato il demo e devo dire che me ne sarei praticamente innamorato :)
Al momento, non so se dipende dal demo, nel pacchetto scaricato non c'era la plug-in di LW, c'è solo l'eseguibile, quindi ho importato dei modelli OBJ fatti al volo, un cornell box con tre sfere.

Cmq ho capito che è molto ma molto valido, al momento è un pò spiazzante, non ci capivo niente detto proprio onestamente, poi ho controllato il sito, i vari tutorial per capire dove mettere le mani e mi è piaciuto molto!

Il render è fulmine, molto più veloce di FPrime (al quale erroneamente lo paragonavo) premesso che l'ho testato con una sola Geffo, ma è cmq velocissimo. Ne ho presa un'altra l'altro giorno per metterla in SLI (un regalo per Arion :D) ma fino a domani non mi arriva l'alimentatore adatto quindi non so se in SLI aumenta la velocità in render

Ma ripeto già così mi ha sorpreso!

Per l'integrazione con LW in pratica come ragiona Octane?
Ipotizzo e forse sbaglierò: puoi usare il surfaces panel di LW invece del suo, importi dal layout la scena, posso usare i file .lwo, come è, funziona così?

Grazie ancora e ciao!

Adry

P.S: se il nostro Lightwavers è tornato all'opera fa ben sperare la cosa, e mi pare un motore da non perdere davvero.

Scratch
27-09-11, 08:08
Ciao Adry,

Il plugin lo trovi sul forum nella sezione "lightwave".

Attenzione : se non sbaglio, non funziona con sli... Userà le 2 schede grafiche ma non le devi mettere in sli.

L'integrazione con i programmi esterni e il lato più sensibile del soft.

in pratica devi mandargli un .obj. La plugin non fà altro che esportare da lw un obj, le informazioni di camera, risoluzione, ecc...

Il mio workflow :

- creo in modeler, modo,ecc... gli oggetti con UV e le mappe. Attenzione, l'unico modo di applicare delle immagini, come in fryrender, sono le UV. Dimentica planar cubic ecc...

- Setto la scena, posizione degli oggetti, animazione, camera, in layout.
- esporto in octane.
- in octane creo i materiali.
- Se poi si vuole aggiungere oggetti, ho modificare la scena, lo puoi fare in layout, reesporti, e ti ritrovi con il nuovo oggetto in octane.
- L'importante, in breve e che fai gli oggetti in lightwave, e crei i materiali in octane.

Comunque quando capisci il sistema, i materiali sono molto facile da fare in octane.

Prova bene la demo. Vedrai che ci sono cose che non sono tanto logiche, ma, con un pò di pazienza iniziale, poi ti ritrovi con un tools veramente fantastico.

Parere personale naturalmente.:p

Adry76
03-10-11, 00:04
Ciao Scratch,

Grazie di tutti i consigli, stavo controllando proprio ora la sezione Lightwave per capirci qualche cosa della plug-in d'interconnessione, am se non ho capito male è solo per chi acquista Octane e non c'è per chi scarica il demo.

Cmq vabbè importo gli .obj e nel frattempo ci prendo la mano, poi mi auguro di sfornare presto render come quelli che hai fatto tu con la piantina dell'ulivo! :D

Per le prestazioni in SLI ancora non ho provato, ho montato il nuovo alimentatore (mi è toccato prendere un 1000 watt con 1100 di picco) e da quello che mi hai detto quindi non devo usare il "ponticello" per collegare le due schede ok :g1:

O magari si può abilitare/disabilitare lo SLI da windows?

Bè per ora ti ringrazio ancora per tutti i consigli!

A presto Adry

Scratch
07-11-11, 08:45
Ed ecco la versione alpha del plugin x 3d max...

Octane Render Integrated Plug-In for 3ds Max Preview - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=HlBZdtiBvuI&feature=player_embedded)

OctaneRender lego car animation made using the new and upcoming OctaneRender© for 3ds max© plugin - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=IQbYc6x53A4&feature=player_embedded)

Ed ecco i detagli x il rendering dell'animazione :

Specifications for the animation:

Hardware/Software used:

Core i7 960 Quad-Core 3.2GHz / 12 GB RAM / Win 7 x64
GPU used for rendering with OctaneRender: 1x EVGA/NVIDIA GTX 580

This demonstration video was rendered with an in-house alpha version of Refractive Software's upcoming new plugin product,
OctaneRender(R) for 3ds max(R), which integrated the OctaneRender GPU based physically based render kernel completely into 3ds max,
as an internal renderer and as an activeshade/interactive renderer.
This is pure output of the engine, with no post production or noise removal employed.

One NVIDIA Consumer-class Geforce GTX580 GPU was used to render this animation, with one PC only (no renderfarm), straight from 3ds max.


Configuration Specifications:

* Octane Render Kernel used: Path Tracing (default settings (maxdepth=16) with caustics, fully unbiased)
* Samples per pixel for each frame: 512 s/px
* Octane Render core version used: v1.0 beta 2.55
* Autodesk(R) 3ds max(R) 2012 was used as the host 3d animation package


Scene Specifications:

* 700.000 polygons, 950.000 vertices
* Animation length: 586 frames
* Animation resolution: 1280x720 (720p HD)

Render time:

* Per frame total: 2-3 minutes (depends on frame)
* Total time for 586 frames: 23.8 hours

El Niño
07-03-12, 12:17
Ciao,
tolgo la polvere dalla discussione per una domanda: dove accidenti lo trovo 'sto plugin?
Se seguo il link di Scratch il forum mi dice che non sono autorizzato (e sono registrato).
Mi date un link diretto al plugin, per favore? Non riesco a trovare la sezione Lightwave :memad:

Mi sa che sono proprio imbranato...

Poi: come vi trovate con questo plugin? Funziona bene? Lo hanno aggiornato nel frattempo?

Grazie.

Galvo
07-03-12, 13:10
Una volta comperato Octane entri con user e passwd sul sito e scarichi la plugin dall'apposita sezione ;)

El Niño
07-03-12, 14:07
Una volta comperato Octane entri con user e passwd sul sito e scarichi la plugin dall'apposita sezione ;)

Quindi questo significa che non posso provarlo prima di comprarlo, vero? O c'è un modo per fare dei test comunque?
Lo chiedo qui per non sprecare tempo in download, installazioni, test :D

Grazie :p

El Niño
07-03-12, 17:44
E questo? http://www.octanepowertools.com/
Qualcuno lo conosce?

Galvo
07-03-12, 18:17
A quanto ne so non puoi provare la plugin prima di acquistare.. Octane PowerTools non l'ho provato, ma in teoria è davvero una bella aggiunta.. ho trovato Octane però abbastanza acerbo per la produzione..

Scratch
07-03-12, 20:37
E questo? http://www.octanepowertools.com/
Qualcuno lo conosce?


No, non e questo. Lo trovi sul forum ufficiale nel menu "LightWave". Il plugin non funziona benissimo. Xrò questo motore di rendering da dei risultati così geniali che vale la pena soffrire un pò in attesa del plugin ufficiale.

Octane powertools non e il plugin. E un programmino esterno che gestisce l'animazione. L"ho usato oggi e funziona benissimo.

Mi dispiace ma adesso non posso ma al più presto ti mando il link delnplugin più qualche spiegazioni.

happymilk
25-06-12, 09:41
Ciao
Avrei una curiosità riguardo octane
Quanto è cruciale il discorso memoria per il programma?
Sapevo che i GPU engine soffrivano della mancanza di ram della scheda video (di solito 1 o 2 gb) ma non so se è ancora così e se questo limite si arriva a sentire nei rendering.
Poi... gestione instanze? esiste?
:)
Mirko

Scratch
25-06-12, 11:44
Ciao
Avrei una curiosità riguardo octane
Quanto è cruciale il discorso memoria per il programma?
Sapevo che i GPU engine soffrivano della mancanza di ram della scheda video (di solito 1 o 2 gb) ma non so se è ancora così e se questo limite si arriva a sentire nei rendering.
Poi... gestione instanze? esiste?
:)
Mirko

Be, il discorso memoria e cruciale come con tutti i motori gpu. La me moria e quella disponibile sulla scheda grafica. Dunque devi far si che la tua scena entri in questo limite. X la velocità, non mi sembra che cambi niente la quantità di memoria che usi. Comunque, x quello che faccio io con una scheda da 2gb va benissimo. Mai avuti problemi di memoria.
Un'altro piccolo dettaglio... se hai 2 schede grafiche... la memoria usata sarà la più piccola... dunque, ad esempio io, ho una 2gb e una 1gb... quando uso tutt'e 2, il programma userà solo 1gb ... Mi sembra che sia un limite generale x questo tipo di motore gpu e non solo octane.

Instanze le stanno implementando adesso x la prossima release. Penso presto ma niente e sicuro. Ma non sò come le gestiranno e visto la schifezza di plugin che ci ritroviamo x lightwave, ho un pò paura...

happymilk
25-06-12, 14:46
mmm... ma esattamente in cosa è disastroso il plugin?

Scratch
25-06-12, 16:36
mmm... ma esattamente in cosa è disastroso il plugin?

Io non lo uso +. Faccio la scena in layout, la esporto in fbx verso il modeler, triangolizzo il tutto e salvo in .obj

Per le animazioni( solo camera) uso octanepowertools.

Il plugin non esporta le normals e dunque non vede lo smooth... (l'ex programmatore dice che e un errore del'exporter in layout, boh, forse e cosi, non sò)ed e un guaio.
Poi mi e successo spesso che faceva diversi errori. E x di più non e più sviluppato.

Stanno integrando anche octane direttamente nei diversi software(x adesso 3dmax, maya, xsi,...). Ho chiesto x lightwave tempo fà e mi hanno risposto che vogliono farlo ma non trovano un programmatore... mah...

A parte tutto, e un motore di rendering eccezzionale... veramente...