Visualizza Versione Completa : Apple iPod ... la vendemmia ...
ehm ... "la vendemmia" sta per "il ritorno" perchè c'è un altro lavoro, fatto da un'altra persona alla quale non voglio togliere il privilegio del titolo :D ... è ancora "giovine" ... :yt:
Comunque, vi faccio vedere un modello fatto tempo fa, mai finito (...ma và...) e ripreso in mano pochi giorni fa... mancano molti particolari, bhe, insomma, giudicate voi :evil:
Ciao,
Mi sento in dovere di consigliarti di rivedere la scala della texture di legno!
Siccome quella che hai usato ha una larghezza di 2 Metri (GIUSTO???? :D :D ), per avere una venatura giusta e veritiera dovresti mapparla su un pannello di quelle dimensioni o altrimenti se vuoi usare quello che hai già fatto, allungare la scala per ottenere delle venature meno ristrette!!!
Ciao
Spider
Ciao,
Mi sento in dovere di consigliarti di rivedere la scala della texture di legno!
Siccome quella che hai usato ha una larghezza di 2 Metri (GIUSTO???? :D :D ), per avere una venatura giusta e veritiera dovresti mapparla su un pannello di quelle dimensioni o altrimenti se vuoi usare quello che hai già fatto, allungare la scala per ottenere delle venature meno ristrette!!!
Ciao
Spider
E' veroooooo ... è la fantastica texture da 2 Metri... :yt:, bella, bella e poi ancora BELLA :D
Effettivamente hai ragione, è mappato in modo improprio, è un semplice piano ma con misure a caso, non ci ho proprio pensato... provvedo :g1:
BENE!
ATTENDIAMO TUTTI LE MODIFICHE!!!
Ciao
Spider
Ecco due "UPPI" ... :D
Modifiche: texture legno mappata nelle sue giuste proporzioni rispetto all'iPod, alcuni leggeri ritocchi alla geometria dell'apparecchietto (una leggera bombatura alla parte centrale bianca della "ghiera cliccabile")
Aggiunte: quasi terminata la parte superiore (attacchi vari, selettore "HOLD" con relativa "incisione" sul supporto)
Cosa manca: tutta la parte relativa agli auricolari, il connettore inferiore, l'incisione del simbolo delle cuffie (a lato della relativa presa) e quella posteriore con tutti i dati e il logo della mela
OOOOOOH!!!
Vedi che incomincia a funzionare di più il tutto!!!!
Mi piace molto la seconda imm con un piccolo colpo di luce sul legno e una leggera riflessione che da + realismo!
Per il modello, molto megli di prima con + dettagli!!!
Continua così!!!
Caio
Spider
:D grazie, sei molto gentile :yt:
solo una cosa non mi convince per niente ... il display ... lo vedo così ... "adesivo" ... non riesco a riprodurre la sua retroilluminazione, chi ha qualche idea mi consigli pure ... come texture ho utilizzato una immagine fotografica di un display e poi la stessa l'ho utilizzata nel canale luminosity ... ma non mi convince per nulla ... :argh:
Bel lavoro...complimenti.....
...per quanto riguarda il display bè.... pokino pokino sa anke a me di adesivo ma poi nn così tanto...cmq... nè sparo una.... prova a mettergli un pò di trasparenza....giusto qualke punto percentuale e alza un pò la luminosità e abbassando di poco (se puoi) il "diffuse". E' giusto un idea buttata li...la prima cosa ke mi è venuta in mente eh!!!
Ciaooooooooooooooooooooooooo
eh si ... potrebbe essere la via corretta ... SE ci fosse del "diffuse" ... :yt: ... è già settato a 0% e la luminosity al 100% ... oltretutto ho provato con l'effetto "glow" ma sembra non influenzare il render ... bho ... sarà forse perchè non è "notte" ?? :noidea:
bell'update :coolpic:
... oltretutto ho provato con l'effetto "glow" ma sembra non influenzare il render ... bho ... sarà forse perchè non è "notte" ??
strano, ... nella scena hai attivato l'Enable Glow nel pannello Effects > Processing? :mmgh:
siiiiiiiii :( si si si :( ... infact ho provato a disattivarlo ... ed il risultato è proprio lo stesso ... :cappio:
Prova ad aumentare il luminosity a molto più di 100, e inoltre prova ad aggiungere una superficie double side trasparente che simuli il vetro, magari con una mappa di riflessione....
credo venga molto più realistico... o perlomeno è da provare.
e da un maniaco come te dei particolari, mi aspetto il massimo!
ciao
:D
desinc
Ecco un altro piccolo UP ... ho modificato il vetro come mi ha consigliato il buon desinc ed ho tagliato definitivamente la testa al toro ... non venendo a capo di nulla ho (per ora) deciso di "spegnere" la retroilluminazione :D ... ed ecco il risultato
molto meglio secondo me!!!!
forse per rendere al massimo le scritte dovrebbero essere almeno un pò pixellose e leggermente più trasparenti... (però non ho sott'occhio l'Ipod potrei dire una cavolata).
mi sembra comunque che tutto cominci a diventare moooolto più realistico!!!
attendiamo altri ups
ciao
:D
desinc
Ecco un altro piccolo UP, sto lavorando alla texture del legno, non mi convinceva molto il risultato precedente, e così ci ho "smanettato" un po' su ottenendo questo, non mi piace ancora del tutto, ma, a mio avviso, è molto meglio di prima :D
Ho modificato anche i parametri del vetro e del display ... ora sono un po' più realistici di prima...
Bello
Forse la parte metallica che appoggia sul legno la farei con meno diffuse... sembra un po' finta.
Poi preoverei le seguenti cose per rendere la scena+ accattivante:
1) la classica riflessione sul vetro (che prende solo metà vetro) e lo rende quasi bianco
2) proverei solo per curiosità a ridurre la texture del legno 8mi sembra un po' grossa)
3) Secondo me è + bello in piedi con una bella inquadratura dal basso tipo "formica che guarda" aggiungendo un po' di grandangolo.
Cmq procede bene:g1:
:D che bello quando mi si danno consigli, grazie :g1:
ti rispondo:
La riflessione sul vetro la farei anche ... sapessi come farla :argh:
La texture del legno: è la famosa texture 2Mt di ciliegio ... ed è mappata su una tavola con dimensioni appropriate (200x30 cm) ed oltretutto è in scala con l'iPod (cmq a provare non costa nulla :D )
Provo anche una inquadratura "a formica" :yt:
grazie ragazzi, siete grandi!!!
g4
bhè ci sono + modi per realizzarla la riflessione.
Metti un box con luminosity a 300-400% circa e lo piazzi dietro e un po' distante in modo che si rifletta sul vetro (ricordati solo metà circa quindi fai un paio di tentativi per posizionarlo bene) e poi ovviamente lo rendi unseen by camera per non farlo vedere.
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