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Visualizza Versione Completa : Linea "taglia blocchi"



Wotan3d
25-10-11, 00:38
Ciao,
questa invece è una cosa seria.
Ho impiegato 3 mesi (di cui uno solo di pulitura degli oggetti cad ed uno di rendering) ma alla fine è terminato questo lavoro. E' (spero solo per ora) il più grande impianto industriale che abbia ricreato in 3d.
Conta +5.600.000 poligoni fisici, almeno altri 30.000.000 istanziati, 13 camere, 663 superfici, 586 oggetti fisici, ~10.000 istanziati.
CPU i7 2600K, 8GB ram, 9600 GT nvidia (ed il limite di questa lo sentivo parecchio).

http://www.rainbow3d.net/GV_-_P-11.html

Ci si potrebbe lavorare ancora un mesetto per sistemare un po' di cose, ma tempo terminato e soprattutto budget sforato di bestia.

Cosa ne pensate?

Ciao
Gianluca

elle esse
25-10-11, 07:38
gran bel lavoro, complimenti

Wotan3d
25-10-11, 12:05
gran bel lavoro, complimenti

Grazie!
Non ti dico quante riunioni con i tecnici per capire esattamente i movimenti delle singole parti, quando poi anche loro stessi non erano daccordo l'uno con l'altro :D

luciano
25-10-11, 12:26
Grazie!
Non ti dico quante riunioni con i tecnici per capire esattamente i movimenti delle singole parti, quando poi anche loro stessi non erano daccordo l'uno con l'altro :D

Ottimo lavoro...
anch'io mi sono impelagato in situazioni del genere

Nemoid
25-10-11, 12:46
Bel lavoro davvero ! :g1:

elle esse
25-10-11, 14:12
Grazie!
Non ti dico quante riunioni con i tecnici per capire esattamente i movimenti delle singole parti, quando poi anche loro stessi non erano daccordo l'uno con l'altro :D

immagino :) il bello di questi lavori è che all'inizio il cliente non sa mai niente, dopo qualche giorno diventano tutti registi, tecnici ecc. ma solo dopo averti visto iniziare :)

desegno
25-10-11, 15:12
bel lavoro e soprattutto bello complesso.
info tecniche, risoluzione dei render? motore? frame renderizzati? tempo di resa totale? montaggio?
ciauz

Wotan3d
25-10-11, 16:15
bel lavoro e soprattutto bello complesso.
info tecniche, risoluzione dei render? motore? frame renderizzati? tempo di resa totale? montaggio?
ciauz

:) grazie

- full hd, 1920x1080 progressive
- lw engine (+HDInstance), raytrace con (anche) una luce dome per simulare un po' "qualcosa di meglio" del rt normale piatto
- una marea: 8.599 effettivi (univoci ed utilizzati, che si vedono), senza contare i rifacimenti (cliente vede la sequenza e: "ah, ma qui abbiamo cambiato, non c'è più quella scritta...", butta via tutto il render e rifai.... quindi alla fine non so, forse circa 12.000 quelli calcolati)
- non saprei, ci sono state interruzioni per rifare i calcoli, temporali (era agosto), circa un mese in tutto.
- montaggio in edius, ma quello però non l'ho fatto io
- riprese fatte dal personale del cliente finale con minidv nelle varie sedi di installazione dei macchinari (quindi un netto divario fra la grafica in fullhd e le riprese in pal 4/3, tagliate poi a 16/9 e scalate)

Dimenticavo: 69,3 GB i render su disco in TGA 32bit

Wotan3d
25-10-11, 16:16
Ottimo lavoro...
anch'io mi sono impelagato in situazioni del genere


Bel lavoro davvero ! :g1:

grazie mille!

Solferinom
25-10-11, 21:50
ottimo lavoro, complimenti.
Ma i rendering li hai fatti presso la rainbow? Hai utilizzato una renderfarm?
Ho letto che hai usato Lightwave e HD Instance...ma quindi la versione 9.6 di LW? Perchè, che io sappia HD Instance non va dulla 10 e 10.1 (ti prego smentiscimi...:)...).

Wotan3d
25-10-11, 23:19
ottimo lavoro, complimenti.
Ma i rendering li hai fatti presso la rainbow? Hai utilizzato una renderfarm?
Ho letto che hai usato Lightwave e HD Instance...ma quindi la versione 9.6 di LW? Perchè, che io sappia HD Instance non va dulla 10 e 10.1 (ti prego smentiscimi...:)...).

Grazie.
Presso la rainbow? Rainbow è il nome del mio studio grafico ed ho utilizzato solo il mio povero computer economico. Immagino che tu invece intenda la Rainbow di Roma che produce films animati? Non esiste alcun rapporto fra di noi e sicuramente loro non sanno nemmeno che io esisto, abbiamo solo il medesimo nome, che tuttavia è abbastanza comune ed utilizzato per diversi tipi di attività... certo che due studi con il medesimo nome che producono grafica, anche se su due livelli completamente differenti e decisamente di dimensioni abissalmente differenti, non è la cosa più simpatica che possa esserci...
Ho usato Lw 10.1, HDInstance funziona perfettamente nella sua ultima versione (e solo quella) che se non ricordo male è la 2.10. Ha un problema con superfici con bump e luce dome, fortunatamente si trattava di pochi oggetti e li ho messi fisici... avrei potuto usare il DPI ma ho visto che è più lento dell'HDI, inoltre lo avevo acquistato ancor prima della comparsa del DPI quindi non avevo motivo per usare il plug del Denis.
Pensa che HDI funziona anche con il VPR che ho usato massicciamente (anche se per inizializzare sia il normale render che il vpr con quella scena ci volevano almeno 15 secondi, tempo in cui lo schermo restava nero pesto, quindi ciao ciao real time vpr) e che mi ha spinto a chiedere a Lino di mettere un tasto o uno shortcut per il vpr: accendere e spegnere continuamente il vpr con il menù rende isterici.
Ciao

LucaR
26-10-11, 08:39
complimenti davvero.. gran lavoro! ..peccato per gli errori di testo .."environmetal"???
L.

ps. ma che c'è di Green in tutto ciò???? :evil:

Wotan3d
26-10-11, 12:31
complimenti davvero.. gran lavoro! ..peccato per gli errori di testo .."environmetal"???
L.

ps. ma che c'è di Green in tutto ciò???? :evil:


Grazie per i complimenti Luca.
Errore di testo...... non ho parole, che figura... fortuna l'editing non l'ho fatto io ma mi incazzo perchè sono stato lì 3 mesi a lavorarci e poi c'è un errore così banale che rovina il prodotto, il cliente stesso ha fatto fare due volte le traduzioni. Ho sengalato l'errore, spero venga corretto presto.

p.s. Green? eh, bella domanda, mi sa che attaccano la spina direttamente alla centrale per far funzionare tutto (al di là del fatto che vengono spianate le montagne per l'estrazione del granito...). Cmq ci sono alcune tecnologie qui che fanno risparmiare una certa % di energia e, soprattutto, almeno il 30% di materiali abrasivi (se non ricordo male), quindi meno materiali inquinanti.

Solferinom
27-10-11, 00:35
Grazie.
Presso la rainbow? Rainbow è il nome del mio studio grafico ed ho utilizzato solo il mio povero computer economico. Immagino che tu invece intenda la Rainbow di Roma che produce films animati? Non esiste alcun rapporto fra di noi e sicuramente loro non sanno nemmeno che io esisto, abbiamo solo il medesimo nome, che tuttavia è abbastanza comune ed utilizzato per diversi tipi di attività... certo che due studi con il medesimo nome che producono grafica, anche se su due livelli completamente differenti e decisamente di dimensioni abissalmente differenti, non è la cosa più simpatica che possa esserci...
Ho usato Lw 10.1, HDInstance funziona perfettamente nella sua ultima versione (e solo quella) che se non ricordo male è la 2.10. Ha un problema con superfici con bump e luce dome, fortunatamente si trattava di pochi oggetti e li ho messi fisici... avrei potuto usare il DPI ma ho visto che è più lento dell'HDI, inoltre lo avevo acquistato ancor prima della comparsa del DPI quindi non avevo motivo per usare il plug del Denis.
Pensa che HDI funziona anche con il VPR che ho usato massicciamente (anche se per inizializzare sia il normale render che il vpr con quella scena ci volevano almeno 15 secondi, tempo in cui lo schermo restava nero pesto, quindi ciao ciao real time vpr) e che mi ha spinto a chiedere a Lino di mettere un tasto o uno shortcut per il vpr: accendere e spegnere continuamente il vpr con il menù rende isterici.
Ciao


Scusami...avevo fatto confusione...:)

HD instance funziona?? Come mai quando provo a caricare il plugin di Hd Instance 2.1...lightwave 10.1 crasha???

alexdraco
28-10-11, 23:25
Ciao Wotan,
mi accodo a complimentarmi, gran bel lavoro.
Io, oltre al resto, apprezzo i movimenti dei macchinari riprodotti con fedeltà realistica.
Gran lavoro di animazione a mio parere. Anche il movimento di camera è secondo me alla velocità giusta per dare dinamicità e allo stesso tempo dare il tempo di capire che lavoro eseguono le macchine.

Ancora complimenti.

DM67
29-10-11, 11:42
Gran bel lavoro, complimenti :g1:

amb
29-10-11, 11:54
:coolpic:
Notevole, veramente un bel lavoro. Bravissimo! :g1:

Solo una obiezione: è luuuuuuuuungo (anche se sarà stata una scelta del cliente), troppo luuuuuuuuungo.

Wotan3d
29-10-11, 16:46
grazie!

@alexdraco
sono arrivato al compromesso di velocità delle macchine dopo un bel po' di prove, c'è l'intera linea in funzione ed i movimenti delle macchine dovevano essere tutti sincronizzati per non far accumulare troppi carrelli o tenere macchine vuote a far niente. Nella realtà logicamente queste macchine sono estremamente lente e ci sono tutti i tempi di spostamento dei blocchi.

@amb
si, il cliente lo avrebbe anche voluto più lungo, però questo non è un video "didattico" ma solo estetico, anche se tutti i movimenti devono essere precisi come nella realtà. Tuttavia la linea è quella, non lo si poteva fare più veloce.

Athmosfera
29-10-11, 16:55
Grandioso Wotan! proprio un bel lavoro, complimenti :)